[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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399: [age] 2018/01/25(木)18:13 ID:DiedWtV3(2/3) AAS
あげ
400: [age] 2018/01/25(木)20:34 ID:DiedWtV3(3/3) AAS
自決しますた😇
401: [age] 2018/02/05(月)05:34 ID:gxZCpx+t(1/2) AAS
ビルダーオンリーで使ってるんだけど
シナリオファイルが増えすぎて管理に困る
フォルダわけすることはできない?
402(1): [age] 2018/02/05(月)05:47 ID:gxZCpx+t(2/2) AAS
もしくはプロジェクト間の移動ができるともっといいのだけれど
403(1): 遊園地 [age] 2018/02/05(月)23:45 ID:KV7oyPmM(1) AAS
>>402
myproject
XXXXX [名前不明]
data
scenario に シナリオファイルが入ってる
scenarioのフォルダ内にフォルダ作ってシナリオ入れても
ファイル認識されないから、フォルダ分けは不可(できた人が居たら教えて)
省2
404: 遊園地 [age] 2018/02/06(火)00:02 ID:DzXAx9XW(1) AAS
jQueryと適当なプラグインぶち込まないと対した事できないもんなww
Iスクリプトとティラノスクリプトが連動してないからKS
405: [age] 2018/02/06(火)00:21 ID:nigOFRle(1/3) AAS
>>403
なるほど
プロジェクト間移動というか
2プロジェクトを合体させるみたいな感じかな
上書きに気をつけないといかんな
406: 2018/02/06(火)00:28 ID:nigOFRle(2/3) AAS
なまじ強制的に消せないシナリオファイルとかあるから更に厄介な
407: 2018/02/06(火)00:39 ID:nigOFRle(3/3) AAS
なんとかなりそう トン
フォルダ作れるだけで解決することなのに
かゆいとこに手が届かないものだわ
408: 2018/02/06(火)01:38 ID:bBAjAvO7(1) AAS
キャラのポーズのクロスフェードがぎこちないのはもう直らないのかね
ノベルゲーの根幹な気がするんだけど
409: 2018/02/06(火)18:35 ID:IhEcKETS(1) AAS
サブフォルダ普通に認識するじゃん
testって名前のフォルダ作ったら、シナリオファイル名の前にtest/って追加するだけやぞ
410: 2018/02/07(水)00:13 ID:ZTTCaG7a(1) AAS
それはゲーム動作はするけど
ビルダーの画面で編集はできないとか
そういう状態?
やってみたけどビルダー編集画面自体はサブフォルダを表示することができないみたい
411: 遊園地 [age] 2018/02/08(木)14:29 ID:970lHLUD(1/5) AAS
ビルダー側は
/ つけると 半角英数字で入力してください
って警告出るな。
スクリプト か ビルダー どちらかをメインで開発してると
こう言う事が有るよなw(スクリプト側で問題ないけどビルダー側で問題発生(笑))
ティラノスクリプトの命令単語に反応して、
文字が命令語に対応した色が変わるエディターとか知らない?
412: 遊園地 2018/02/08(木)14:32 ID:970lHLUD(2/5) AAS
命令語じゃなくてタグだった。すまん。
413: 遊園地 [age] 2018/02/08(木)17:37 ID:970lHLUD(3/5) AAS
今日もww 俺1人かよwww
1人で文書書いてるとww 頭を壁に打ち付けてる奇行を続けてるみたいで草ww
414: 2018/02/08(木)18:40 ID:XRw3Lrt+(1) AAS
見てるよ
返信はしないけどw
415: 2018/02/08(木)19:14 ID:7i324hpt(1) AAS
タグの定義を自分で作るならいろいろあるんじゃない
サクラエディタとか
416: 遊園地 2018/02/08(木)20:58 ID:970lHLUD(4/5) AAS
ゆっくり、していってね。
417: 2018/02/08(木)21:48 ID:7qrrsT9g(1) AAS
先月公式ツイッターが紹介してたatomの拡張パックとか有志が開発してくれたMeryの構文ファイルとかじゃだめ?
まだ使ってないけど便利そう
418: 遊園地 2018/02/08(木)22:11 ID:970lHLUD(5/5) AAS
使ってないや。
それは、使った人の感想待ち。
419: 2018/02/08(木)22:15 ID:yis0z83d(1) AAS
atomのはめちゃ便利だけど、atom自体が重いのが難点
420: 2018/02/09(金)00:15 ID:DCVbYI22(1) AAS
スクリプトの話題自体ついていけねえ
ビルダーでシンプルにまとめれればそれでいい
----のだけどやっぱ機能たりねえなあ
ビルダーでもLivemakerくらいのことはできてほしかったが
421: 2018/02/09(金)08:41 ID:WtB1WgYv(1) AAS
結局スクリプトになっちゃうんだよ
422: 遊園地 2018/02/09(金)09:45 ID:OgVQwLpT(1) AAS
その次は独自言語が生まれるんだろうなw
423(1): 2018/02/11(日)12:40 ID:UD0BHnGn(1/3) AAS
ティラノビルダーってサポートないんでしょうか?
プロ版買って、ガイドブックも買ったのに
まともに動かないんで開発者に聞きたいんですけど
ググって出て来る掲示板は質問者だらけで
答える人いない感じだし困っています
どうすればいいでしょうかね?
424: 2018/02/11(日)14:04 ID:PY5uPnJi(1) AAS
>>423
何ができないの?
425(1): 2018/02/11(日)14:42 ID:UD0BHnGn(2/3) AAS
レスありがとうございます。
素材のドラッグアンドドロップが出来ません。
環境はウインドウズ10、64、170です。
ビルダーにマウスで掴んだ画像を持ってくることができません。
対象エリアで車両通行禁止のマークに変わるだけです
もちろん拡張子とかは、サンプルファイルなので問題ないはずです
ほかの形式も試しましたが何も読み込めません
省4
426(1): 2018/02/11(日)18:46 ID:Y+uyF/r0(1) AAS
>>425
ガイドブック持ってないからやりたいことわからないけど
素材タブのファイル追加から「追加したいファイルを〜」の部分にドラッグ&ドロップしようとしてるのであってる?
自分は普通にできるので、とりあえず他の方法
ビルダー起動した最初の画面のプロジェクト一覧のデータってところのフォルダマーククリックすると
ゲームのデータが見られるので、そこのdata フォルダの該当のフォルダにドラッグ&ドロップして画像ぶちこめばいいと思うよ
例:背景だったらbgimageフォルダ
427(1): 2018/02/11(日)18:58 ID:s6nH8SrC(1/3) AAS
ファイル追加ボタンあるで
素材のとこに
428: 2018/02/11(日)19:50 ID:s6nH8SrC(2/3) AAS
ビルダーの現在のシナリオファイル名が表示超過ですぐ見えなくなるのはなんとかならんのですか
作業しづらい
429: 2018/02/11(日)20:33 ID:UD0BHnGn(3/3) AAS
>>426
やりたいことあってます
フォルダに直接入れる方法
他のツールではそれが普通なのに思いつきませんでした
それで画像をまとめて放り込みます
>>427
説明が下手くそすぎましたね
省5
430: 2018/02/11(日)20:49 ID:s6nH8SrC(3/3) AAS
ドロップのウィンドウが開かないのか
ファイルでバグってるんかな
わからんな
431: 2018/02/13(火)21:31 ID:3CMWoy6s(1) AAS
スマホやタブレットにて背景動画を利用する際、
仕様として動画再生させる為には一回クリックしないといけないのですが、
これを回避してPCと同じタイミングで動画再生させる事は可能でしょうか?
432: 2018/02/17(土)07:22 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
433: 2018/02/20(火)16:04 ID:BMaL2tPd(1) AAS
ビルダーだけでやってるけど
分岐の条件がひとつしか設定できないってきつくね?
かえってごちゃごちゃする
434: 2018/02/21(水)17:48 ID:5uEyVWbl(1) AAS
ゲームクリアしてタイトルにいくときにフラグを初期化したいんだけど
どういう方法がベターなのかな
435: [age] 2018/02/25(日)00:12 ID:1hgF+xO6(1/2) AAS
まじでゲームを終了させる方法がわかんないんだけど
というか全変数を初期化しないとタイトルに戻れない
436: [age] 2018/02/25(日)01:26 ID:1hgF+xO6(2/2) AAS
ティラノトランスレーター使ってるんだがこれシングルファイルインポート壊れてない?
セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが
437: 2018/03/01(木)01:25 ID:/50FVCHB(1) AAS
はー ちんこちんこ
438: [age] 2018/03/23(金)16:29 ID:RObDLqTU(1) AAS
人いるぅ?
簡単なこと聞きたいんだけど
439: 2018/03/26(月)19:40 ID:+bguYHPi(1/2) AAS
言ってみ?
440: 2018/03/26(月)20:29 ID:PSIbtj3I(1/4) AAS
ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
変数の処理はどうすればいいですか
一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。
441: 2018/03/26(月)20:30 ID:PSIbtj3I(2/4) AAS
あexpです。こっちでうち間違えただけ。
442: 2018/03/26(月)22:50 ID:+bguYHPi(2/2) AAS
普通に システム>変数設定 で初期値を設定するとか
面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか
eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓
;ゲーム変数値数値を代入
[eval exp="f.flag1 = 1000"]
;システム変数に文字列を代入
[eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"]
省2
443: 2018/03/26(月)23:23 ID:PSIbtj3I(3/4) AAS
ほぼビルダーで作ってるのでちょっとなにがなにやらです。
サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。
このままコピペでも使えます?
eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。
444: 2018/03/26(月)23:31 ID:PSIbtj3I(4/4) AAS
初期値の変数を設定するのはちょっと変数が多くてミスが怖いので避けてますね。こっちでも不可能ではないです。
445(1): 2018/03/29(木)17:04 ID:UsRafHwn(1) AAS
>ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う
クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽
446: 2018/03/29(木)17:48 ID:beYiQ0DJ(1) AAS
>>445
それだけでよかったのですね
やってみます
447(1): 2018/03/30(金)06:29 ID:riRRszuz(1) AAS
6000作品
賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな
448: 遊園地-24 2018/03/31(土)11:12 ID:4eeXUAMB(1) AAS
俺だけ、完全に使い方が違う。
サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに
遊園地くん
今日は何処いくー?
お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー
とか、淡々と続けてる。
449: 2018/03/31(土)21:21 ID:K8fP04qk(1) AAS
>>447
開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ
450: 2018/04/05(木)13:17 ID:SjZASjJS(1) AAS
質問させて下さい
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません
//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
省12
451: 2018/04/23(月)13:55 ID:s2m+Pjcp(1) AAS
VIPRPGGW2018祭りやります
外部リンク:3rd.geocities.jp
キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!
エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
省6
452: 2018/04/23(月)20:53 ID:jc8aKfGb(1) AAS
ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。
これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない?
453: 2018/09/02(日)02:33 ID:7Brk/D+f(1) AAS
いじってみたんだけど
これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな
454: 2018/09/11(火)01:49 ID:IkEQ4o6X(1) AAS
普通にサンプルのconfigで調節できたぞ
455: 2018/09/15(土)23:28 ID:aCA0efJb(1) AAS
なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い
インターフェイスの文字も小さい
456(1): 2018/09/18(火)11:47 ID:5K5qZnMj(1) AAS
そんなに?メモリ何ギガよ
457: 2018/09/18(火)13:47 ID:z1Lw5kTE(1) AAS
ビルダー製のゲームって
BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど
この差は何なんだろう
PCのスペック差?
それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる?
ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない
458(1): 2018/09/18(火)17:00 ID:Ni+gl2J+(1) AAS
>>456
4ギガ
459: 2018/09/20(木)23:12 ID:6KUJkirn(1) AAS
>>458
同じだけど、普通に動くけどなぁ
もしかしたらギリギリなのかもしれないけど
460: 2018/09/26(水)06:30 ID:vJz9/nbq(1) AAS
Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ
461: 2018/09/27(木)22:37 ID:RibGKSaE(1/2) AAS
質問させてもらっていいですか?
例えば軍隊運営シミュを作るとして
兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか?
462(1): 2018/09/27(木)23:19 ID:xFCTuVzP(1) AAS
まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね
463: 2018/09/27(木)23:23 ID:RibGKSaE(2/2) AAS
>>462
やはりそうですよね……
作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね
やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか
464: 2018/09/28(金)13:00 ID:4Kd7Dm0T(1) AAS
頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか
465: 2018/09/28(金)22:14 ID:CkZbygcp(1) AAS
リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども…
軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。
466: 2018/09/28(金)22:48 ID:EtX83hsI(1) AAS
ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う
467(1): 2018/10/17(水)22:48 ID:bT0V28cx(1) AAS
少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて
困ったことが起きています。
文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには
どのようにすればよいでしょうか?
色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。
一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され
しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。
省1
468: 2018/11/08(木)20:50 ID:Ir6+Scfp(1) AAS
もうちょいkwsk
469: 2018/11/29(木)19:45 ID:3AWkC1PR(1/2) AAS
webmファイルの動画ファイルを2つ、
背景に連続して再生させようと思っています。
元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、
それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。
・キスシーン動画1 口づけする
・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる)
[bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false]
省5
470: 2018/11/29(木)19:54 ID:3AWkC1PR(2/2) AAS
>>467
方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。
方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。
方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。
どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。
471: 2018/12/03(月)15:56 ID:YGVAdZTV(1) AAS
質問があります。
ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか?
472: 2018/12/09(日)01:32 ID:S6+lJkH4(1) AAS
>>471
音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、
一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは?
いいとこ50個くらいでしょ?
商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、
膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。
473: 2018/12/15(土)20:40 ID:oP/2jRr3(1) AAS
ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの?
ググルプレイストアだけってことは無いの?
474(1): 2018/12/20(木)03:13 ID:wVrYey0X(1) AAS
>>473
公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。
例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、
法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。
475: 2018/12/20(木)21:35 ID:qCgnJDew(1) AAS
>>474
そうなんだ
なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた
なんでだろ
でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた
いつか挑戦してみるわ、ありがとう
476: 2018/12/21(金)03:07 ID:AUznv8db(1) AAS
AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし
GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ
477: 2018/12/24(月)02:08 ID:scBlVKqz(1) AAS
steamはどうなの?
478: 2018/12/24(月)22:41 ID:XjTNvDru(1) AAS
STEAMこそ、問題ないだろ。
エロゲも解禁になりつつあるしさ。
STEAMの場合、スマホアプリというよりは、
STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ?
479(1): 2019/01/06(日)21:27 ID:vE1ATKch(1) AAS
ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ?
ゲームの作者に聞いた方がいい?
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