[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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243: 2016/09/11(日)13:18 ID:VRnOYZ5N(1) AAS
いざシナリオ作ると分岐管理できないシナリオってこともあり得るから、まずは書いてからだな
募るのもシナリオないならメンバーも寄ってこない
自分で作るならどのツールでも納得する出来にするなら勉強は必要だ
244: 2016/09/11(日)15:37 ID:kagD2Zk4(1) AAS
逆に言えばシナリオが100%初めから終わりまで全部一人で書いて完成させるくらいの気概がないと難しい
どこでどう分岐するかどんな条件や選択肢があるのか矛盾はしないか云々
ぶっちゃけプログラムより話を完成させる方が難しいとも言える
245: 2016/09/13(火)17:39 ID:qBC3/F7l(1) AAS
ティラノビルダーの新機能の背景動画、
全画面だとメッセージ枠が消えちゃうんだな…
246: 2016/09/14(水)04:09 ID:OgTEc2sc(1) AAS
スマホの場合画面サイズって自動的に調整されたりするんですか?
247(1): 2016/09/14(水)20:15 ID:tlACPCuF(1) AAS
メッセージウインドウが消えたなら、message_window.ksからメッセージウインドウのスクリプトをcallするとか
248: 2016/09/15(木)01:03 ID:uCTJ2Ybf(1) AAS
>>247
メッセージ窓そのものが完全に消えてる訳じゃないんだよ。
窓が消えてる状態でも動作はしてて、クリックしてるとシーンは先に進むって感じ。
全画面にすると消えるけど、全画面から戻すと普通に表示される。
公式BBS覗いたら不具合報告に書きこんでる人いるから、やっぱ不具合っぽい。
249: 2016/09/15(木)02:31 ID:Dm/zOGkA(1/2) AAS
i-phoneのアプリ作りたいけどこれって広告表示とか課金とかに対応してますか?
250: 2016/09/15(木)02:33 ID:y8qrfjKp(1) AAS
君の腕前次第だ
251: 2016/09/15(木)03:09 ID:TCMeBJFN(1) AAS
@layout ではどうでしょうか?ビルダーのマクロがどうなってるかは全部見てないのでから何ともだけど、不具合だろうと待ってるのも面倒だろうなって意味で。(嫌味ではない)
スマホの画面サイズはconfig.tjsの設定でfitとかで合わせれるけどピクセル指定した方が綺麗だし開発しやすいと思います。まずはブラウザ版で作ってサイズをみるのが一番かと
iPhone4 640×960だったけど、今はiPhone6 750×1334?
iosゲームを出して維持するのにはお金かかるし、出すには最新macいるし、出したら企業でもない場合、本名丸見えなところが気になる。アンドロイドはどうなんだろう
252: 2016/09/15(木)17:40 ID:Dm/zOGkA(2/2) AAS
う〜ん・・・
主要な広告の表示と課金のテンプレさえあればすごく人気でそうなのにな・・・
253: 2016/09/16(金)00:29 ID:45FHe6mL(1) AAS
monakaを使うとか
外部リンク:docs.monaca.io
ツクールmvに走るとか
外部リンク:qiita.com
254: 2016/09/17(土)23:07 ID:CE4p38tb(1) AAS
ティラノってもっさり動作が弱点な気がするが
みんなどうやってゲーム軽くしてる?
255: 2016/09/17(土)23:51 ID:Ju84KLi0(1) AAS
htmlとjsと画像読込って時点でかなり工夫しないと
音楽もフルではなくカットする、画像もjpgで圧縮ソフト使う、プリロード使う、さらに細かく早く動かしたいならマクロより直書きにする 長いトランジション使わない キャッシュ操作する
嫌ならc言語系ソフトとか吉里吉里とかの据え置き型>>241 htmlとjsは導入と制作のしやすさ
256: 2016/09/18(日)06:30 ID:WOSEN+Ep(1/2) AAS
プラグインのテキストブーストモードも借りて入れると途中クリックで全表示してくれるからサクサク感はでてくるね
というかタダで使わせてもらってるし簡単だからいいじゃんっていうのは昔の話なのかね ビルダーは有料だし
257: 2016/09/18(日)08:53 ID:/tApjiXw(1) AAS
ビルダーも無料版あるやん
258: 2016/09/18(日)20:03 ID:WOSEN+Ep(2/2) AAS
買ったってことでお客様気質が増える意味
259: 2016/10/02(日)18:17 ID:c++VBFmz(1) AAS
昨日始めた素人です。
メッセージ枠を変えたいのですが
テキスト入力の領域選択ツールで作成した?メッセージ枠に変更する際に
代入変数を使用しないといけないみたいで困ってます。
公式の変数設定のやり方を見てみたんですが恋愛指数などしかなくわかりませんでした。(無能ですみません)
よろしければ、どなたか、やり方を教えていただけませんか?
260: 2016/10/04(火)03:24 ID:KcuVYXix(1) AAS
ティラノビルダーの使用がメイン?
メッセージ枠って[position]のメッセージなら何か必要でない限りは変数なしに変更できるけど
メッセージ枠の変更(文字表示のトランジションで変更のあたりとかコピペしてみるとか)、変数の代入についてもwikiに書いてある
261: 2016/10/17(月)18:20 ID:E11iZFp5(1/2) AAS
FC2ホームページでゲーム公開してる人いるかな?
Googleドライブのホスティング機能がなくなったから今さっきFC2に移転したんだけどゲームは問題なくプレイできるんだがセーブ、ロードボタン押すと真っ白い画面になって何も表示されない
Googleドライブのときは普通にセーブもロードもできたんだがFC2に移転したらできなくなってしまった
同じ人いる?
262(1): 2016/10/17(月)18:49 ID:PHXuY+Tz(1/2) AAS
FC2ホームページは無理みたいです。過去FC2に問い合わせしたら無料だと広告が入って競合し、有料でも裏で広告が入ってるために競合してるかもしれないとのことです。ちなみにレンタルサーバーlightなら問題なく表示されます。wikiのアップロードについての記事にもあり。
FC2だとオプション色々あってHP作成が簡単で作成の練習するにはオススメなんだけど経営人が怪しいサイトとも言われてる (サポートはこんな質問にも答えてくれるからシッカリしてると思う
263: 2016/10/17(月)19:14 ID:E11iZFp5(2/2) AAS
>>262
わざわざありがとう
広告の影響でFC2だとセーブとかロードができなくなるんだね
他のところに移転することにするよ
264: 2016/10/17(月)21:19 ID:PHXuY+Tz(2/2) AAS
セーブとロードは新たにhtmlページが表示されてるからかもしれないね。良いところがあるといいね
個人的にはネット上で変更できれば最高なんだけど
265: 2016/10/20(木)06:22 ID:ucIV9FZ5(1) AAS
↑作ってくれた方、ありがとうございます。OKでるといいなぁ 何にしても使い方を覚えないといけないけど、とてもありがたい
gitを使ってはみてるけれど環境構築に悩まされる
266: 2016/10/23(日)21:27 ID:C3n7qMo5(1) AAS
どこか無料でサイト上に公開できるところないかな
Googleドライブはなくなっちゃったし
267(1): 2016/10/24(月)00:53 ID:JwAEi53j(1) AAS
検索したらこういう記事がでた
代替はいくらでもあるらしい
外部リンク:jp.techcrunch.com
268: 2016/10/25(火)19:49 ID:E5naqxMp(1) AAS
>>267
ありがてえ
269: 2016/10/27(木)00:59 ID:VwkMhCye(1) AAS
ナーデはOPの時点で推されてるの分かる;;
爺を罠に嵌めようとして自分が罠にかかる鶴;;
270: 2016/11/07(月)11:15 ID:dz1ec5jW(1) AAS
ティラノの本買った
サンプルを作者のサイトから落としたら文字化けしたので工学社のサイトから落とした
うちの環境だけかもしれんけど
271: 2016/11/15(火)01:23 ID:LVOND6TH(1) AAS
ドロップボックスまでhtmlサービス終了してるじゃんかよ!
272: 2016/11/19(土)18:12 ID:HFEOLCQn(1) AAS
広告なしで手軽にアップできるところはないものかねえ
273: 2016/11/20(日)15:51 ID:Zr00I/Qf(1) AAS
AA省
274: 2016/11/22(火)05:55 ID:gcfk2bdt(1) AAS
WEBCROWじゃダメなの?
275: 長留裕平 ◆lirqr6DwLQ 2016/12/09(金)17:39 ID:LlZjV0NS(1) AAS
tetetetetetetetetetetetetetet
276: 2017/01/26(木)01:02 ID:HP7+y1Fi(1) AAS
このスレいらなくねw
全然書き込みない
277: 2017/02/06(月)07:14 ID:rp4DlhsN(1) AAS
へーへー
278: 2017/02/07(火)03:50 ID:q4clOL/L(1) AAS
制作愚痴スレにすれば
279: 2017/02/07(火)23:07 ID:hM+QGsez(1) AAS
ほんと過疎ってるな
ノベルゲームツクール出たら完全に淘汰されそう
280: 2017/02/08(水)08:50 ID:EdgA8i8P(1) AAS
スマホ需要が多いのにスマホのブラウザで動かすと音でなかったり残念過ぎることになる。
281: 2017/02/10(金)07:40 ID:Cgdft2Sz(1/2) AAS
単に制作者が各mp3 oggファイル用意してないのでは?
282: 2017/02/10(金)08:55 ID:eCVaLhhd(1) AAS
いや、ファイルがあっても音でなかったり、タップできなかったりするよ。
283: 2017/02/10(金)09:33 ID:Cgdft2Sz(2/2) AAS
かなり古いティラノバージョン触ってるけど鳴るけどなー でかいフルの音楽ファイルは論外だけど
284: 2017/04/10(月)07:18 ID:kgkvXR16(1) AAS
ティラノビルダーが中途半端だからな
キャラの移動すらできないし
もうちょっと工夫すればスパロボ風のとか簡単に作れるようになりそうなもんだが
285: 2017/04/18(火)17:01 ID:53NuL+mn(1/2) AAS
重いって何が重いの?
XHRタブ見たらスクリプトが生でDLされてるみたいだけど、コンパイル時にスクリプトをjsに変換すれば軽くなると思う
webpackローダーとかも用意して
286: 2017/04/18(火)17:03 ID:53NuL+mn(2/2) AAS
例えばjsxはコンパイル時にただの関数呼び出しに変換するやん?
もしあれを毎回ロード時にしてたら超時間掛かる
jsはjitコンパイラとかでかなり高速だからjsに変換してしまえばかなり高速化に期待できるはず
287: 2017/04/24(月)15:00 ID:OH9vPBv7(1) AAS
どうしたん? いやなことでもあった?
288: 2017/04/26(水)15:20 ID:PLzBXTHh(1) AAS
キャラ動かすとかスクリプトでもできるけど
マウスで動かして記憶させる(無茶ぶりだけど)そういったモードがあれば、ビルダーの需要と可能性は高まりそう
あとMeryみたくスクリプト時に色分けしてあったり、全スクリプト表示とGUI表示切り替えがあるとスクリプト使いにも需要は少し上がりそうな気がします
289: 2017/04/27(木)16:05 ID:ZilJUnu6(1) AAS
enchスレみたんか
290: 2017/05/24(水)17:48 ID:Zsgjjw0k(1) AAS
ようやくティラノビルダーProの更新あるみたいだけど、
無料のティラノスクリプトに比べて更新遅いよね。
有料版だけの独自機能ってのが一応有るんだけど、
基本機能がティラノスクリプトに比べて半年1年遅れどころか未実装だったりで、
結局無料版のティラノスクリプトを使わざるを得ない感じになってる。
291: 2017/05/25(木)01:55 ID:oJyyqMRw(1/2) AAS
最近ティラノビルダーを触り始めたんだが、これwiki見ても『フェイスウィンドウの実装』と『メッセージを隠す』が排他になるっぽい?
どちらを取るか悩ましいね
どっちの機能の方が需要高いんだろうか
292: 2017/05/25(木)08:26 ID:oJyyqMRw(2/2) AAS
やっぱりフェイスウィンドウ無しで作った方がシステム的に収まり良さそうねこれ
軽く出来るし
ティラノビルダーとティラノスクリプトって別々のソフトってよりビルダー側がスクリプトを内包してる感じなのかなこれ
メッセージの表示とかキャラの登場とか一発で命令出来るけど行間にスクリプトの要領で直接テキスト打ち込んでビルダーの固有アクションに無い命令も実行出来るっぽく見える
293: 2017/05/26(金)02:09 ID:Ak7PJdfg(1) AAS
※ティラノビルダーはティラノスクリプトを視覚的操作できるようにしたもの。
※ティラノスクリプトは吉里吉里のkagタグ(例[cm]他)を参考&類似して使えるように作られている。
※ティラノスクリプトは吉里吉里のkagタグの他にjavascript(jpuery)が使える。
スクリプトを使うことでメッセージレイヤーに表示できるけど(wikiより)ビルダーではメッセージレイヤーを指定できないっけ
@chara_show name="yuko" layer="message0" zindex=1005
294: 2017/05/27(土)13:28 ID:Bb8RXVvX(1) AAS
UIちゃんとすると一気にそれらしくなるなぁ
楽しくなってきた
295: 2017/05/30(火)12:18 ID:RDPgWl2M(1) AAS
台本作成ツールがあればいいな
296: 2017/06/09(金)21:14 ID:dlEwDMqZ(1) AAS
誰かティラノゲームフェスに参加する人いる?
297(1): 2017/06/27(火)12:39 ID:GXQVyh/y(1) AAS
ウディタがちょっとむずかしくて詰まったからこっち触ってみたけど
こっちは視覚的に入れてわかりやすいね
探索型みたいに追いかけられたり動いたりできるのかな
色々やってみたい
298(1): 2017/07/04(火)14:26 ID:7iw8mFtN(1) AAS
ゲームやっと完成してわざわざお金払ったサイトで公開してるんだけど
これってセーブデータはクッキー削除したりPC買い換えたら消えちゃうよね?
なんかいい方法ありませんか?サーバー側にデータを保存させるみたいな
299(1): 2017/07/11(火)00:17 ID:8AEhmhq6(1) AAS
ティラノビルダーのチュートリアルのページに
外部リンク:b.tyrano.jp
「最初の準備
まずは、ティラノスクリプトの本体をダウンロードしましょう。」
てあるんだけど初心者バカにしてんのか?
ダウンロード先でwindowsのver1.70RC1というのをダウンロードして、
中のreadme.txtを見ると
省4
300: 2017/07/11(火)00:53 ID:Czxm66co(1) AAS
どのみちお前には使いこなせないからw
301(1): 2017/07/11(火)17:34 ID:G7jaECl/(1) AAS
ティラノビルダーってプロジェクトフォルダの場所指定できないの?
別ドライブに作りたかったのにマイドキュメント固定っぽいんだけど
302(2): 2017/07/14(金)21:33 ID:pO4Wpj3Y(1) AAS
質問です。髪をなびかせる差分を用意したのですが
スクリプトが停止しないとクリック待ちにならないので髪の動きを止めざるをえません
髪を動かし続けたままクリック待ちをする方法はありますか?
303(1): 2017/07/14(金)23:08 ID:XNy5sw41(1) AAS
ティラノビルダーとティラノスクリプトって実質同じモノじゃないの?
ビルダーの中からスクリプト呼び出せるよね
304(1): 2017/07/15(土)02:36 ID:mqenHpNt(1/3) AAS
チュートリアル通りにBGMを設定しても
「playbgm」にパラメーター「storage」は必須です
とエラーで出てしまいます。
305(1): 遊園地 2017/07/15(土)11:28 ID:xtKzlDNd(1/4) AAS
有料版買ったけど、無料版と大差なくて、過酷すぎる。寄付みたいなモノだったww俺はwプログラミングできないから、今後に期待しますww。
>>>297
できるか、できないかで言えば、できる。
ソシャゲ風のダンジョンを進んで行く様な感じならできるよ。
>>298
そこまで、する作品なのか知らないが、
フリームとか、ベクターで投稿した方が良いかも。
省18
306: 遊園地 2017/07/15(土)12:03 ID:xtKzlDNd(2/4) AAS
ごめん。ファイルから開くは無かった。
音声はサポート外のファイル拡張子=ファイルが認識できない。
もしくは、単純に音声ファイルを選んでない。
試したけど、音声ファイルを選んでないと同様のエラーが出てる。
307(1): 2017/07/15(土)12:39 ID:mqenHpNt(2/3) AAS
>>305
oggでも同様です。
あと普通なら音楽の再生ボタンを押せば音楽が流れるかと思うんですが
押しても反応なしで、横のスピーカーマークが斜め線が入ってる状態です。
308(1): 2017/07/15(土)13:16 ID:iSqh3Fzu(1) AAS
ビルダーのPro版、更新頻度も低いのがもどかしいよねぇ
309(1): 遊園地 2017/07/15(土)13:45 ID:xtKzlDNd(3/4) AAS
>>307
一応、スクリーンショット撮って見せて貰って良い?。
うーん、BGMファイルと効果音ファイルの置き場を間違えて配置してるとか?
>>308
win,mac 64,32bit 対応してるから、更新が厳しいのかなぁ〜とは思ってる。
出た当初ぐらいに、もっと発展すると思い購入したが、殆ど大差ない(笑)
フリーのライブ2dキャラとボイスが見つからないから、そこが厳しいなぁ〜とか思ったりw
310(1): 2017/07/15(土)15:30 ID:mqenHpNt(3/3) AAS
>>309
あれからBGMフォルダを削除して、新しく作成して改めてBGMの設定をし直したら
なぜかBGMが鳴るようになりました。よくわかりませんが、ありがとうございました。
311: 遊園地 2017/07/15(土)17:05 ID:xtKzlDNd(4/4) AAS
>>310
解決して良かった。
___フォルダ名が違ったとか?
内部処理の関係っぽいから、
___どうして、その様な事が起きるのかは、製作者に聞いてみて。
312: 遊園地 2017/07/16(日)10:14 ID:hE7hdYyn(1/2) AAS
>>302
いろいろ、試したけど、順番が可笑しいとか?
流れ
BGM再生
背景ムービー
メッセージ枠
テキスト
省3
313: 2017/07/16(日)10:15 ID:hE7hdYyn(2/2) AAS
修正
テキストより条件分岐ボタンが、先に配置されてたら、
先にボタンを押さないと、テキストが進まない現象が起こる。
314: 2017/07/19(水)17:42 ID:TJINUELH(1) AAS
config.tjsにmp3に設定 ただし条件あり(あとはサイトに書いてあるとおり)
315(1): 2017/07/20(木)02:32 ID:zCcc27el(1) AAS
ここって質問していいの?
JavaScriptで記述できるのは分かるんだけど、それをティラノのタグで動かすことってできない?
ティラノ側の要素はnameで渡すことができるけどその逆は無理なんかな
316(1): 2017/07/21(金)06:29 ID:ZMlogeE9(1/2) AAS
>>315 $(".name")ってこと?
それともappend等をしたものをanimタグ?
nameつけたら動かせないかなー 違ってたらすまそ
317: 2017/07/21(金)09:15 ID:1KMbqya7(1/2) AAS
>>316
[iscript]タグで記述した丸の円形のオブジェクトを[kanim]タグで操りたいなあと思ったんだ
[image]では実際の画像ファイルが必要になるから、スクリプト側で描いてもらったら容量削減になるかなと
javascriptを勉強すれば動かし方もわかるんだろうけど、理想は[kanim]で動かしたいなあ
318(1): 2017/07/21(金)16:16 ID:ZMlogeE9(2/2) AAS
レイヤーごとでいいならレイヤー指定すれkanimでも動くのは知っていると思いますからcanvasの中のものということかな
319: 2017/07/21(金)17:55 ID:1KMbqya7(2/2) AAS
>>318
そうそう
320: 2017/07/22(土)01:51 ID:BuSM7l6j(1) AAS
無理だったような気がします…もしかしたら探したらあるかもしれませんがセーブ時に反映しなさそうです
321: 2017/07/22(土)06:23 ID:6UW+UHQ/(1) AAS
すまんありがとう
322: 2017/07/24(月)23:03 ID:n8E6jJV2(1) AAS
Steam版Proの更新遅すぎだろ
323: 2017/07/25(火)13:49 ID:WyjCJ/q4(1) AAS
ティラノってもう少し人気でていいのにユーザーが足引っ張ってる感じ
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