[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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166: 2016/02/27(土)05:20 ID:4QeYejie(1) AAS
まあもうちょっとネットとかパソコンについての基礎知識を蓄えることだな
何かのアカウントの登録なしに勝手にデータをアップロードとかはしないから
もしティラノビルダーがどこかサービスと連携してそういう機能がついた場合にはそれに関する確認項目があるはず
167: 2016/02/27(土)12:50 ID:AJsQJjlf(1/2) AAS
164だけどティラノビルダーはGUI操作が上にあるから、スクリプトの異常に気付かない子が量産される、なんでティラノスクリプトで慣れておくべき
(166は違うよん
168: 2016/02/27(土)12:55 ID:AJsQJjlf(2/2) AAS
あと日本語表記でファイル名作るのはやめよう
169: 2016/02/28(日)19:03 ID:PaFr/F0W(1) AAS
ラベルの名前や変数も日本語やめた方がいい?
170: 2016/02/29(月)05:24 ID:ptCQ07m1(1) AAS
164当たり前だけど[iscript](js)以外なら、ラベルも変数名も日本語でいいです、画像ファイルを日本語名にして後で不具合だとか叫ぶのはやめてほしい
171
(1): 2016/02/29(月)10:25 ID:A7vFv9+U(1/2) AAS
どのみち__MACOSXも作られて文字化けだらけになるんだから
日本語なんてだっせーよなみたいなこだわりがないなら使える限り日本語でいいよ
172: 2016/02/29(月)17:00 ID:VYwU+LBt(1) AAS
半角英数字が一番確実。
マルチプラットフォーム対応だから、日本語だと環境によっては動かなくなる。
173: 2016/02/29(月)22:10 ID:A7vFv9+U(2/2) AAS
日本語OS以外で動かされたくないし想定もしない
みたいな特別な事情以外はそれが基本ではある
174: 2016/03/05(土)16:54 ID:op8FplH0(1/3) AAS
ティラノードにて開発を進めているものです。
セーブ&ロード数を5個からもっと増やしたいのですが、どこを弄れば増えるのかわかりません
ネットのwikiを見てkag.menu.jsの
for (var i = 0; i < 5; i++)の部分を変えればよいとかかれてたものの、その記述自体見つからずでお手上げです。
どなたか解決出来る方おしえてください、初心者の質問ですみません、よろしくお願いします。
175: 2016/03/05(土)17:38 ID:op8FplH0(2/3) AAS
ごめんなさい、kag.menu.ks内で見つけました。
ただ、セーブデータが
[iscript]
localStorage.clear();
[endscript]
をfirst.ksに記述しても消えないのと、セーブスロットの記述を増やしても増えませんでした。
調べたら 5個以上増やすならファイル形式。 と書かれていたのですが、どのようなやり方をすれば増やせますか?
省1
176: 2016/03/05(土)18:14 ID:GvIHBglZ(1/5) AAS
wikiに書きました (管理人
177: 2016/03/05(土)18:15 ID:GvIHBglZ(2/5) AAS
あとティラノードの場合はセーブデータの保存先やどういったように保存しているかは私は知らないです
178: 2016/03/05(土)18:17 ID:GvIHBglZ(3/5) AAS
ファイル形式にする点も、セーブ関連のはじめに書いてあります
179: 2016/03/05(土)18:20 ID:op8FplH0(3/3) AAS
wiki管理人様お疲れ様です&ありがとうございます、助かりましたm(_ _)m
ティラノードは結局セーブ場所がどこか不明なため
Config.tjsのprojectIDの部分を変えてセーブスロット空にして対応しました。
180: 2016/03/05(土)19:15 ID:GvIHBglZ(4/5) AAS
177についてはリンクも上に貼ってありますが、新しいティラノスクリプトとの兼ね合いは未確認です
181: 2016/03/05(土)20:10 ID:GvIHBglZ(5/5) AAS
j後から見た人が間違えるといけないので一応書きますがwikiに書いてある通りにjsファイルでお願いします
182: 2016/03/06(日)03:40 ID:eNNS3cVC(1) AAS
GUI上からスクリプトのエラーを聞かれてもこちらはわからないから、スクリプト表示するようにしてほしいです
183: 2016/03/07(月)04:31 ID:GtHp66d2(1) AAS
ティラノードのエンジンは古いティラノスクリプトをみて作ってあるから 今のセーブ周りとか色々変わったティラノスクリプトに対応できてるとは言えない、パッケージングならティラライダーでできるのでそちらでお願いします
184
(2): 2016/03/07(月)19:37 ID:1ixH6hpm(1) AAS
ティラノスクリプトを検討中のものです。
HTML5ベースとのことですが、iOSのブラウザだとオーディオは同時に1音しか鳴らせなかったと思います。
BGMを鳴らしながらボイスが鳴るようなゲームを作ることはできますか?
185: 2016/03/10(木)10:04 ID:GlyVals5(1) AAS
誰もいないのか
186: 2016/03/10(木)13:51 ID:F2WFBous(1) AAS
試してみりゃいいじゃん、、うちは週末しか試す暇ないから今週末まで待ってくれりゃ試すけど
187: 2016/03/10(木)23:16 ID:iBo/ze0F(1) AAS
面倒だから聞けばいいよね そんな感じに見えた
面倒なゲーム制作なのに
188: 2016/03/14(月)18:50 ID:7HQrwzEw(1) AAS
>>184
外部リンク[html]:developer.apple.com

Currently, all devices running iOS are limited to playback of a single audio or video stream at any time.
Playing more than one video-side by side, partly overlapping, or completely overlaid-is not currently supported on iOS devices.
Playing multiple simultaneous audio streams is also not supported.

とあるので、無理なんじゃないかな
189: [age] 2016/03/22(火)00:38 ID:NbdAtCil(1) AAS
ティラオン
190: 2016/03/23(水)17:32 ID:qGUivK0E(1/2) AAS
>>171
それはMacのFinderメタデータをzipファイル内でも保持する場合のお話でしょ
別にメタデータを捨てるならそのフォルダはzip内にできないし、メタデータの複合に対応したアプリならそのフォルダは適切に処理されるし
191: 2016/03/23(水)17:33 ID:qGUivK0E(2/2) AAS
>>184
BGMをHTML5 Audioとして、効果音をPhoneGap側の出す音とすればOK
192: 2016/03/26(土)14:19 ID:NnOse3qk(1) AAS
Builder Proをdlsiteでも販売始めたね
193: 2016/03/30(水)18:23 ID:qxvBM9l/(1) AAS
dlsiteだとsteamのエラーに悩まされなくなる? 更新とかどうなるのだろ
194: 2016/04/11(月)23:12 ID:BuWxcj2V(1) AAS
変数にハイフンは必要?
195
(1): 2016/04/14(木)12:20 ID:kGk0F90N(1/2) AAS
スレチかもしれないけどTOMCATの簡単な設定方法ってある?
こいつ使えばティラノスクリプトのバージョン問わずローカル環境で変更確認できるかなーなんて思ったけど

設定で挫折、ムズイ
196: 2016/04/14(木)12:29 ID:kGk0F90N(2/2) AAS
というかティラノードってティラノスクリプトのバージョンに影響されたりするのかな
なんか前にmelon.jsというHTML5のアクションゲーム用ソース入れてティラノスクリプトのフォルダを全部抜いても動いてくれたからなんでも読み込んでくれるものかと思ってた
197
(1): 2016/04/14(木)13:10 ID:ccIPqpgw(1) AAS
>>195

その用途ならTomcatではなく
Fenix Web Serverの一択。
198
(1): 2016/04/15(金)12:25 ID:V7I0r11a(1) AAS
>>197
Fenix、そういうのもあるのか!
サーバーサイド使う気ないからなかなか良さそう
もしかしてこれあったらティラノードいらない?
199: 2016/04/15(金)15:38 ID:BVA++wOq(1) AAS
>>198
Web Serverが必要なだけでティラノードを使っていたならいらない。
デバッグ機能やパッケージ化も必要なら公式のティラノライダーとFenixの組み合わせで事足りる。
ティラノビルダーも使ってるけど複数の環境で開発確認をするならFenixが便利。
200: 2016/04/19(火)12:36 ID:tBt0PPc2(1) AAS
JavaScriptというかHTML5というかそういうのに詳しくないからよくわからないんだけどさ
ティラノスクリプトと他のキャンバスを使うJavaScriptのソースを合わせて使うことってできるのかな
つまり他のJavaScriptで横スクロールアクションやりつつ、場面ごとにティラノスクリプトのキャラクター表示機能とか使いたいんだけどさ

ソースはこれが使いたい

外部リンク:github.com
201: 2016/04/19(火)23:44 ID:nwMe5Wtq(1) AAS
新しい機能めちゃくちゃ便利そうだけど、linkとかglinkで使えないんだろうか
202: 2016/04/26(火)02:02 ID:+G3PcvPs(1) AAS
勇者が弓を撃つあの横スクロールゲームってどうやって作ってるんだろう
HTML5のキャンバスって複数枚あるらしいからティラノスクリプトのアドベンチャーゲーム形式のキャンバスとは別にオリジナルのキャンバスでゲームを作って、途中で切り替え?

動きのあるゲームを作るにはやっぱHTML5の勉強しなきゃダメだよな、多分
203: 2016/04/26(火)06:29 ID:PxJy0nLd(1/2) AAS
新しい機能はスマホブラウザには未対応なのかな

[html]でrpg等系のライブラリのindexファイルの中身を書いてそのあとライブラリを読み込んで表示ぐらいは出来そう AE同様[s]してないと次のタグ読みそうだけど あと、そのライブラリでjumpが効くとかフラグの受け渡しが出来るかどうか
204
(1): 2016/04/26(火)19:05 ID:PxJy0nLd(2/2) AAS
[html]でなくても[loadjs]でできるかも 勇者ゲーはunityだと思ってたけど違うのでしょうか
205: 2016/04/28(木)03:33 ID:eQO3uWHb(1) AAS
>>204
とくにunityとかインストールしてないけど動くからHTML5とJSのみじゃない?
あと画面タッチがメイン要素なあたりアクションゲー部分もティラノスクリプトなのかなあれ
206: 2016/04/29(金)03:52 ID:vYdZZKc2(1) AAS
unityはブラウザゲームとして出力できるけどunityロゴが入って無いしChromeでも見れるから(ジョーカースクリプトのサイト→Chromeだとunityプレイヤーが必要と表示される)jsですね すみません
207: 2016/05/01(日)09:33 ID:HitdC+n/(1) AAS
メッセージ(変数呼び出し込み)を全画面表示で表示しきるまでにノーウェイトタグ使っても2〜3秒かかるんだけど
これって普通?
PCは今年自作したばっかでそこそこの性能
208: 2016/06/01(水)23:50 ID:1B3Sz71A(1/2) AAS
メッセージレイヤの設定をある一定以上に画面の下の方に配置すると
フルスクリーンの時に消えてしまうのですが…

具体的には1280*720の画面で
[position layer=
209: 2016/06/01(水)23:54 ID:1B3Sz71A(2/2) AAS
↑続きです。
top=450以下にすれば大丈夫なようですが
それ以上下に配置すれば消えます…
スクリプトの初心者なんで 馬鹿げた質問だったらごめんなさい。
210: 2016/06/02(木)02:49 ID:0pelMDZs(1) AAS
RPGバトルプラグインみれないや
211: 2016/06/05(日)02:06 ID:56pdDA8Q(1) AAS
evalってJavascriptのeval使ってるのかな?
212: 2016/06/07(火)22:05 ID:ib8loJYN(1) AAS
皆さんBGMどうしてますか?
音は最後に入れてるのでmp3使えない事を知りませんでした
213: 2016/06/10(金)18:26 ID:7b05PHdS(1) AAS
oggに変換すればいいだけじゃね
214
(1): 2016/06/11(土)18:42 ID:ASgOxHt/(1) AAS
画面表示が変わった時のちらつきはアップロードするとそうでもないって記述を見たんですが
自分の場合むしろ悪化しているんですが、何か手立てはないんでしょうか。
215
(1): 2016/06/15(水)02:24 ID:08oPDzgq(1) AAS
アプリ化しないで、webで提供しようと思ってます。
AndroidのChromeでデモを開いても
選択肢やテキストフィールドへのタップが効かないです。
そういう不具合ありますか?
対処法等あれば教えてください。
216: 2016/06/17(金)17:13 ID:d2+SVwYy(1) AAS
>>215 事前に[cm]してなかったときやカメラ操作のときあったけど(対応していないから)そういう問題でなさそうね
217: 2016/06/18(土)07:32 ID:I1ObWYar(1) AAS
>>214
[preload]で事前に素材を読み込む
218: 828 [age] 2016/06/27(月)17:14 ID:xotS5nWb(1) AAS
質問なんだが、初期バイオハザードみたくセーブ回数を制限したい。インクリボンの残数的なもので。
そういう実装って出来るんかな?
誰か教えろ下さいお願いします。
219: 2016/06/27(月)17:46 ID:/PjNWatf(1) AAS
メニューを改造してセーブを消す
セーブ回数とアイテム数を記録する変数を作る
セーブ画面を別に表示出来るようにする
セーブしたら両方のセーブ回数を弄る
アイテム数がゼロになったらセーブ画面が開けないようにする
こんな感じだろうか
220: 2016/06/27(月)21:09 ID:ljnMoZKp(1) AAS
ティラノのセーブってJavaScriptだかHTML5だかのローカルストレージだっけ
そっち勉強した方が早そう、ためになりそう
221
(1): 2016/07/03(日)11:47 ID:z5g0pCZ3(1) AAS
ビルダーのほうでアプリゲーム作ってるんだけど、スクリプトでスタミナ課金制にする事ってできるんですか?
できるならスクリプトもやってみようと思うんですけど・・・
222
(1): 2016/07/03(日)14:15 ID:avzkNqKp(1) AAS
>>221
課金ってリアルマネーで?
223
(1): 2016/07/04(月)12:42 ID:ELs8/srs(1) AAS
>>222
ゲーム内通貨ですね。
それを買うのはリアルマネーだけど。
一般的なソシャゲのイメージで。
224
(1): 2016/07/05(火)01:41 ID:j4GLRb4/(1) AAS
>>223
そういうデータのやりとりはティラノみたいなHTML5とJavaScriptで作られた一枚のページに加えて、サーバーサイドプログラミングって技術が必要だと思う
ビルダーは分からないけどとりあえずスクリプトで可能なのは確かだけど、それプラス他の知識が必須という意味で

手順としてはたぶんこんな感じ
?APACHE/TOMCATだかそういう練習用サーバーをダウンロードして動かす
?ティラノにもあるindex.htmlにサーバーサイドに繋ぐformを追加する
?サーバーサイドでデータを受け取れることを確認する
省4
225: 2016/07/06(水)12:02 ID:ogJH5uI7(1) AAS
アプリではなくてブラウザゲーで、途中から会員制限する場合ならどのようにすればいいのでしょう?某ティラノ製プログラミング学習サイトみたく。
有料サーバーにはBasic認証はありますが、単にシナリオをpublicとprivate分けておいて、はじめに単なるhtmlファイル側でログイン画面を出して…までは想像するのですが、php js以外で学ぶことは何でしょうか
226: 2016/07/06(水)12:52 ID:48cbuKMq(1) AAS
>>224
御丁寧な返答ありがとうございます。
すごく大変そうです(苦笑)
まずはゲームできてからですね。
後から組み込もうと思います。
227: 2016/07/10(日)21:38 ID:5a8l6B26(1) AAS
音のプリロードって出来ますか?
出来る場合やり方を教えてください
228: 2016/07/13(水)13:18 ID:1XaKIqGT(1) AAS
変数(f.name)で主人公名を変更できるようにしました
バックログには問題なく反映されるのですが
ゲーム画面では「こんにちは、(f.name)さん」という部分が
セーブ画面では「こんにちは、さん」と変数部分が反映されません
 ※{{:title}}で表示される内容のところです

これはどこを直せばいいのでしょうか。どなたかお願い致します。
229: 2016/08/02(火)00:54 ID:/N5nBpQG(1) AAS
質問です。
メッセージウインドウ表示時に、
フェードインやフェードアウトの
アニメーションを付けたいのですがどうしたらいいでしょうか
230: 2016/08/02(火)01:40 ID:zfWg3T5B(1) AAS
299です。
すいません。自己解決しました。
キーアニメでメッセージレイヤを指定するだけでした。
231: 2016/08/02(火)11:18 ID:8V3ahEwC(1) AAS
未来人でしたか
232
(1): 2016/08/06(土)13:23 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
233: 2016/08/07(日)01:03 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>232において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
省2
234: 2016/08/07(日)01:07 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
235: 2016/08/19(金)19:50 ID:WBOI6BYz(1) AAS
セーブの時サムネイル画像が正方形になってしまいます
(ロード時のサムネは正しくワイド画像になってる)
tyrano.cssのsave_list_item_thumbやsave_list_item imgを弄ってるんだけど
どうしたらいいの…
236
(1): 2016/08/23(火)19:31 ID:dD5WVj7C(1) AAS
.save_display_area
wikiでいうと黄色の画像が使っているところにパーセントサイズ指定して枠を決定する
.save_listのサイズをpx指定
.save_list_thmbのサイズを指定
全部指定したら固定化されました
ただし、スマホで見る場合については考えてないし、つい最近バージョン更新されたからそれは見てないです
237: 2016/08/24(水)00:56 ID:YV4mr2RJ(1) AAS
>236
うおお
ありがとう!助かりました!
238: 2016/08/24(水)01:11 ID:wAnl7xpC(1/2) AAS
ちょうど、wikiに書いたのを最新版(現時点、1個前のバージョン)で確認したらサムネイルがでっかくなったりして焦って直したところだった。
詳しくないのですが何ででしょう?
239: 2016/08/24(水)01:15 ID:wAnl7xpC(2/2) AAS
1日たったからid変わってしまっていた
あと、逆にパーセントでなくてpxにして中身をパーセントの方がいいかな
240: 2016/09/07(水)21:53 ID:icmjiBal(1) AAS
ギャルゲー作りたいんだけど
今一番簡単に見栄えのいいものが作れるのはティラノビルダーなのでしょうか?
吉里吉里とかちょっとみたけど難しそうで・・・
241
(1): 2016/09/07(水)22:50 ID:Uwlelw/Q(1) AAS
一番簡単ならティラノビルダーのデフォルトをそのまま使う。そこそこ勉強して見栄えの良さを変更しシステム追加するならティラノスクリプト。winだけでいい処理速度の高速追求し勉強するなら吉里吉里。
シナリオだけあれば募れるし、いざって時は媒体も変更できるからシナリオを作るべ
242: 2016/09/11(日)08:24 ID:wNkImitD(1) AAS
ありがとうございます!
なるほど、募るってこともアリですね!
243: 2016/09/11(日)13:18 ID:VRnOYZ5N(1) AAS
いざシナリオ作ると分岐管理できないシナリオってこともあり得るから、まずは書いてからだな
募るのもシナリオないならメンバーも寄ってこない
自分で作るならどのツールでも納得する出来にするなら勉強は必要だ
244: 2016/09/11(日)15:37 ID:kagD2Zk4(1) AAS
逆に言えばシナリオが100%初めから終わりまで全部一人で書いて完成させるくらいの気概がないと難しい
どこでどう分岐するかどんな条件や選択肢があるのか矛盾はしないか云々
ぶっちゃけプログラムより話を完成させる方が難しいとも言える
245: 2016/09/13(火)17:39 ID:qBC3/F7l(1) AAS
ティラノビルダーの新機能の背景動画、
全画面だとメッセージ枠が消えちゃうんだな…
246: 2016/09/14(水)04:09 ID:OgTEc2sc(1) AAS
スマホの場合画面サイズって自動的に調整されたりするんですか?
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