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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 23:03:11.73 ID:7edLfPxh >>73 おお!できた! ありあり。 ,volume: 1 追加するにあたり"volume: 1"の前にコロンを忘れずに(要素を追加だから?)というのと 1より大きい数値はダメというのが気をつける点か 使い方は>>64でいけるね うーむ。なんで今まで実装しないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 23:51:17.67 ID:eih6+LTc >>74 すまん、言い忘れてた この記述({名前 : 値})はJSONっていう書式でJavaScriptではこれでオブジェクトを定義できる その際、名前 : 値 を複数定義する時に「,」で区切る必要があるよ (1番最後には付ける必要ない) 1より大きな数字が設定できないのはJavaScriptのaudioの仕様の影響だと思う でも値をセットするときに100を基準としたパーセント指定にもできるはず その場合はファイルを書き換えるときに volume: pm.volume/100で置換するとOKのはず ……ただそ
の場合、値をセットするときに @fadeinbgm time="3000" storage="music.mp3" volume=100 loop=true って感じで%抜きで指定する感じ (%を付ける場合、その%を内部で削除しないと計算できないのでほんの少し面倒になる) 不具合があるとか、優先度が低いと考えているか、他の開発で忙しいとかかな? 実はティラノの文法とかほとんど知らないんだよね…… だから何ができるのか、できないのか知らないという (シナリオイラスト担当の自分はhtml、css、jsが使えて、スクリプト担当の友人がティラノを勉強中なもので) 音量調整できな
いって皆言っててそれはいるよなぁ、それならできそうだなって試してみたら割と予想通りできた感じ 他にも必要だけど実装されてない感じの機能あったりするのかな? 長文失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/26(金) 17:34:49.63 ID:XSchNOZ+ >>75 詳しい説明サンクス てかそこまでできるなら友人いら(ry 公式掲示板に要望やらが色々とあったりなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/26(金) 18:11:09.36 ID:KFzynd0q >>76 そんなことはないのさ 昔小説書いてた頃の落書きをシナリオに書き直してるんだけど文章力が当時ほどなくて苦労してる だから同時に作業はできない感じ メインはwebサイトの作成だしね なるほど、また時間あるときに覗いてみる ティラノの変数ってタグの属性に使用できる? できるならユーザーに音量調整してもらうことも難しくはない気がする (UIと簡単な処理部分を作る必要があるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 22:52:57.40 ID:cSJVDATU 質問なんですが、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトって、タグはどの程度違うんでしょうか? できるだけ共通のタグだけ使っていきたいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 09:27:01.04 ID:/e3RpMoe >>78 基本的に違うと考えた方がよいです。 どちらも吉里吉里ベースだから、どちらかが理解できれば それほど労力なくどちらも理解できるけど。 ティラノのタグをジョーカーにそのまま貼ったら動くというものではないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 19:30:01.97 ID:/6J3/U2+ ありがとうございます >KAG3/吉里吉里やティラノスクリプトとの高い親和性 と書いてあったので、どの程度移植が容易になるのか知りたかったのですが、そう簡単なようではないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 16:01:47.90 ID:aMZup/O0 ビルダーの次回アプデでUIデザインできるようになるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/19(水) 12:34:42.53 ID:3mYm4FeD ティラノードって再読み込みは一々閉じて再立ち上げ? いや軽いからいいんだけど使い方が間違っていないか気になったもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/31(月) 06:28:49.99 ID:XwSo6owZ >>81 マジか!ちょうどデザイン作ってるからありがたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/09(水) 01:27:02.31 ID:ULbYnMah KAGをティラノやジョーカーと互換できるよう、KAG側でmacroを作れないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 06:37:58.36 ID:GBOylVwI Wikiにめっちゃ情報増えててありがたい メニュー画面にボタン増やす方法とか、そのボタンから別の画面に飛ぶ方法とか全然知らなかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/13(日) 17:21:38.41 ID:nOVOLCPl ありがとう。頑張る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 23:50:41.23 ID:Esmmxev9 初心者ですみません。 お教えください。 スマホ用の広告を貼ることは出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 10:14:01.31 ID:26JZG3cu アンドロイドのアプリ化で広告つける?それとも自サイトの広告? 上2つなら、wikiにあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 14:28:28.32 ID:OPbVqOKn 提示板見づらすぎ。やるしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/24(土) 07:41:26.25 ID:g5wMq/zF ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆ 総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/30(金) 18:38:20.77 ID:uX/KjG6r ティラノスクリプトで便利に使えるテキストエディタってないでしょうか?オススメはある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 15:09:53.05 ID:4wzp9cF/ >>91 別にティラノスクリプトで便利って訳じゃないけどsublime textとかatom、サクラエディタとかでどうだろう? sublimetextとかatomはweb系でよく使われてるエディタで慣れると作業効率がかなり上がる (ティラノは中身がweb系の技術だから相性良いかと) サクラエディタはテキストエディタとしての完成度は高いと思う スクリプト書くのに向いてるかというと個人的には普通でそんなに向いてない(ダメではないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1428724538/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 02:37:52.39 ID:RsrZG7yt まずは、iOSやandroidへのアプリ化する方法を 詳しく説明して欲しいです。 何回説明通りにやっても、最後までいきつけないから そこでつまずく。 最初にそれを試して全然出来ないから 内容づくりに進めないんですよねー。 吉里吉里kagでは、何作も完成させているので スクリプトは頑張れば何とかなりそうなんですが ティラノの場合、最初でつまずくので、いつもなにも出来ないでいます(涙 勉強不足は重々承知していますが、スクリプトの良いところは プログラマーでな
いこの程度の知識と技術の人間でも、ちゃんと作品が完成させられるところ だと思うのですが、どうですかねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 18:19:44.82 ID:2ZIxaLO2 勉強不足を自慢気にひけらかすレベルの人が安心して使える完成度ではないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 21:39:31.61 ID:RsrZG7yt どこらへんが自慢気にひけらかしているかは分かりませんが そうなんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 18:28:01.45 ID:3WFfQMzm >>95 作者さんがblogで書いてくれたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/02(月) 21:07:58.52 ID:HBxefO96 はい、今ツイッターで拝見しました。 作者さま、感謝です。 今度こそ出力までたどり着ける様に頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 03:06:03.28 ID:joBtHljg ティラノスクリプトってビット演算できんの? マクロの仕様見るとできなさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 13:52:42.06 ID:joBtHljg このレベルのツール使う人間がそんな使い方するわけ無いか・・・ すまん忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 17:29:19.64 ID:9S4qmZ89 JavaScript書けるならできるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 18:04:44.11 ID:joBtHljg ここ見るとできなさそうな雰囲気がするんだけど ttp://tyrano.jp/adv/next/macro http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 19:53:23.92 ID:sFImAqTL javascript 使えるから、普通に使えますね。 [iscript] とかでくくって >> << みたいな、ビット演算子を使えば、問題ないかと。 以下のURLどぞ https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 19:56:32.25 ID:5jQlJpFV いつの間にかビルダーアプデしてたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/04(水) 01:22:18.44 ID:OiazT29v ティラノスクリプト内で[iscript]って記述できますか? それと、数値が一定以下ならエリア移動→物語→エリア帰還時(本編の進行位置に戻る) って、どうしたら良いですかね? ラベル張りまくって、一時変数を格納しておけば良いのでしょうか? 簡易的な戦闘を用意しているのですが、負けたらタイトルに戻る設定で数値引継ぎです どうしても、回数踏まれるとゲームバランスが崩れるのですが、何か良い案はないでしょうか? 質問ばかりで申し訳ありませんが、助力をお貸し
下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/11(水) 13:58:01.80 ID:+cxSxbCY 先日作者様がブログで解説して下さった アンドロイドへの出力方法に win10にアップグレードしてから挑戦しています。 ttp://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2015/11/02/162237 AndroidStudioのインストールまでは出来たのですが その後の AndroidSDKがインストールされているフォルダを開いて intelxaxm-android.exe を実行してインストールしてください。 という部分の、AndroidSDKがインストールされているフォルダというのが どこか分かりません。 ここまでの課程でイ
ンストールされているものなのでしょうか? それとも、別でダウンロードしてこないと駄目なのでしょうか? どなたか、ご指導下さい。宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/11(水) 20:13:02.77 ID:+cxSxbCY 連投失礼します。 AndroidSDKの場所は、開いていたSDK Tools のタブの 上部にそのまま書いてありました(^^; その後、intelxaxm-android.exe で途中で HAXM cannot be installed until VT-x is enabled.という内容の エラーが出て調べた結果 マザーボードBios Advanced/cpu configration intel Virtualization Technology を Enabled にする ことで進められました。 それから、NodeJSのインストールも問題なく進んだのですが その後の PhoneGapのインストールでズラス
゙ラーと進んだ後に npm ERR! code1 というエラーで止まってしまいました。 調べたのですが、よく分からなかったので、どなたかアドバイスを頂けませんでしょうか。 ちなみにコマンドプロンプトを起動して と書かれているのですが そのまま開くと カレントディレクトリが C:\Users\○○> (○○は私のPC名です) になっているのですが その位置で npm install -g phonegap を実行して良いものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 03:38:24.37 ID:ia2muLlg Npm Installで、-gオプションを付けるかどうか ttp://shimotori.github.io/blog-it/2013/09/16/1-npm-install-g-option/ 「npm install g」「npm install global」で検索! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/13(金) 18:28:55.94 ID:bqU8+KDc 107様 検索してみたのですが、まったく意味がわかりませんでした(^^; 何に対するアドバイスかも分からないという始末です。 もうちょっと勉強してから出直してきます。 正直、ツクールみたいに有料販売でもいいから サポートが充実したスマホアドベンチャーゲーム制作ツールが出てきてほしいです(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/14(土) 18:18:49.71 ID:NpVF9eLq ヒロインのこう攻略順をA→B→Cみたいに固定したいんだけど出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 04:33:37.99 ID:pE7vYdLX >>106 >その位置で npm install -g phonegap >を実行して良いものなのでしょうか? >>107 のブログに書いてあることは、 -gなし ローカル・インストール インストール先は./node_modules ~/node_modulesではないので注意 パスが、.(ドット)から始まっているので、 カレントディレクトリからの相対パス つまり、カレントディレクトリ下の、 node_modulesフォルダにインストールされる -gあり グローバル・インストール インストール先は、Unix系
では/usr/local パスが、/ から始まっているので、 ルートからの絶対パスなので、 カレントディレクトリ(今いる場所)がどこであろうと関係なく、 所定のフォルダにインストールされる まあ、node.js については、WEBプログラミングで聞いた方がよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/15(日) 20:37:31.25 ID:rG/31kBw 110様 なるほど、-gにつきましては理解出来ました^^ やはり、作者様がブログで説明して下さった進め方で問題ないのですね。 ただそうなると、npm ERR! code1 が出てしまった理由は 別のことが原因ということですね。うーん。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 07:08:53.09 ID:yHyXz/pK 「npm err code 1」で検索すれば? 何でも、エラーメッセージで検索する、 クセを付けた方がよい。 そして英語のサイトなら、Google翻訳で日本語に変換 まあ、node.js については、 WEBプログラミング板で聞いた方がよさそう それと投稿時、名前欄に、105と番号を入れて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/112
113: 105 [] 2015/11/16(月) 22:32:19.86 ID:q1SlM5+o 112様 アドバイスありがとうございます。 いろいろ検索もしているのですが 答えを見いだせずにいます。 ティラノスクリプトは吉里吉里kagの様に 比較的ふつうの人にも使える様になっているのだと思うのですが やはり何度チャレンジしても、このスマホへの出力という一連の流れが 途中でうまくいきません。 これはプログラマーさんじゃないと難しいんじゃないのかな、というのが 私の正直な感想です。 今度でるRPGツクールがスマホにも出力できる様なので 買って、企業のサポートにでも頼ってみ
ようかと思います(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/16(月) 22:59:26.52 ID:gRooXXbV 確かに、ちょっと高いけどちゃんとしたサポート受けられるなら 俺もこっちにするわ https://tkool.jp/mv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 22:56:37.97 ID:V2GDdoly 街とか428みたいに文章中にリンク貼ってクリック出来るようにするにはどうしたらいいんだ 吉里吉里の掲示板に書いてたらしいんだけどログが消えてて読めなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 16:33:02.44 ID:o/iyvsfv 俺もこっちにするわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/19(木) 17:21:33.05 ID:vudQuytt >>92 ありがとうございます。遅レスすみません。さっそく触ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/19(木) 18:13:12.98 ID:vudQuytt http://shikemokumk.hateblo.jp/ アプリ化2015年度に書いてあるし、デフォルトプロジェクトのアプリ化って需要ない気がするのだけど纏めた方がいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/19(木) 23:57:45.36 ID:clFSSFMA いつの間にか標準で音量調整できるようになってたんですね 前にレスした微妙な改造もする必要なくなったし、今自作してるaudio管理ライブラリはティラノと合わせて使うこと無さそうかな (というか使うとアプリ化するときに問題起きるかもですね) でも音量のフェードアウトとかはどうなんだろ…… 駄レス失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/20(金) 10:33:48.21 ID:6uxbVo6s >>118 ぜひともまとめてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 11:49:26.31 ID:keHRFlpk ビット演算子できた。ところで何につかうのかお察しな通りにわからないですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 10:22:38.63 ID:8Mywd2T5 奴隷との生活っていうエロ同人ゲーがティラノスクリプトだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 10:53:28.85 ID:LoFJW9SU >>122 発売2ヶ月で5万売り上げた化け物か あれティラノ製なんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 11:49:59.04 ID:m869mBoQ >>122 町中での画像表示順とかちょっと気になる レイヤー的な作りにしてるのかな? 先に身体が表示されてから服が表示される時がある(体験版) ティラノって画像読み込み待ち(レイヤー分全部揃うまで)して表示する機能とかあったっけ? (無いならimgにaddEventListenerとかonloadで処理待ちするのが現実的?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 17:23:18.82 ID:qn2cMMDh 少し違うかもしれないけど、プリロードと@layopt layer=1 visible=falseで非表示をしておいて揃った頃合いに @layopt layer=1visible=trueで表示か、上に暗転用レイヤーを表示させておいて揃ったら表示させるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 05:15:38.27 ID:Xz7vF91P >>125 現実的なところだと暗転方式か背景だけ出しておいて画像揃い次第キャラクター表示って感じなのかな 暗転方式が実装的には楽かもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/06(日) 13:08:21.67 ID:ncfIK4uJ 百合作品書きたいなぁ〜、とか思ってるがアイデアが浮かばん! どうしたら良いのか……? アドバイス 頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 14:57:06.17 ID:TDXtkepc ここは子供相談所か何かか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 16:22:56.74 ID:mjMKosou バージョンアップしたからその関係の書き込みでもあったのかと思えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 20:15:56.89 ID:sClto7Dv >>127 女男女の三角関係恋愛物を探す →それを男が当て馬で実は女二人はノンケ偽装のレズというストーリーと言う事に脳内変換して読みすすめる →アイデアが出て来た!ふしぎ! お前の百合作品を楽しみに待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 23:16:06.44 ID:LrwEaBS9 更新きた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 03:02:09.59 ID:4Z+oQ/hY [autostart]はまだボタンではできないようだからフラグでクリック待ちしないようにしたい。this.kag.stat.flag_ref_page = true;で改ページされるってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:46:06.55 ID:tzXBg9Kn プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 02:52:19.17 ID:WET36wFe ┏┓┏┓ ┏━━┓┏┓ ┏┓ ┏┳┓┏━━━┓┏┳┓ ┏┓ ┏┛┗┛┗┓┃┏┓┃┃┗━━┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┏━┓┃┃┃┃ ┏┛┃ ┗┓┏┓┏┛┃┗┛┃┃┏┓┏┛┗┓┏┓┃┗┻┛┗┛ ┃┃┃┃┃ ┏┛┏┛ ┗┛┃┃ ┃┏┓┃┗┛┃┃ ┃┃┃┃ ┏┛┃┃┃┃┏┓┗┫┃ ┃┃ ┗┛┃┃ ┏┛┃ ┃┃┃┃ ┏┛┏┛┃┃┗┛┃ ┃┃ ┗┛
┗┛ ┗━┛ ┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┻━━┛ ┗┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 02:52:43.70 ID:WET36wFe すみません誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/30(土) 12:33:39.35 ID:tVOoQtZo 今でもバグ多いんかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:28:29.70 ID:rjOI9xNR セーブデータ消えた、表示遅いと言われるのはユーザーの知識の問題と最近思う 容量の大きいセーブデータ、多量のシステム変数、無駄なトランジション、localstorageについて知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:36:02.66 ID:rjOI9xNR 更にティラノビルダーの新規加入でタグすらよく調べずに作るものだからシステム面が弱い作品が出来上がる、ビルダーのセーブ方式はlocalstorageのみ、結果プレイヤーからしたら作品全体の信頼度が下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:40:30.10 ID:rjOI9xNR 普通のノベルゲーをティラノスクリプトのみで作るにはよほど無理をしなければバグはないし、画像画質の工夫やpcアプリ化すれば表示の遅さは軽減される 多量のシステム変数や演出を使う育成ゲーはjsだと遅い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 05:17:56.10 ID:LoDaS6PG ユーザーが何でもかんでもhtml5で開発すればいいんだと無知のままにしておくのも動作の不満につながると思う Cに比べてしまったら遅く感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 05:28:07.21 ID:LoDaS6PG web版でタグ形式で開発させて多少ユーザーに移植の面倒かけるけどpc版は別の言語に動くようにしてほしいな某ソフトはその辺りがうまい。けど無理な話だからジョーカーに頑張ってほしい 動画再生とテキスト入力があれば流行りそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/03(水) 08:02:42.06 ID:qRlwItRI >>137 セーブデータのいらないノベルゲームが適してるだろうね 目次で話毎へ飛ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:43:28.73 ID:LoDaS6PG 新ティラノスクリプトでは、config.tjsでファイル形式にしたらセーブデータが消える問題はなくなる。今巷のフリゲにあるのはビルダーが旧ティラノスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:53:53.67 ID:LoDaS6PG 普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 09:00:51.51 ID:LoDaS6PG ビルダー参入者は、バグだとか、これはできないツールだとか言う前に頼むからスクリプトのwikiみるなり、タグリファレンスみるなり、質問するなり、ksファイルの中を確認してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 14:21:06.06 ID:E90dM52e このツール使う人は情弱だってばっちゃが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 16:10:43.85 ID:LoDaS6PG 何のツールだろうが使う人次第 スキップついてるのにつけないままノベルゲーとしてだす人、それはノベルゲーではなくてノベルだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 23:14:43.40 ID:LS0e3zZs GUIもいいけどKKDEのようなものをライダーにつけてほしい 予測変換アドバイス ライダーの有料版でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/05(金) 19:26:21.82 ID:1viENVTD ジョーカースクリプトのfont styleはunity側でいじるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 18:03:22.29 ID:Be5DJD95 prefabに入ってたtextを弄ってwebフォントは設定できたけど、名前だけしか変更されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 23:36:03.79 ID:peZeo01M unity側で変更できました。あまりコミュが流行ってないので寂しいですね ティラノスクリプトが完成されてきたのでこれからはジョーカースクリプトも賑わっていったらいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 16:41:47.97 ID:dU1yfrKS ようやくティラノスクリプトを元々使ってたNScripterと同じくらい使えるようになってきた ジョーカースクリプトってティラノスクリプトとはまったく互換性ないのかな?見た感じとても似てるように見えるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 02:35:21.58 ID:AqRAd5Wc タグの互換性は無いよー、ただタグで操作できるとこが似てるだけです ティラノに比べると動画再生、メッセージの前のキャラ表示、背景のアニメーションのバリエーションなどなど出来ず発展途上、加えて上級向けだからか、提示版に製作者は現れにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 02:46:36.53 ID:AqRAd5Wc unityを覚えてクォリティの高いソフトを作る気力があるなら勧める C#全部覚えなくてもunityの操作を覚えれば作れなくは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/154
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