[過去ログ] ゲームを作ってみたいんだが [転載禁止]©2ch.net (87レス)
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1(2): 興味本位 2015/04/05(日)13:15 ID:IunRK9VD(1/10) AAS
C言語の本を買えばいいのか?
それともツールのみでおk?
バカゲーやノベルゲーを作ってみたい
2: 2015/04/05(日)13:22 ID:/D0+eCWS(1/2) AAS
バカゲーってのがどういうのか分からないが
ゲーム作りならゲームに特化してるのがいい
ツクールやきりきりやらやGameMakeやUnityなど
言語薦めるやついるけどゲーム作りには不要
作ってから更に興味と意欲があれば言語の勉強
そして一番大事なのはやる気
1年残るスレだから放置しないようにね
省1
3: 興味本位 2015/04/05(日)13:34 ID:IunRK9VD(2/10) AAS
了解
ありがとう 本当に興味本位で、なんでもいいから簡単なのを作ってみたいんだ
バカゲーじゃなくても比較的簡単なジャンルを教えてほしい
完成しないと楽しくないしな
4: 興味本位 2015/04/05(日)13:36 ID:IunRK9VD(3/10) AAS
ごめんアンカー忘れてた
2chあんまり使ったことないもんで
5(1): 2015/04/05(日)14:03 ID:go6IPOaz(1/3) AAS
ゲームメーカーとかいうソフト買ってきたほうが早い
6: 興味本位 2015/04/05(日)14:33 ID:IunRK9VD(4/10) AAS
>>5
ツール類などを使うなら無料のを使いたいので…
7(1): 2015/04/05(日)14:37 ID:go6IPOaz(2/3) AAS
無料のは大抵OSが変わったら終わり
1〜2年しか遊んでもらえないゲームを作ることになるが?
8(1): 2015/04/05(日)17:43 ID:t/2ZxnoO(1) AAS
最初から言語とか使って開発するより、言語不使用のゲームエンジンを使った方が良い
そこでゲーム制作の基本を学んでから言語を使って開発したり、ゲームエンジンを使わずに1から開発したりと行く方が効率的だと思う
ツールは有料の、よく出来たものを使った方がいろいろな面でいいと思う(UIや情報、ノウハウの多さなど)
9(1): 興味本位 2015/04/05(日)18:42 ID:IunRK9VD(5/10) AAS
>>7
それで大丈夫
10: 興味本位 2015/04/05(日)18:42 ID:IunRK9VD(6/10) AAS
>>8
そのツールは幾らするんだ
11(1): 2015/04/05(日)19:14 ID:go6IPOaz(3/3) AAS
>>9
製作期間が1年だから大丈夫じゃないんだが?
12(1): 2015/04/05(日)19:25 ID:4QsTNpjQ(1) AAS
良く知らないけどあくまでお試しであれば
外部リンク:rmake.jp
みたいなのは?
13(1): 2015/04/05(日)20:00 ID:zW007G+u(1) AAS
なんとなく作ってみたい程度なら多分挫折すると思う
14(1): 2015/04/05(日)20:13 ID:/D0+eCWS(2/2) AAS
無料ので十分
ノベルなら吉里吉里
RPGならGameMakerStudio
3dならUnity
サンプルもスレも参考になるからすぐ作れるよ
15: 興味本位 2015/04/05(日)21:07 ID:IunRK9VD(7/10) AAS
>>11
有料のを使うのは完成して、慣れてからかな
いきなり買ってやらなかったら無駄だから
16: 興味本位 2015/04/05(日)21:07 ID:IunRK9VD(8/10) AAS
>>12
それいいな! 使ってみる
ありがとう
17: 興味本位 2015/04/05(日)21:08 ID:IunRK9VD(9/10) AAS
>>13
まぁがんばってみる…
そのうちここに来なくなると思うけどねw
すっかり忘れちゃって
18(1): 興味本位 2015/04/05(日)21:09 ID:IunRK9VD(10/10) AAS
>>14
Unityって本がないと無理っぽい?
19(1): 2015/04/06(月)04:39 ID:cFQ4RwXC(1/2) AAS
>>18
ヨウツベとネットでサンプルあるから最初は簡単なのやってけば大丈夫
根気とやる気の問題
20: 興味本位 2015/04/06(月)07:36 ID:1JhSi8UP(1) AAS
>>19
ありがとうございます
頑張ってみます
21(1): 2015/04/06(月)21:38 ID:cFQ4RwXC(2/2) AAS
で今日のすすみ具合はどうよ?
22(1): 2015/04/06(月)21:39 ID:PptpsUkQ(1/2) AAS
※楽に作れるかどうかが知りたかっただけで作るとは言っていない
23: 興味本位 2015/04/06(月)22:34 ID:NZbJ0Ry+(1/2) AAS
>>21
すんません
まだしてないです
24: 興味本位 2015/04/06(月)22:34 ID:NZbJ0Ry+(2/2) AAS
>>22
友人と一緒に作ろうと思っています…
25(2): 2015/04/06(月)22:50 ID:PptpsUkQ(2/2) AAS
ちょっと遊び感覚でゲームを作りたいだけなのに
1ヶ月勉強しても絵が画面に出力出来るかも分からない
ツールを使う意味が分からない
26: 2015/04/06(月)23:33 ID:0D9xqHxz(1) AAS
>>25
unityのことじゃないよな?
27(1): 2015/04/07(火)02:12 ID:rl4r+fkG(1/2) AAS
ここに挙がってるのだと1時間もやれば絵の表示からクリックして終了させるくらいできる
あ絵がなくて描けないとかいう話は別問題な
28(1): 2015/04/07(火)13:45 ID:aLsQ1UnZ(1) AAS
一時間じゃ無理だな
ゲーム製作の経験者で新しいツールを習得するのにどんな手順を踏むべきか全部解ってる奴なら、実作業時間は一時間未満で済むかも知れないが
29(2): 2015/04/07(火)19:20 ID:rl4r+fkG(2/2) AAS
>>28
チュウトリアル動画見ながらやりゃあっと言う間だよ
30: 興味本位 2015/04/08(水)12:25 ID:Aw7tYKug(1/5) AAS
>>25
RPGツクールで作ったことがあるしやりやすかったので...
>>27
絵は下手です
>>29
1時間で完成は私には無理です
31(1): 2015/04/08(水)12:36 ID:ZEg/a/DS(1) AAS
ゲ製名物口だけ動かすスレか
晒しage
32: 興味本位 2015/04/08(水)13:10 ID:Aw7tYKug(2/5) AAS
>>31
そこまで本気でもないし立てたのはツール使ったほうがいいか聞いただけだからねー
33: 2015/04/08(水)16:13 ID:SplsPFVY(1) AAS
>>29
つまりそういうことが解ってないと無理ってことだよ
「○○すればいい」「○○○をやるだけ」、そこに辿り着くまでの時間は到底一時間じゃ済まない
34(1): 興味本位 2015/04/08(水)17:39 ID:Aw7tYKug(3/5) AAS
RPGツクールって無料ある?
35(1): 2015/04/08(水)17:58 ID:PJ9uzoG0(1) AAS
機能制限のある体験版があったと思うけどそれくらいggr
36(1): 2015/04/08(水)19:52 ID:Qy/G9z5z(1) AAS
>>34
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev
37: 興味本位 2015/04/08(水)20:25 ID:Aw7tYKug(4/5) AAS
>>35
ggってもどうなんかわからんかったんや
38: 興味本位 2015/04/08(水)20:25 ID:Aw7tYKug(5/5) AAS
>>36
センキュー
39(1): 2015/04/08(水)21:13 ID:APnNgEvB(1) AAS
>>1
中学生?
40(1): 2015/04/09(木)01:43 ID:mySk/bPx(1) AAS
まずはゲームサラダあたりで試してみれば?
レベルデザインとかの才能があれば小銭も稼げる
41: 興味本位 2015/04/09(木)16:43 ID:KuPIWF6/(1/5) AAS
>>39
なんでバレたんや
42: 興味本位 2015/04/09(木)16:44 ID:KuPIWF6/(2/5) AAS
>>40
ありがとう
43(2): 2015/04/09(木)21:06 ID:58yQzEcm(1) AAS
中学生っていいよなー
なに始めても、努力とやり方さえ
間違わなければ、なんでも叶うぞ
ま、大人にならなきゃわかるまい、俺もそうだったし。
若さゆえに二度とない時間を
下らないニコ動やニコ生やYouTubeの鑑賞に費やしてる
貴重な時間をな
44: 2015/04/09(木)21:23 ID:+ikbciy0(1) AAS
>>43
そこに2chを入れられるようになると君も本当の大人になれるよ
45: 興味本位 2015/04/09(木)21:26 ID:KuPIWF6/(3/5) AAS
>>43
大人の意見ありがとう 将来は音楽の職に就きたいな ドラムもやっているし
まぁ逃げ癖ついてるから治してるんだけど...
46: 興味本位 2015/04/09(木)23:53 ID:KuPIWF6/(4/5) AAS
って関係ないなこれ
じゃあアクションゲーム作るなら
RPGツクール
GameMakerStudio
どっちがいいかな
47: 興味本位 ◆QQMjkQ.7Lg 2015/04/09(木)23:54 ID:KuPIWF6/(5/5) AAS
トリップ付ける
48(1): 2015/04/10(金)00:08 ID:RhV4QOHn(1/2) AAS
アクションゲームツクール総合■10
2chスレ:gamedev
49: 興味本位 ◆QQMjkQ.7Lg 2015/04/10(金)00:40 ID:HIgshkcH(1/4) AAS
>>48
ありがとうございます
50(1): 2015/04/10(金)00:57 ID:qcoAY4cy(1/2) AAS
FLASHで書き出せた方がいいぞ
FLASHというだけでアクセス数が20倍違う
51: 興味本位 ◆QQMjkQ.7Lg 2015/04/10(金)01:01 ID:HIgshkcH(2/4) AAS
>>50
FLASHの意味がよく理解できないんですがブラウザ上でゲームが出来るという認識でいいのでしょうか?
52(1): 2015/04/10(金)01:09 ID:qcoAY4cy(2/2) AAS
そうそう
なんとかメーカーだとswfファイルで書き出せる
フリーゲーム投稿サイトでどんなゴミを作っても
ブラウザゲーなら1000HITが約束される
53(1): 2015/04/10(金)01:30 ID:TlM9mFTi(1) AAS
FLASHはモバイルOS開発元とFlash開発社(Adobe)が争ってるのがネックなんだよな
iPhone/Androidで動かなくなりました→やっぱり動くようになりました→やぱーり動きましぇーん
Windows Phoneだけは安定して対応しているみたいだけど
54(1): 2015/04/10(金)01:30 ID:KsJ1mJ5i(1) AAS
ただしFLASHの規格自体は見捨てられてるから
将来は使えなくなることは覚悟しておくように
でも手軽に絵は出せるし
日本語記事もゴロゴロあるし
最初の一歩としては悪くない
55: 興味本位 ◆QQMjkQ.7Lg 2015/04/10(金)01:38 ID:HIgshkcH(3/4) AAS
>>52
ありがとうございます とりあえずゴミなんでFLASHでがんばってみます
56: 興味本位 ◆QQMjkQ.7Lg 2015/04/10(金)01:39 ID:HIgshkcH(4/4) AAS
>>53
なんかややこしいんですね...
>>54
わかりました!
57: 2015/04/10(金)14:55 ID:RhV4QOHn(2/2) AAS
「プログラムはこうして作られる プログラマの頭の中をのぞいてみよう」
外部リンク[html]:www.shuwasystem.co.jp
この本が一番かんたんなゲームプログラミングの本である、
これを読んで作ってみても、理解が難しいのならば、プログラムに不向きです。
もし、プログラムが難しいようならば、
ツクールのようなツールを使って、プログラムしなくても出来る方法を選ぶべきです、
これが、自由度が少ないですけれど、確実にできます。
省1
58(1): 2015/04/10(金)16:27 ID:fStgKUU5(1/3) AAS
逆だろ逆
なんで最初にプログラミングを勧めてからそれで無理ならツクールへなんて道筋示すんだよ
>>1は「プログラミング学びたい」じゃなくて「ゲーム作ってみたい」んだぞ
しかもとにかく完成させることが最優先なんだろ
ならまず習得すべき事も作業量も少なくて済む「完成させ易い」手段を第一に考えてやるべきだろうが
という訳で>>1はまず自分の作りたいのがどんなタイプのゲームなのかハッキリさせれ
タイプが決まったらそのタイプ専用の作成ツールを探す
省15
59: 興味本位 ◆QQMjkQ.7Lg 2015/04/10(金)16:53 ID:HHD0RA9N(1/3) AAS
>>58
長文レスありがとう
ジャンルはRPGで
本当はアクションゲームとか3Dゲーム作りたいけど流石に素人は完成できないからなー…
60(1): 2015/04/10(金)17:12 ID:fStgKUU5(2/3) AAS
海外の有料ツールだが3Dゲーだって「完成させるだけ」なら余裕で可能
外部リンク:www.thegamecreators.com
ボタンを一回クリックするだけで収録されてるテンプレと素材がランダムに選択され、あとはexeにするだけで3Dゲーが「完成」する
勿論テンプレや素材は自分で選ぶことも出来る
言葉の壁を除けば俺の知る限り3Dゲーを「最も完成させ易い」ツール
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