[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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1(5): 2015/03/20(金)22:37 ID:6623R2Y/(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
921: 2015/05/28(木)17:45 ID:o0oB19+e(1/2) AAS
重複させるから㏈使っても無駄って事じゃね
922: 2015/05/28(木)17:46 ID:o0oB19+e(2/2) AAS
ピクチャIDを重複させるからDB使っても無駄って事じゃね
923: 2015/05/28(木)18:08 ID:imLHuUM7(1) AAS
つか、たまにやる奴居るけど
頻繁に使用するメニュー画面とかのピクチャはいちいち消さなくていいから
画面外に飛ばすか透明化しとけ
924: 2015/05/28(木)19:16 ID:JaMaqlKF(1) AAS
今日ウディタDLして情報集めるためにスレ覗いてみたけど凄いな
普段からこんな文盲しか居ないのか、それとも今日が特別酷いのか
925: 2015/05/28(木)19:27 ID:OjGZ9NDh(1) AAS
立ち絵とかも一枚ずつバラで表示するんじゃなくて
一枚に繋いでパターン切り替えを使う
ピクチャIDは変数で自動割当を使う
926: 2015/05/28(木)19:38 ID:/E7c4Zvy(1) AAS
まぁDBに入力した所で2、3個しかないわな
927: 2015/05/28(木)19:44 ID:gdQONWC8(1) AAS
UDBに特殊文字の変数入れて組んでるから未だにCDBの使い道が分からん
928: 2015/05/28(木)20:09 ID:PrcKO7Ed(1) AAS
つうかお前らSTGの敵作る時に一体ずつピクチャID割り振ってんの?
929: 2015/05/28(木)21:50 ID:R4gCxjvQ(1) AAS
わざわざウディタでSTGなんか作らんよ?
930(1): 2015/05/29(金)03:45 ID:0lVppuMk(1) AAS
つまり、メニューピクチャを頻繁に消したり、
たちえもばらばらで表示する基本システムを作った
煙狼はクソザコってことでいいの?
931: 2015/05/29(金)08:14 ID:ef+a2eMl(1) AAS
ひねくれてんな
初心者にもわかりやすくしただけっしょ
932: 2015/05/29(金)09:37 ID:deEdWkrJ(1) AAS
メニューの顔グラを枠内で自動的に縮尺合わせる設定にして
その顔グラを解像度のちがうものに差し替えして
差し替え前のデータをロードすると、
メニュー開いてないのに顔グラがでーん!て出て怖い
メニュー呼び出せば消えるけど、それまでずっと画面を占領したまま
933: 2015/05/29(金)13:02 ID:yTCVAL24(1) AAS
>>930
メモリ関連の動作は悪意のある組み方をすれば相手のPCを破壊できるから
大抵のコンストラクションツールは触らせてくれない
934: エリートウディタリアン 2015/05/29(金)15:10 ID:PR/9pwkw(1) AAS
WYSIWYGで画面作れたらいいのにな
テストプレイくそだるいわ
935: 2015/05/29(金)15:15 ID:923l+xq/(1) AAS
テクスチャストリーミングという技術があってだな
俺達には無縁だが・・・
936: 2015/05/30(土)14:35 ID:xLw4++Q+(1) AAS
ActionScriptに対応してくれ
937: 2015/05/30(土)17:33 ID:QISEPmZ1(1) AAS
pythonに対応してくれ
938(1): 2015/05/30(土)17:50 ID:yaeisq9Q(1) AAS
ウディタはC++で作ってるんだからC++くらい使わせてほしい
939: 2015/05/30(土)17:52 ID:xUAdV0aq(1) AAS
もうそれウディタ使う必要ある?
940: 2015/05/30(土)17:53 ID:Ezh1H9i/(1) AAS
初心者に対応してくれ
941: 2015/05/30(土)18:59 ID:M3x5lIiw(1) AAS
ねむい
942: 2015/05/30(土)19:16 ID:R+5/wmzf(1) AAS
スクリプト使いたいならツクールでいい
ってか、スクリプト搭載とかウディタの方向性を根本から否定するに等しいんだが
943: 2015/05/30(土)21:36 ID:g4B9otmX(1) AAS
イベント制御のコマンド自体が難解な日本語スクリプトも同然だけどな
944: 2015/05/30(土)22:08 ID:V/2XlfMu(1/2) AAS
>>938
オープンソース要求かな?
945: 2015/05/30(土)22:17 ID:R7icMETx(1) AAS
ここで高度な要求する人いっぱいみるけどウディコンであんまりそのレベルがいない
みんなウディコン出ないで商業ゲーム作ってるの?
946: 2015/05/30(土)22:20 ID:V/2XlfMu(2/2) AAS
メリットがあるなら出るけど・・・
エロゲの体験版からエロ要素と体験版要素なくしたやつ応募しても大丈夫なん
947: 2015/05/30(土)22:33 ID:heSI0i8A(1) AAS
ゲームを作れない理由をウディタの機能のせいにしてる奴はいそうだがw
948: 2015/05/31(日)00:33 ID:qA+veUSC(1/3) AAS
ウディタ製の同人RPGですごいのって結構ある?
体験版試してみたいので、お勧めあったら教えてください
949: 2015/05/31(日)03:35 ID:gIBJaORf(1) AAS
プラグイン(DLL)使えるだけでも別世界が広がるんだろうけどね
950: 2015/05/31(日)06:03 ID:mQZRvcTL(1) AAS
プログラム出来るんなら自分でエディター作った方が早いんじゃね
951(1): 2015/05/31(日)07:28 ID:OJjYy+eQ(1) AAS
凄いの意味が分からんけど、エロありなら腐界に眠る王女のアバドーンとトラモンクエストシリーズは超売れてる
952(3): 2015/05/31(日)14:06 ID:wB7CFCLM(1/2) AAS
にわかウディタリアンだからウディタで超有名なのって召喚指揮候補生と巡り廻ると片道勇者くらいしか知らねえ
953(1): 2015/05/31(日)15:12 ID:B8Dp70j6(1) AAS
>召喚指揮候補生
えっ
954(1): 2015/05/31(日)15:14 ID:OoR5xOaB(1) AAS
触るな
955: 2015/05/31(日)15:35 ID:qA+veUSC(2/3) AAS
>>951>>952
さっそくプレイしてみる! ありがとう!
956: 2015/05/31(日)17:03 ID:yHsh6cmV(1/5) AAS
影明かし信者が来るぞー逃げろー
957(1): 2015/05/31(日)17:15 ID:JU/406lh(1) AAS
アバドーンてウディタだったんだ
958(1): 2015/05/31(日)17:32 ID:fSArfxj2(1) AAS
>>953-954
間違えた
帝国魔導学院決闘科のほうだ
最近始めたばかりだからホントにコンテスト1位とかフリゲサイトでオススメされるのくらいしか知らないんだ
959: 2015/05/31(日)17:36 ID:wB7CFCLM(2/2) AAS
>>958
マジでにわかなら
川崎部(帝国)の作品は組織票疑われてるか触れない方がいいぞ
960: 2015/05/31(日)17:46 ID:yHsh6cmV(2/5) AAS
おや?
961: 2015/05/31(日)17:55 ID:qA+veUSC(3/3) AAS
>>957
アバドーン、ツクール製だったよ
ストーリーもゲームとしての導線もかなり良かった
それに比べてスーパードラモンクエストは演出とかシステムは良さげなんだけど
ストーリーがつまらなすぎてプレイするのが苦痛だった
962: 2015/05/31(日)18:14 ID:gxtMZXbf(1/2) AAS
>>952
悠遠物語
963: 2015/05/31(日)18:16 ID:szZ7zs4h(1/2) AAS
>>952
どう見ても釣りだが万一釣りじゃないといけないから
ロードライトフェイスとrainytowerやっとけ
964: 2015/05/31(日)18:30 ID:b+Ky9CdD(1/2) AAS
Fluerも知らないにわか共が
965: 2015/05/31(日)18:32 ID:yHsh6cmV(3/5) AAS
rainytowerはモノリスフィアのパクリ
召喚指揮候補生はシルフェイド学院物語のパクリ
ロードライトフェイスは片道勇者のパクリ
966: 2015/05/31(日)18:48 ID:szZ7zs4h(2/2) AAS
なれるNEは?
967: 2015/05/31(日)19:10 ID:/YtBcU77(1) AAS
同人は原則的にコレシカナイ需要で売れてるだけだから
968: 2015/05/31(日)20:02 ID:OwGpaE65(1) AAS
これしかない需要(ヒット作は一万超え)
同人関係ないやろ
969: 2015/05/31(日)20:08 ID:kQCRWcUn(1) AAS
日本で一番年齢人口の高い層は団塊jrで団塊世代の息子なので金も持ってる
団塊jrはいわゆるファミコン世代で今までのゲームの流行はこの世代が作ってきた
アバドーンはスウィートホームというファミコンソフトのパロディゲーム
スーパードラモンクエストはドラクエのパロディゲーム
このくらいの分析が出来ないなら何作っても無駄でっせ
970: 2015/05/31(日)20:11 ID:b3o+q4hM(1) AAS
次のウディコンもケモノとホモと股間で満たしてくれよな
971: 2015/05/31(日)20:21 ID:b+Ky9CdD(2/2) AAS
ケモノでホモで寝取られとかこれもうわかんねえな
972: 2015/05/31(日)20:31 ID:gxtMZXbf(2/2) AAS
それにホラーや探索なら有名どこ結構あるしな
973: 2015/05/31(日)21:10 ID:yHsh6cmV(4/5) AAS
こうしてウディコンから人がいなくなるのでした
おしまい
974: 2015/05/31(日)21:11 ID:d8fQhNib(1) AAS
夢遊猫はケモショタホモ要素ばかり目に入ってくるけど
実際はUIが痒いところに手が届かないもどかしさを反面教師にできる作品
975: 2015/05/31(日)21:43 ID:MhG1ekZN(1) AAS
ゲーム部分がおもろいってだけでしょ
俺は未プレイだけどゲーム攻略に関する話が多かったから面白いんだよ
きっと
976(1): 2015/05/31(日)21:44 ID:NFtlYtlW(1) AAS
スレの内容がキャラ萌え談義で埋まってるゲームはクソゲー
ゲームの攻略情報で埋まってるゲームは良ゲー
977: 2015/05/31(日)21:46 ID:yHsh6cmV(5/5) AAS
作者の名前を連呼すればどんな作品も潰すことができる
978: 2015/05/31(日)23:01 ID:frZikDcU(1) AAS
クリロウ
クリロウ
クリロウ
979: 2015/05/31(日)23:35 ID:JRX/ZNEV(1) AAS
>>976
更新が遅すぎて攻略語りする事もなくなってキャラ萌え談義しかすることがなくなった悠遠物語の悪口か
980(2): 2015/06/01(月)00:29 ID:nbVHxKtL(1/3) AAS
らむぅ
981: 2015/06/01(月)01:05 ID:R316XgtR(1) AAS
コンテスト上位の作者は叩かれるけど去年の上位作者とかどうなの
手の込んだゲームを作れるやつらなんてネジがとんでるものなんだろう
982: 2015/06/01(月)02:06 ID:KZizOzSd(1/3) AAS
因縁つけて粘着される
983: 2015/06/01(月)03:12 ID:P2fQrOji(1) AAS
散々他ゲー中傷しまくってるIDが特定ゲーだけ擁護して
「これを叩くなんて他の作者の嫉妬に決まってる」だの
「ゲームを叩くなんて悪いことだ」だの言い始めて数年荒らし続けたのが川崎部さんだから
あれだけは嫌われても仕方ない
984: 2015/06/01(月)03:33 ID:nbVHxKtL(2/3) AAS
全くその通り。川崎部は悪の組織なので滅ぼさなければならない
しかしながら評価するプレイヤーと企業は一定数いるようだ
おそらく今後もっと増えるだろう
果たして奴らを倒せるウディタ開発者は今後現れるのだろうか?
985: 2015/06/01(月)04:35 ID:GQPH+Edc(1) AAS
召喚はただのクソゲーだったけど帝国は普通に優勝に値する内容だったと思うけどな
あの年自体そんなレベル高いもんでもなかったし
986: 2015/06/01(月)07:44 ID:NK5z7idS(1) AAS
暗闇の迷宮はクオリティー自体は高かったけどゲーム自体の部分はそんなでもなかったから上位だったのが不思議だった
いや好きだしファンだけどねあとらそふと
987: 2015/06/01(月)08:06 ID:KZizOzSd(2/3) AAS
上位作はグラの良さが共通してるな
988: 2015/06/01(月)08:33 ID:5+jDcYi5(1/4) AAS
ウディコンネタは板違いだと思うのです
989: 2015/06/01(月)08:51 ID:S/9w82or(1/2) AAS
川崎部どうこうは完全にスレ違いだけどウディコン作品について語ること自体は別に問題ないと思うな
てか次スレは
990: 2015/06/01(月)08:53 ID:5+jDcYi5(2/4) AAS
同人板にウディコンスレがあるのです
991(2): 980 2015/06/01(月)09:06 ID:nbVHxKtL(3/3) AAS
次スレ
2chスレ:gamedev
992: 2015/06/01(月)09:29 ID:KZizOzSd(3/3) AAS
乙
993(1): 2015/06/01(月)09:38 ID:T5OtjpGl(1) AAS
質問とかゲーム攻略以外は何でもいいと思うけどね
組織票は他の作者のモチベを下げる
994: 2015/06/01(月)09:47 ID:5+jDcYi5(3/4) AAS
>>991
乙です
>>993
質問攻略以外という点はほぼ同意なのですが
ウディコンはいろいろ覚悟のいる大ネタだと思うのです
995: 2015/06/01(月)12:52 ID:0IRRJaiR(1) AAS
今日出た18禁同人RPGの一つがウディタ製だったんだけど
完全マウス操作ってのは別に珍しくはないもんなの?
996: 2015/06/01(月)14:06 ID:bM06nFTY(1) AAS
地味に結構ある
997: 2015/06/01(月)17:39 ID:S/9w82or(2/2) AAS
ウディコン作品の良いとこは参考にできるし悪いとこは反面教師にできる
感想そのものを語るのは悪いことではない
質問攻略、個人攻撃は該当スレへGOだけど
>>991乙
998: 2015/06/01(月)17:43 ID:+6z8Mbsg(1) AAS
制作者の視点でウディコン作品の話をするのならばいいんじゃないかな
999: 2015/06/01(月)18:07 ID:I9VyjZQZ(1) AAS
それは結構なことなんだが、
結局作品叩きと擁護がメインの流れになりそうだ
スルーできりゃいいんだけどね
1000: 2015/06/01(月)18:20 ID:5+jDcYi5(4/4) AAS
うめとくのです
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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