[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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1(5): 2015/03/19(木)01:06 ID:fM3xp6sq(1) AAS
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev
921(1): 2015/05/03(日)15:53 ID:xs7hY/Cz(1) AAS
今回は権利移譲関連がすげーついてるからな
以前は作者にお願いしてって流れだったのが、今回は向こう主導で好き勝手やられるぞ
お前らが苦労して作ったものをノーリスクで骨の髄まで絞りとる気まんまん
まぁでもスマホ市場に解き放って埋もれるより、人の目に触れやすいってのはあるから養分覚悟で出すのはいいんじゃない
922: 2015/05/03(日)16:29 ID:tSeEXS6s(1) AAS
映画化前提なんだろ。
小説の映画化、漫画の映画化、TVゲームの映画化、携帯小説の映画化、ラノベの映画化、
でついにはツクールの映画化まで手が延びてきたと。
923: 2015/05/03(日)16:35 ID:pM7A05tw(1) AAS
>>921
具体的に今回はどう変わったんだ?
5では、「過去に発表済みのものでもニコフェスに応募が初めてなら可」、に変わった以外に特に見当たらないんだけど
優先交渉権とニコニコ内での利用は4にも在るし
924: 2015/05/03(日)18:21 ID:MGAWxAvd(1) AAS
>>906
MSもプラットフォーム事業に本格参入する気なのかね
MSストア以外からのDLが脱獄言われる時代になったら堪らんな
925: 2015/05/03(日)18:37 ID:cWo0Dzgo(1/2) AAS
仮に俺のゲームが映画化決定とかなるとするだろう
そうすると原作者として媒体に出て行かなきゃいけなくなる
そんな覚悟も度胸も俺にはないでござる1!!!
926: 2015/05/03(日)20:12 ID:/zOD53d8(1/2) AAS
実況でトータル1000万再生は行ってないと
関係ない話っぽくね?
927: 2015/05/03(日)20:23 ID:LGBpetjP(1) AAS
ゲーム性高いものじゃなくて実況向けや
大衆受け(キャラ受け女の子多め笑えるホラーとかの要素)するのが
グランプリとるコンテストなんだから
HERO&娘がTAISHOUでもおかしくないと思うけど
928: 2015/05/03(日)21:21 ID:s10FXfnE(1) AAS
君らが絶賛してたイニシエダンジョンやったけど確かに面白いし、「これなら作れるんじゃね?」って気にもなるけど
あんだけ多数の当たり判定で殆どラグもないって相当な技術だよなしかもFLASHで。
音楽以外はドット絵も全部自作してるみたいだし、才能が憎い・・・
929(2): 2015/05/03(日)21:52 ID:8R0olEs+(1) AAS
著作権法違反が非親告罪化されたら
警官「このゲームは誰の許可をとって販売しているんだ?」
市民「これは私が作ったゲームなんです。」
警官「暗号化する前のデータはありますか?」
市民「はい、これを見てください。」
警官「ん?暗号化する前のデータと商品の内容がちょっと違うじゃないか。」
市民「暗号化した時よりあとにちょっと手を加えたかな?よく覚えてません。」
省2
930: 2015/05/03(日)22:03 ID:/zOD53d8(2/2) AAS
>>929
っていうか現行法ですら
青鬼を誰かが商標登録したら原作者は権利を失い
権利者にマージンを払わなければならない
931: 2015/05/03(日)22:33 ID:cWo0Dzgo(2/2) AAS
商標登録をまとめサイトで扇動してるようなイメージだけで語ってそう
932: 2015/05/03(日)22:44 ID:X62cNshq(1) AAS
感受性の乏しい人生を送ってきたが好き嫌いはっきり言えた方が開発するのに都合がいいよな
絵柄とかも大して描けてないけどどういうのが好きかってのがないと方向性決められないし、ゲーム内容も自分の好みっていう判断基準を持ってれば決めやすいように思うので色々経験していこう
933: 2015/05/03(日)23:27 ID:nHDOpVa1(1) AAS
>>929
親告罪だろうがなんだろうが
捕まらなきゃいいだけ
撃ち逃げでもいいんだし
軽快なフットワークで描き回せよ
934: 2015/05/03(日)23:53 ID:TcBBtDAk(1) AAS
【人の褌で相撲を取る】
【読み(ひらがな)】
ひとのふんどしで すもうをとる。
【意味】
他人の物などを使って、自分の利益になることや、役に立てることのたとえ。
又、他人がやっていることに、合わせて(まねをして)、それを利用してしまうことのたとえ。
935(2): 2015/05/04(月)00:02 ID:yRt7nLoQ(1) AAS
イニシエダンジョンってのを見たけどパクられたら終わりやね
第3者が萌えイラストに置き換えた方がもっと面白くなるゲームは基本餌食となる
936: 2015/05/04(月)00:10 ID:XHzB6tJQ(1/2) AAS
やっぱり東方やひぐらしみたいに「原作キャラを」かわいく描いてもらって
人気があるように誘導しないとね
937(1): 2015/05/04(月)00:38 ID:gZ0aF2bH(1/3) AAS
>>935
つーか あれ自体海外の8bit系ので無いか?
割れサイトで落としたので遊んだような記憶が有るんだが
938(1): 2015/05/04(月)00:50 ID:a2mdOFCW(1) AAS
イニシエはrealm of the mad godが元ねただと思ってる
939(4): 2015/05/04(月)04:09 ID:1M7BDWi2(1) AAS
イニシエの話はもーいーよぉ〜
ちゃんとキミたちゲームは作ってるのかぁ〜?
最近の制作進捗を教えなさ〜い!
940: 2015/05/04(月)04:56 ID:VN6dbYKw(1) AAS
〜
941: 2015/05/04(月)05:10 ID:lEdKW72w(1) AAS
>>939
理想:長編RPGを作ろう
-システム作りで半年かかる-
現実:後はもう適当でもいいからストーリー進めて
適当な感じで終わりにして公開しよう
942: 2015/05/04(月)07:37 ID:Lu//KB4W(1) AAS
今日もゲ製
943: 2015/05/04(月)08:09 ID:YJvVkdEK(1) AAS
自分のくだらない私生活をメモに書き出してゲームにすればいいじゃない
944: 2015/05/04(月)08:45 ID:c4p51hrF(1/2) AAS
>>938
イニシエの元ネタはディアブロ2とか海外のハクスラ
realm of the mad godもそう
945: 2015/05/04(月)08:54 ID:gZ0aF2bH(2/3) AAS
>>939
盗みのキャラだけ差し替えの丸写しの奴と
少しだけオリジナル要素を足した奴と
完全オリジナルの3本のプロジェクトだわ
盗みの方は今週中にウップするわ
946: 2015/05/04(月)09:59 ID:c4p51hrF(2/2) AAS
>>937
意味不
ダウンロードできないよあれ
947(1): 2015/05/04(月)11:55 ID:Ca4kF/Mr(1) AAS
ダークナイトが強すぎてイニシエ途中で投げちゃったw
まあでも面白かったよ。
948: 2015/05/04(月)13:54 ID:uLYCEfP2(1) AAS
>>939
システム完成率50%
シナリオ0%
グラフィック0%
でっす!
949: 2015/05/04(月)14:02 ID:qBpzuVSv(1) AAS
システムばっか作ってるとモチベ下がらないかい?
たまにはチガウ作業もせんと
絵描くとか
950: 2015/05/04(月)14:52 ID:GV0kMyPy(1) AAS
>>939
システム90%
シナリオ65%
イラスト40%
上の人の真似て書くとこんな感じ
951: 2015/05/04(月)15:06 ID:CXwA8lMB(1) AAS
>>947
死因No1だな。70F安定して打開出来るようになればアイテム集めも楽しくなったんだけど。
952(1): 2015/05/04(月)15:11 ID:gh1laOYc(1) AAS
システム100%(脳内)
シナリオ100%(脳内)
イラスト100%(脳内)
953: 2015/05/04(月)15:43 ID:gZ0aF2bH(3/3) AAS
システム 97% 盗み
シナリオ 80% 盗み
イラスト 99% 盗み
こんな感じかな
シナリオは俺アレンジを加えさせてもらってるよ
954(1): 2015/05/04(月)16:09 ID:HPlE7CbF(1) AAS
イニシエは海外のRPGまんまだからな
名作だと思ってる人はハクスラで遊び回ってるうちに恥かくぞ
955(1): 2015/05/04(月)16:14 ID:gb22urR7(1) AAS
例えば?
956: 2015/05/04(月)19:18 ID:8tUcuMNR(1/3) AAS
>>952の数字が正確なら逆にすごくね?
脳内ですら決まってないことが多いわ
957: 2015/05/04(月)20:54 ID:8tUcuMNR(2/3) AAS
>>955
戦闘システムとグラフィックだけ取ってみたらhammerwatchってのが割と似てる気がする
けどそれにほかからの要素、例えばローグライクな生死の扱いとかランダムダンジョンとかアイテム収集要素とかうまくまとめてる印象
958: メガネートさん 2015/05/04(月)21:14 ID:wuxCzt6U(1) AAS
バルログの足だけ見て逃げかえる日々(ヽ´ω`)
959: 2015/05/04(月)21:54 ID:8tUcuMNR(3/3) AAS
頓挫の連続過ぎて辛い。毎回少しずつ新しい能力を身に付けてる気がするけどいつになったら満足に作れるレベルに到達するやら
960(1): 2015/05/04(月)22:57 ID:2EtFsSLT(1) AAS
理想を高く設定しすぎると挫折するぞ
できることをちょっとずつ増やしていけばええ
そしたらいつか最高に満足できる代物が作れるようになるから
がんばれよ
961: 2015/05/04(月)23:05 ID:XHzB6tJQ(2/2) AAS
最高に満足出来たものがアクセス数2桁で終わった時の
精神的ダメージを考えてないと立ち直れない
962: 2015/05/05(火)00:14 ID:87ocveZw(1) AAS
いいゲーム作っても「広告」しないとなかなか口コミでは広まらないし、
かと言って広告屋みたいな胡散臭い連中に金を出す気にもならないまたは金がない。
何かいいコネはないかと同人仲間同士の懇親会に出席すると、
主催者と2人きりになった時に「○○ってフレームワークがいいよ」と勧誘され、
それを“紹介”をしたら代わりに自作ゲームも広めて貰えると持ち掛けられる。
と、想像力を駆使してみました。いやあ思いつきだから、ホントホント。
963(1): 2015/05/05(火)00:56 ID:lzerGQi3(1) AAS
ツイッターで拡散希望とpixiv投稿だけで数千アクセスは来たよ。
アクセス2桁って1日の話じゃ…?
広告ってどの程度かにもよるけど、同人仲間がやってくれるから横つながりがかなり大事だと思う。 ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
964: 2015/05/05(火)01:38 ID:96rNs7Sm(1) AAS
ある程度いろんな人に触って欲しいけど
あんまり多くの人にやらせたいわけでもない。
DL数2ケタって、感想とか聞こうと思う範囲で理想だけどな。
おれのは1桁しかいったことないが
965: 2015/05/05(火)02:10 ID:q8/xzuSl(1) AAS
ここに貼り付けるだけで普通に3桁いくでしょ
966: 2015/05/05(火)07:10 ID:B7tdFhdB(1) AAS
アクセス単位ってことは、ブラゲーなのかな?
もし自分で満足したものを知って欲しい場合は、なんだかんだで晒すのは有効よね
ここでとは言わんけど
967: 2015/05/05(火)08:11 ID:kBlY9CxA(1/4) AAS
>>963
ダッサw
968: 2015/05/05(火)08:20 ID:KhBwtViD(1) AAS
今日もゲ製
969: 2015/05/05(火)15:18 ID:WjmmGIC8(1) AAS
GWで進めたかったけど普段できなかった雑用で終わりそう
雑用終わったら製作にもどるんだ
970(1): 2015/05/05(火)16:27 ID:awPG848V(1) AAS
俺もひとの引っ越しの手伝いとかで、久しぶりに車を運転したりとかだわ。
昔、夜の都内のタクシーの無軌道な動きに徹底的に対抗して、左車線を縫うようにして腕を磨いた俺だが、カーナビが普及してきた時代から乗らなくなったので、前時代的なドライビングセンスのままだった。
一日でカーナビ時代に順応できたがな。楽な方、フールプルーフ技術への順応だから当然だな。
同様のことがゲーム機にも当てはまる。
お客さん側の世界はそんなもの。
省1
971: 2015/05/05(火)16:41 ID:xEFI+Ppx(1/3) AAS
>>970
グリーとかソーシャル屋は脳学者や心理学者とかを雇ってるからな
あふぉから金を絞るにしてもノウハウとかが有るんだろw
こっちはシンプルに盗みで行くがw
972: 2015/05/05(火)17:35 ID:8FOnFf9K(1/2) AAS
MSのゲーム部門の研究所は宛ら心理学研究所みたい的な記事を目にしたことがある
まぁ当然っちゃ当然だと納得したのを覚えている
宇宙と心は最後のフロンティアだし、生命科学の最大の謎もまた脳(こころ)だからなぁ
それらの知見を人がプレイするゲームに応用するのは的を得ている
973(2): 2015/05/05(火)17:36 ID:kBlY9CxA(2/4) AAS
ゲームをするのはガキかヒキコモリだから
同じガキかヒキコモリに作らせれば面白くなる
974(1): 2015/05/05(火)18:44 ID:qgtoCVJL(1/2) AAS
>>973
酔っ払いの晩酌親父にプロ野球の監督させた方がチームが強くなる、ということは一般論としては成立しない。
975(1): 2015/05/05(火)18:45 ID:kBlY9CxA(3/4) AAS
>>974
酔っ払いの晩酌親父を満足させるチームが作れたらええんやで
976: 2015/05/05(火)18:55 ID:qgtoCVJL(2/2) AAS
>>975
それは人材の話とは違うでしょ
977: 2015/05/05(火)18:56 ID:5q3gVwvl(1/3) AAS
ID:kBlY9CxAが何を言ってるか意味不明
頭大丈夫か?
978: 2015/05/05(火)19:08 ID:8FOnFf9K(2/2) AAS
>>973
ならないそんなイマジネーション、デザイン、エンジニアリングなどスキル全てが不足してる
自身含めこのスレの住人見れば一目瞭然だろ?
979: 2015/05/05(火)19:10 ID:kBlY9CxA(4/4) AAS
ソースは盗むおじさんのアクセス数
980: 2015/05/05(火)19:10 ID:Neyd9v/9(1) AAS
GW宿題
一つのフリーのシナリオを決めてそれぞれRPGを作れ
981: 2015/05/05(火)19:41 ID:q8dUwg2z(1/3) AAS
>>935
そんなのいらねえ。
余計なものでそんなのは市販ゲームで飽き飽きしてる
982: 2015/05/05(火)19:55 ID:q8dUwg2z(2/3) AAS
>>954
まんまとは思わんな
ネトゲやってった俺からするとすべてを徹底的に最小化させたような印象を受ける
スキルと装備を合体させたのもランダムエンチャントやステータスのシンプル性も。
フリゲでディアブロ風ゲームでないかなといろいろ妄想してたおれからすると
いろんな要素をいろいろ足してったゲームがあったらなあと妄想してたんだが
イニシエは逆でいろんなものを排除してシンプルにするというデザインなんだと思った。
省1
983(1): 2015/05/05(火)20:01 ID:5q3gVwvl(2/3) AAS
メガネートさんがイニシエを超えるARPGを作ってくれるのを待つわ
984: メガネートさん 2015/05/05(火)20:32 ID:GKd0m0am(1/3) AAS
>>983
前に見せたのがわたし的最高水準です(ヽ´ω`)
985: メガネートさん 2015/05/05(火)20:33 ID:GKd0m0am(2/3) AAS
がんばらんとなー つい休んでまう(ヽ´ω`)
986: メガネートさん 2015/05/05(火)20:51 ID:GKd0m0am(3/3) AAS
AA省
987: 2015/05/05(火)20:57 ID:9wVhXSX2(1) AAS
今日はしょうぶ湯だぞい
988: 2015/05/05(火)21:06 ID:xEFI+Ppx(2/3) AAS
うっしゃ 今夜もラーメンパワーで泥棒をするぞ〜
989: 2015/05/05(火)21:50 ID:Dtw0AY/l(1) AAS
>>960
今日久しぶりのバイト再びで書き込めなかった レスありがとう
自分的には技術以外にもやり続けるのにモチベーションというか意気ごみみたいなのもいると把握してて
新しいのするつもりになれたとこだからそれに必要な部品を作っていくっていう方針で続ける
完成できないかもしれないができるとこから頑張ってできるとこまでやってみるわ
990(2): 2015/05/05(火)22:35 ID:q8dUwg2z(3/3) AAS
ディアブロはランダムエンチャントの元だけど
そこにいたる装備に特殊効果をランダムに付与するのは
トルネコの方が先の気がするけどどうなんだろう。
元のローグにはそういうのないよね?
トルネコの前にそういうゲームあったのかな。
991: 2015/05/05(火)22:38 ID:xEFI+Ppx(3/3) AAS
昔は盗みをしたのを箱に入れて堂々と売ってたからなw
まあ 大本の花札屋自体…w
992: 2015/05/05(火)23:05 ID:d1rAtBsl(1) AAS
>>990
NetHackとか何でもありだぞ。
トルネコにオリジナリティは皆無。
あくまでも、日本の家庭用ゲーム機(と家庭用ゲーム機くらいしか知らないゲーマー層)向けに、
ローグライクを手頃な形でデビューさせたというところに功績がある。
993: 2015/05/05(火)23:49 ID:oWsiczh5(1/2) AAS
>>990
トルネコがオリジナルなわけないやろ
ローグからトルネコに至るまでも無数のローグライクが生み出されてるわけで
994(1): 2015/05/05(火)23:53 ID:5q3gVwvl(3/3) AAS
トルネコディスんなカスが
995: 2015/05/05(火)23:56 ID:oWsiczh5(2/2) AAS
だれもディスってねーよ!
996: 2015/05/06(水)00:35 ID:uFgHmuDP(1) AAS
>>994
「孔子は朝鮮人」みたいなこと言っても世界で恥かくだけだろ
997: 2015/05/06(水)08:04 ID:h8Na2uXN(1) AAS
今日もゲ製
998: 2015/05/06(水)08:30 ID:PJ9La5bx(1/2) AAS
やるぞい!
999(1): 2015/05/06(水)08:34 ID:PJ9La5bx(2/2) AAS
次スレぞい
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev
1000: 2015/05/06(水)08:38 ID:65Zs9Hdp(1) AAS
>>999
グッジョブb
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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