[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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14(1): 2015/03/02(月)00:13 ID:pEDu0lJQ(1/6) AAS
新参だけど気にくわないツールのスレに居付いてる人は時間の無駄だと思うの
スルー出来ない人も全く同じレベルなの
スゴいスゴくないに関係なく使ってる人のスレじゃないの?
20(3): 2015/03/02(月)03:05 ID:pEDu0lJQ(2/6) AAS
稚拙なグラフィックもきれいなグラフィックもどっちも表示出来るから、スゴいのはきれいなグラフィックであってエンジンではない。
と言う話だと思うけども、エンジンもスゴくないときれいなグラフィックも素ポリのフラットで表示されるようでは駄目なので両方が成り立って初めての話
お互いに極論で話してては埒があかない
41(1): 2015/03/02(月)12:05 ID:pEDu0lJQ(3/6) AAS
unityは確かにスゴい
だがそれはツールとしてスゴいだけであって、最大公約数で作ったものは、フルチューンしたゲームには処理速度の面で格段に落ちてしまう
それがゲームの質自体を落とさない程度ならばよいが、チューンによって出来た空き時間を、更にシェーディングや物理演算に割いたようなゲームには及ばない
結果、チューンされたゲームと比べると、あらゆる処理に関して敵わない
ただし作業時間は相当量の短縮が可能
その時間をゲーム性に注ぎ込むことが可能ならば、ゲームとしての面白さのほとんど全てを担うゲーム性は上がる
これは正しいと思われる使い方
省4
48: 2015/03/02(月)14:23 ID:pEDu0lJQ(4/6) AAS
>>47
フォトショップは有名だが、大概がクソコラしか作られてないのと同じ原理
74(1): 2015/03/02(月)20:42 ID:pEDu0lJQ(5/6) AAS
そうか改めてunityのスゴい所って、ちゃんと議論されてないかも
でも長所って逆に短所になり得るし、意外に難しいかも
つまりは使い所次第で長所にも短所にもなるって言うのが正しくて、使い所を限定しないと、水掛け論になるのな
つまり、スゴい所をまとめると、
「使い所が判ってない人でもゲームが作れる気になる」
って言うのがスゴい所かもしれない
本音を言うとコーディングリソースが大幅に短縮出来て、人材(特に数学的素養)が足りなくてもそれなりのゲームが作れて、マーケティング次第(一番重要)で、数年間の経営が成り立つ程度の儲けが見込めるって所かな
省1
81(1): 2015/03/02(月)21:42 ID:pEDu0lJQ(6/6) AAS
>>77
皮肉にマジレスやめて
そして俺はツールとマルチプラットフォーム対応にしか魅力は感じない
重ねて言うが「安くお手軽に」って部分
内部的に様々なタイプのゲームに対応しようとして器用貧乏なエンジンには大した魅力は無いし、何よりもクオリティを最重視するならば、何かしらのエンジンやライブラリを使うにしてもunityは候補にも上がらないよ
コーディングしてればすぐに気づくが、速度の面では特に最適化しづらい造りになってるし、一番速度に関係するシェーダは最適化するためには自作しかない
個人を含めたごく少数での開発、もしくはゲーム製作の経験があまり無い、アプリケーションのエンジニアなんかが使うには良いかも知れない
省5
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