[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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539(1): 2015/03/18(水)00:30 ID:NmHV+w/9(1/3) AAS
それはもうゲームって言うかシミュレーションだからなぁw
要するに全ての動作をリアルタイムで制御しながら作っていく、
という話なので歩行制御理論とか漁った方がいい気がする。
まぁFPSがどれくらい出るかしらんがw
外部リンク[pdf]:www.mi.ams.eng.osaka-u.ac.jp
外部リンク[pdf]:www.mathworks.com
540(1): 2015/03/18(水)00:41 ID:NmHV+w/9(2/3) AAS
あ〜、あとUnityプロパーの話としてはそういうことをやりたい時は
それぞれのパーツにコリダーとリジッドボディをつけてそのうえで
ジョイントでつないでやる。
その上で各関節を制御にしたがって動かしてやればいい。
544(1): 2015/03/18(水)08:37 ID:NmHV+w/9(3/3) AAS
ExcuteOrderを使えというのが現状のしきたり
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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