[過去ログ] androidゲーム作るので応援募集 [転載禁止]©2ch.net (70レス)
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1(4): 2015/02/01(日)16:54 ID:ZhrIqvm1(1/2) AAS
ジャンル:横スクロールアクション
操作:タップのみ
↓こんなの作りたい
階段オーリヤー! [コロプラ]
2: 2015/02/01(日)16:55 ID:ZhrIqvm1(2/2) AAS
何か質問ありますか?
3(1): 2015/02/01(日)18:14 ID:a5mA70eF(1) AAS
5000エンで売ろう
4: 2015/02/01(日)18:22 ID:Cdhb3P/M(1) AAS
ローカルルールを熟読して、
>概要や製作状況をまとめたWebページ
のURL貼ってね
5(1): 2015/02/02(月)00:27 ID:I86cUesn(1) AAS
すみませんルール見てませんでした
まとめwiki作りました
外部リンク:www41.atwiki.jp
6(1): 2015/02/02(月)00:31 ID:4ZTA0YnU(1) AAS
>>1
応援します。
応援するから頑張って作り続けて完成させて、皆をあっと驚かせて下さい。
楽しみにしてます。
7: びわ 2015/02/02(月)12:39 ID:+B5Ij2q0(1) AAS
>>3
やりませんけどやったらおもしろそうですね
>>6
よろしくお願いします
この板でゲーム公開までできた人は何%くらいいるんでしょうか
私は超絶単純ゲー作る予定なのでなんとか1ヶ月くらいでサクッと完成させたいです
ちなみに使おうとしてるunity(C++)はhello worldに毛が生えた程度は触ったことあります
省3
8(1): 2015/02/02(月)15:41 ID:lx0Wvm5A(1) AAS
あーもうだめだ
9(1): びわ 2015/02/02(月)16:49 ID:lbURloNc(1) AAS
>>8
あきらめはやいw
unityはDL済なので今夜はhell world作ってyoutubeにあげて報告までやりますよ
unityで2Dアクションゲーム作るノウハウあるかた助言お願いしますm(__)m
10(1): 2015/02/02(月)17:33 ID:CTaFYmZr(1) AAS
天然なのか釣りなのか
11: びわ 2015/02/03(火)00:27 ID:IBBIj4ou(1/2) AAS
>>10
何も釣ってませんよ
12: びわ 2015/02/03(火)00:30 ID:WGrObpOg(1) AAS
まだプログラムすら書いてませんがひとまず第一歩を踏み出しました
UnityはWeb Playerというもので確認できるみたいなのでyoutubeに上げるのは中止
Web Playerはwikiから確認できます
早いところゲームのネタを考えないと・・
13: 2015/02/03(火)01:47 ID:QYupBpqY(1) AAS
支援sage
14(1): 2015/02/03(火)03:35 ID:+S95tffr(1) AAS
>>1
何歳?学生さん?
15(1): 2015/02/03(火)06:29 ID:d8LfQaIc(1) AAS
そろそろこういうのが湧き始める季節か
16: びわ 2015/02/03(火)08:41 ID:IBBIj4ou(2/2) AAS
>>14
松坂世代のおっさんです
>>15
どんどん湧いてほしいです
平日は仕事してるので昼間の進捗はありません
また夜に進めてwiki更新します
目標2月中に完成!
17(1): 2015/02/03(火)16:21 ID:qMk5Jn9J(1) AAS
なるほどプログラマの基礎の基礎は出来てるっぽいな
ということは成功期待値が1%未満から 2%弱にまで跳ね上がった
18(1): 2015/02/03(火)17:05 ID:WscpFvcA(1) AAS
2%→2.1%の壁は高い
19(1): 2015/02/04(水)03:43 ID:vP2u2XaF(1) AAS
呼びかける前に何を作りたいかぐらいかは決めておいた方がよろしいかと…
本当にゲームを完成させたいの?
それともただなんとなく集まりたいだけ?
20: びわ 2015/02/04(水)04:41 ID:itQj90UI(1) AAS
>>17
>>18
本日も監視ありがとうございます
>>19
すみません
>>1で書いてるゲームをやって、こんなの作りたい(作れるんじゃないか)と思い詳細決めず勢いでスレ建ててしまいました
ようやく決めたので近いうちにwikiにまとめてみます
省4
21: びわ 2015/02/05(木)00:21 ID:5Vr2KH8+(1) AAS
3日目作業完了
C♯さすがに少しハマった・・
22: びわ 2015/02/05(木)23:40 ID:fZQD8uvz(1) AAS
やっぱりスクリプトでいろいろハマるがなんとかググって解決。
まだUnity質問板にお世話にならずに済んでいます。。
次の土日、1日10時間くらいやって一気に進める予定。
23(1): 2015/02/06(金)07:03 ID:y7ojhcYj(1) AAS
スレ立ててしまったからには完成させてくれよ、ポシャるとこの板平気で年単位で残る黒歴史になるからな
24(1): 2015/02/06(金)09:13 ID:2E4kC/ax(1) AAS
よい発破掛けだ
25: びわ 2015/02/07(土)03:45 ID:WscvfUDO(1/2) AAS
>>23 >>24
監視ありがとうございます。
ゲーム製作&wiki編集が日課になって5日経過。3日坊主は回避しました。
クソゲーになる予感がしますが必ずゲームとして完成させます。
早く操作できるところまで作ってあーだこーだ言ってもらいたい。
26(1): 2015/02/07(土)08:35 ID:w4eCcSxC(1) AAS
クソゲーでもなんでもいいから、まず完成させて公開するのが一番だよ
自分が本当に作りたいものは、数本作っていく中で磨いていけばいい
27: びわ 2015/02/07(土)23:49 ID:WscvfUDO(2/2) AAS
>>26
助言ありがとうございます。
他の板にも書いてる人いますがモチベーション維持のために宣言しておいてよかったです。
こうやって発破かけられたり助言もらえたりすることが確実にモチベーション維持につながっています。助かります。
28(1): 2015/02/09(月)00:17 ID:cAZXlkNf(1) AAS
>>9
hellworldって地獄の世界かよw
ところでヨウツベにはUPできたのか?
一応支援
29: びわ 2015/02/10(火)01:09 ID:8ISqUow7(1) AAS
>>28
動くものを見てもらうためにyoutubeにあげようとしてましたが
Unity Web Playerというものでブラウザで動かせたのでそっちにしました。
>>5のwikiに日々ビルドしたものをアップしてるのでよかったら見てみてください。
たぶんPCのブラウザでしか見れないですが。
30: びわ 2015/02/10(火)01:45 ID:gDXXmfU3(1) AAS
1週間ほどやった感想
ゲーム作り大変(>_<)
でも思うように動いたときはめちゃ楽しい
ゲームを作ることがゲームになっている感じ・・
31: 2015/02/10(火)12:57 ID:2lY8yEjh(1) AAS
それでいいのだ、モチベは中から湧いてくるもの
32: 2015/02/11(水)02:23 ID:c87kHWvw(1) AAS
ゲーム作ることがゲームになるのわかるわ
33: 2015/02/12(木)03:00 ID:Wr4YlCdz(1) AAS
支援age
34(1): 2015/02/12(木)12:00 ID:5kHRnkFi(1) AAS
俺もUnity本1冊終えたけどPro買う金もったいないからやめた
35: びわ 2015/02/12(木)23:13 ID:lUrN7ujA(1/2) AAS
>>34
無料版でも結構凝ったものも作れるんじゃないでしょうか
私は無料版すら使いこなしてないのでまだProとの違いがわかりませんが
36: びわ 2015/02/12(木)23:27 ID:lUrN7ujA(2/2) AAS
いまハイスコア機能を実現するためにデータ保存方法を勉強中ですが、Unityのデータ保存機能を使うと、PC、Android、iOSどれで実行してもちゃんと動くものができるとか。
cocos2dもできるんでしょうか。
21世紀のゲームエンジンはすごいですね。
37: 2015/02/13(金)11:35 ID:0yBgasiF(1) AAS
多くのことが一度にできるようになったけど、
多くのことを一度にしないとだめになったのが本質
38: 2015/02/13(金)12:33 ID:qfwFpJZ8(1) AAS
支援age
39(2): びわ 2015/02/14(土)15:02 ID:UU3uxJ5E(1) AAS
みなさんこんにちは
ゲームを作るとき、最初に仕様しっかり固めて作成開始してますか?
というのもいま作ってる横スクロールアクションゲームが最初に大まかな内容しか考えず開始して、
ここはこうしようと考えたことが次の日には全然違う方向に・・というのが毎日続いています。
他の個人製作者もこんな感じかなと気になりました。
>>1のゲームのように背景なしのシンプルゲーにするつもりでしたが
今日ついに背景を描いてしまいました。
40: 2015/02/14(土)17:06 ID:qafeF5Ne(1) AAS
>>39
そのゲームを作る目的に合致する方向に変わっていくなら、仕様は変化させていくかな
背景があるかないかなんて気にするところではないと思う
41: 2015/02/14(土)18:22 ID:6cIvWNyC(1) AAS
できる限り最初に決めたほうがよいとは思う
なぜならコード書いてからの仕様変更はソースが泥々のコテコテになる
でも実際は難しいよ、作って動きを見て初めて面白くないことに気づくなんて日茶だし
アイデアってのは、未完成のものを補完しようとしたときに出てくることが多かったりするからね。
42: 2015/02/14(土)19:14 ID:yLnPVnWM(1) AAS
>>39
背景はイメージが近いのをフリーから拾ってきて仮置きしておく
完成近くなったらブラッシュアップ兼ねて、自分で作るか発注する。
優先度低い事に拘って作業遅れてモチベやら更新下がったら元も子もないから
43: 2015/02/15(日)08:40 ID:wUjvW7K4(1) AAS
描画演出は後からいくらでも足せるが、根幹のシステムはどの程度拡張性取るのか考えてから作るといい
「最初にやらないと面倒」でよく出る例はキーコンフィグと操作キャラ変更
44: 2015/02/15(日)09:44 ID:fFmCdAbp(1) AAS
最初は自分ができることを把握するために
いろいろ盛り込んでもいい
その後で仕様を決めて作り直すのでいいかと
最初のは完成するまですすめちゃえ
45: びわ 2015/02/15(日)13:41 ID:hTzHbpcr(1/3) AAS
みなさんご意見ありがとうございます。大変参考になります!
まず今回はこのまま進めてみますが、今後のために
プログラム等の技術だけでなく進め方も勉強しながらやっていきます。
46: びわ 2015/02/15(日)14:51 ID:hTzHbpcr(2/3) AAS
他スレで、ゲー作はフラグ管理が大変と書いてるのを見ましたが
確かにフラグ用のbool型変数が日々増えてきています。
大作ゲーム等あまりにも多くなる場合はboolの配列作って管理したりするんでしょうか。
それをやると配列の何番目は何のフラグ・・というのがわかり辛くなりそうですね。。
いま作ってる規模だとまだ変数の数については問題ではないのでいらぬ心配ですが。
47(1): 2015/02/15(日)15:31 ID:42ipqCfl(1) AAS
二者択一でない状態に関してはenumを用意する。
可読性が増してフラグも減らせるよ。
例えば isWalking を用意して、歩行中と停止中だけを管理していたとする。
これにisRunningとかisJumpingとかを増やしていくと、
1つだけがtrueであることが約束されてなくて、不具合の元になる。
そういう場合は
public enum PlayerState{
省11
48: びわ 2015/02/15(日)17:56 ID:hTzHbpcr(3/3) AAS
>>47
具体的な例をありがとうございます!
49: 2015/02/16(月)09:11 ID:SOsiwO/+(1) AAS
配列/連想配列に突っ込んじゃうと順番は気にする必要無くなるからな
移動中なら1足して攻撃中なら2足してジャンプ中なら4足して〜みたいなビット演算もどきも伝統的に使われてはきた
50(1): 2015/02/25(水)12:54 ID:KynQgs18(1) AAS
サイトの更新間隔が少しずつ開いてるけど
まだ頑張ってるみたいネ
一先ず一本完成目指して頑張れ
51: びわ 2015/02/28(土)23:18 ID:xXZthdjx(1) AAS
>>50
完全にペース落ちてますがもうちょっとなのでなんとか完成させたいところです
52: 2015/03/10(火)03:17 ID:CHEXPbUF(1) AAS
生きとるか?
あまり時間掛かると尻すぼみするぞ
53: 2015/03/10(火)12:52 ID:4jkpyzaR(1) AAS
辞めちゃったか…
だいたいの人はこうなる
最後まで作り上げることが凄く難しい
54: 2015/03/10(火)15:42 ID:vVezz24E(1) AAS
だいたい動くところまできて、やっと半分ってところなんだよな
のこり半分の詰め作業に、それまでと同じくらいの苦労があるわけだが
最初にその苦労を考慮していない人が、軒並み挫折するんだよ。
55: 2015/03/10(火)16:14 ID:G+VINtvi(1) AAS
でもまだ一ヶ月でしょ?
俺は最初のアプリ出すまでに、2年くらいかかったよ…(´・ω・`)
56: 2015/03/11(水)01:50 ID:qWjDYDvT(1) AAS
エターなると年単位で残り続けるぞと言ったのに……
57: 2015/03/11(水)16:00 ID:C1VulI3y(1) AAS
週報的なものを書いてくれれば………
進捗報告
問題点
予定
その他
とか各項目をまとめた感じで
58: [age] 2015/03/22(日)02:27 ID:jxAGWygE(1) AAS
びわサン期待あげ
がんばってぞい
59: 2015/04/19(日)15:20 ID:cc8lpGrL(1) AAS
まとめが2/23以降無いので、なにか書いたほうがいいと思うんですけど・・・
60: 2015/04/21(火)21:52 ID:1RKOAHd/(1) AAS
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
外部リンク[html]:www.soumu.go.jp
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
61: 2015/04/24(金)05:46 ID:LgA1X7R7(1) AAS
俺もにちゃんでできるゲームを作ろうと思って三年くらい経つけどまだあと五年はかかりそうだよ
62: 2015/05/18(月)12:09 ID:R4lr7T0x(1) AAS
そして彼等は星になった
63: 2015/05/29(金)14:27 ID:nVkBrvhF(1) AAS
そろそろ引き継ぎ者が出るころ?
64: 2015/06/02(火)08:38 ID:KhjG94GA(1) AAS
AndroidStudioの使い方がわからん
65: 2015/06/02(火)14:06 ID:VVyVf8n1(1) AAS
どの辺がわからない?
eclipseを使ったことは?
66: 2015/06/10(水)17:15 ID:tV0/LAyO(1/2) AAS
スマン、今やったら動いたは
Eclipseは一回環境入れたけどxmlのファイル書き換えてたら動かなくなった
67: 2015/06/10(水)18:20 ID:tV0/LAyO(2/2) AAS
AndroidStudioでAndEngine使う時ってNDKとかいうやつも入れなきゃだめなの?
68: 2017/12/31(日)21:27 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
SWA750P7KP
69: 2018/03/03(土)05:11 ID:u9v1vTl5(1) AAS
ご冥福をお祈りします
70: [age] 2018/03/03(土)05:11 ID:UbG81f1G(1) AAS
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