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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 06:32:55.21 ID:Ca+jAF4Y http://blog.szmake.net/archives/845 opencvできたという報告がありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 06:53:59.74 ID:Ca+jAF4Y http://discuss.cocos2d-x.org/t/is-there-any-attempts-made-to-use-opencv-in-cocos2d-x/16154 iosでしたね。それだとこれしかforumにもstackoverflowにもなさそう augmented realityみたいなの入れるの楽しそうだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 12:53:04.79 ID:Ca+jAF4Y https://github.com/yangboz/petulant-octo-dubstep githubでopencv使ってるやつ見つけたよ これ見てどこが悪いか調べたら? 連投すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/118
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 15:37:03.23 ID:Ca+jAF4Y http://stackoverflow.com/questions/11865389/libpng-conflict-on-opencv ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、 1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3-deps-6/png/include/ios ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 16:18:41.61 ID:Ca+jAF4Y cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw 似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、 third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね http://discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2dx-3-0-based-game-libpng-error-bad-parameters-to-zlib/18018 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 17:22:41.09 ID:Ca+jAF4Y てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど http://imgur.com/t8YgyNj 下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ http://blog.szmake.net/archives/845 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/122
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