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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/24(火) 12:28:21.20 ID:lTvxyeDc それで結局みんなはテクスチャをどのサイズで想定して作ってるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 15:57:59.05 ID:0a8KjgxJ v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある? CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName); sprite->setTexture(tex); の方法でできることはできるんだけど、 deprecatedの警告がでて気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 18:31:27.11 ID:9lmNoDE3 spriteFrameCacheって奴はparticleBatchNodeにも使えるんですか? というかsprite自体一回読み込んだらそこから使い回す仕組みらしいんですが、もしかしてそこにキャッシュされるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/25(水) 18:44:22.91 ID:BePeCAMH ドットインストールにないから入門サイト探してたんだけどなかなかいいのあった。 http://rinov.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 12:24:57.91 ID:/twxcd99 >>72 アフィついてなかったら褒めてやったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 19:38:22.42 ID:pM/ghu3R 以下の2つの黄色い文字が出てゲーム中に一瞬固まってしまうんですがどうしたらいいですか? ・obtainBuffer() track 0x1ed6be0 disabled, restarting ・Minimum buffer size corrected from 1881 to 4233 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/31(火) 19:02:19.22 ID:bJ1ZBtKg mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。 auto block = Sprite::create(“block.png”); block->setRotation(45); //物理特性 auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT; material.density = 1.0; //密度 material.restitution = 0.9; //反発係数 material.friction = 0.5; //摩擦係数 auto body = PhysicsBody::createBox(block->getContentSize(), material); block->setPhysicsBody(body); //物理特性ここまで addChild(block); 物理特性の部分を省くとちゃんと45度の斜めに表示されますが、 物理特性の部分があると0度で表示されます。 どうすればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 08:55:57.04 ID:5TsPZyHQ UnityもUEも無料化したしオワコンなのかもしれんな ますますC++から離れてく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 14:21:34.33 ID:4vwc2s11 凝ったことをしようとするとやっぱりcocosじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 15:15:12.51 ID:VTPb7LMA 俺はUnityみたいな、オブジェクトにぺたぺたスクリプトを貼り付けていくやり方は可読性が悪くてcocosの方が扱いやすいな。 あと、Unityで作ると重くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 19:11:49.83 ID:6fJT4I9y 一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 19:47:02.18 ID:cd81Um1Y ふむふむ、凄く参考になる。 コードの流用性についてはどうです? Unityだと、複数のゲームで使う様な自作ライブラリなんかが使いにくいイメージがあるんだけど、そんなことないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/03(金) 03:19:06.18 ID:Naa/hrCP まあアセットとして括り出せなきゃストアが話にならんのもあって問題ないです コードベースならほんと放り込むだけ 難点はSCM。落とし穴把握すれば運用できるけど、導入時はアセットサーバ売りたい故の悪意を感じるレベルでイラつくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/03(金) 15:03:45.36 ID:V5CXPsng >>81 情報ありがとう。 cocosに慣れちゃってるのもあるし、変える利点がアセットストアがある位にしか感じられないから、 気が向いたらちょっと触るかも位でいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/03(金) 16:09:21.27 ID:oVYF7gc8 Unityもcocosも触ってるけど、cocosのが面白く感じるのはやっぱり スクリプトでほぼ制御できるからなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 15:45:20.36 ID:E9I4Nl2Z バージョン2.2.3でsslを使うにはどうしたらいいですか opensslの組み合わせ方がよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 15:02:40.43 ID:DMZkI4l5 cocos2d-xの本は結構見かけるようになったけど、 だいたいC++前提だよね? Lua使ってるような奇特な本って知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 19:06:36.72 ID:AR2qhci5 公式のhubって全部の本の紹介がのってるんでないの 見れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/10(金) 00:07:25.45 ID:OWq3568Z ほー、そんなのがあるのか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/21(火) 21:52:33.69 ID:1RKOAHd/ ☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆ http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html ☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が 3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。 私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/26(日) 19:14:03.21 ID:CQjQdIxS 汎用ポインタvoid*にNULL入れてもnullptrいれても適当なポインタ作っていれても no matching function for call toってエラーでるんだけどどうすればいいの? ↓この関数なんだけど CCTime::gettimeofdayCocos2d(); http://gyazo.com/57bfa9e5115d0ce7480e4a7ee03367b7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/28(火) 19:05:47.18 ID:w12hhPro cocos2d::gettimeofday()じゃね?それ古いverの関数やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/29(水) 07:34:04.44 ID:mWZnjR50 >>90 今使ってるのが2.2.3です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/29(水) 08:53:14.63 ID:+scil0ne >>89 tvをきちんと struct cc_timeval tv; ってしてもだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/30(木) 19:29:29.28 ID:YryBnO3b まだ2系使ってる男の人って・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/01(金) 10:55:58.46 ID:az0rkLaN 同じ環境つくれないとなんとも、、、 3も入れててincludeの順番がそっち先になってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/02(土) 11:21:34.43 ID:gndkKlnE >>92 治った サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/08(金) 12:11:42.61 ID:XAbKwJ9W 2系はもうアウトだろ。openSSLが旧バージョンだから出した瞬間にgoogleplayから蹴られるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/08(金) 17:54:49.55 ID:Bbusexd6 openSSLだけアップデートできるよ。 まぁver.3を使った方が良いというのは同意だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/08(金) 23:13:46.19 ID:xfDRnF6d 最初ver3にした時は対応めんどいと思ったけど慣れたら使いやすすぎて頭つるんとハゲそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/16(土) 13:18:18.31 ID:6X6mVfOx Spriteの一部が別のSpriteに埋まっている(刺さっている)ような表現をしたいのですが、 Spriteを一定の部分から下を動的に crop する方法がわかりません。 http://discuss.cocos2d-x.org/t/crop-a-sprite/70 上記みたいにすると、埋まっている部分を動的に変更できないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/17(日) 00:49:00.85 ID:34yG/izs 新しい本が出ているよ 開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック 清水 友晶、松浦 晃洋、他8名、2015 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/17(日) 01:45:16.66 ID:tjFdJccs 何ヶ月っも前に出てるから情報が古杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 01:54:38.06 ID:OfjnyEK4 参考書を見るとAndroidはどれもEclipseの環境構築方法が載ってるけど Android Studioの説明がある本はないの? Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 10:18:11.80 ID:gmlSgG32 だいたい合ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 18:19:06.26 ID:9ONDya5/ eclipseですら相性悪いからターミナルでやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 19:30:35.47 ID:6ZLIVFcC わかるは cocos run -p android これな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 01:32:16.03 ID:U0kvBCDi >>105 eclipseだと昨日まで動いてたのに今日は動かないとかあったんだけど ターミナルならすんなり動く事に最近気付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/25(月) 18:15:57.80 ID:KEBLe/RP ver3.6にしたらCSLoader.hがないのだけれど どうすればいいのかしら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 20:31:43.47 ID:LaeAYseR githubみたらあるみたいですけど https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.6/cocos/editor-support/cocostudio/ActionTimeline/CSLoader.h http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 00:06:50.87 ID:SrD8iwbn 3.6のメリットがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/27(水) 20:40:33.51 ID:vG9ppZLh 再生途中のパラパラアニメーションを最初からやり直したいのですが、やり方が分かりません。 誰か教えて下さい。 もう少し詳細に言うと、 sprite->runAction() に設定した Animate を最初のフレームから再生しなおしたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/27(水) 23:31:21.02 ID:G7MpzgIv 一回stopして、またrunしてもダメなんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 12:29:19.38 ID:ggDHaXAp setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね? ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 19:02:40.14 ID:3Li30Jug CCAnimation *hoge = CCAnimation::create(); hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png"); hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png"); hoge->setRestoreOriginalFrame(true); CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge)); hoge->runAction(repeat); こんなんじゃだめなんかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 19:06:45.65 ID:3Li30Jug ああ再生途中か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 05:26:17.81 ID:1w/A5RLd cocos2dでOpenCVって使える? iOS用のopencv2.framework入れるとlibpngのバージョン関係が原因なのか画像が表示できなくなるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 06:32:55.21 ID:Ca+jAF4Y http://blog.szmake.net/archives/845 opencvできたという報告がありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 06:53:59.74 ID:Ca+jAF4Y http://discuss.cocos2d-x.org/t/is-there-any-attempts-made-to-use-opencv-in-cocos2d-x/16154 iosでしたね。それだとこれしかforumにもstackoverflowにもなさそう augmented realityみたいなの入れるの楽しそうだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 12:53:04.79 ID:Ca+jAF4Y https://github.com/yangboz/petulant-octo-dubstep githubでopencv使ってるやつ見つけたよ これ見てどこが悪いか調べたら? 連投すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 13:11:40.61 ID:1w/A5RLd >>118 わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。 opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。 あと、warningがでてて、 libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12 ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 15:37:03.23 ID:Ca+jAF4Y http://stackoverflow.com/questions/11865389/libpng-conflict-on-opencv ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、 1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3-deps-6/png/include/ios ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 16:18:41.61 ID:Ca+jAF4Y cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw 似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、 third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね http://discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2dx-3-0-based-game-libpng-error-bad-parameters-to-zlib/18018 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 17:22:41.09 ID:Ca+jAF4Y てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど http://imgur.com/t8YgyNj 下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ http://blog.szmake.net/archives/845 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 18:32:57.26 ID:1w/A5RLd >>122のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。 >>121ちょっとやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 20:29:28.97 ID:1w/A5RLd 下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。 わざわざ、色々調べていただきありがとうございました http://blog.mogmet.com/cocos2dx-build-static-library-on-xcode-62-for-rapid-build/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/08(月) 18:15:10.48 ID:ylgHwHrx Android Director::getInstance()->end()で終わるとき Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 21:20:06.74 ID:XUgMG9P5 いじめられてるお前だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 01:09:36.38 ID:2udtuy6t >>125 自己レス 仕組みを理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 06:30:49.38 ID:/HcAX5Ug 間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。 以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか? 1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる 2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する 3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 15:11:32.64 ID:bwtJbqYo http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-multi-thread/168/8 マルチスレッドで別途リソースを読み込み、 progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 19:02:40.30 ID:XIuF6Vjx 読み込み用のシーン作成して、そいつを作成に時間がかかるシーンのデリゲートにしてやればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 19:38:50.27 ID:bwtJbqYo texturecacheのaddImageAsyncとか使えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 00:35:19.80 ID:wgbvzYHx レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが うまくいかないです。 std::thread th1 = std::thread([&]{ //floatValは外部変数で指定したもの。 //HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal); Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){ //メインスレッドにもどってreplace Director::getInstance()->replaceScene(scene); }); }); //スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした //プログレスバーのpercentを変更している this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress)); th1.detach(); なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 00:59:37.75 ID:CbrHfQRH replaceSceneのタイミングとかHeavySceneをRetainしたげるとかそもそもfloatValueって変数を使うやり方自体が怪しいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 08:00:30.89 ID:SrjGq17q 重いシーンってテクスチャの読み込みに時間がかかるとかじゃないの? その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/134
135: 132 [sage] 2015/06/10(水) 20:08:56.34 ID:4EZovDEk >>134 テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで。 他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 23:55:14.63 ID:SrjGq17q できるか知らないが表示する必要のあるものだけaddchildして他はlistをスクロールしたときにaddするとかじゃできんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 07:34:13.02 ID:NA/eKMIq >>136 画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 09:04:18.67 ID:xzuu+ayY ListViewはセルを最初に全部作っちゃうからでかいテーブルには向かないぞ 素直にTableView使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/138
139: 132 [sage] 2015/06/11(木) 11:40:37.05 ID:WJw+wBeX すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。 >>138 ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 12:06:57.32 ID:xzuu+ayY そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも TableViewで代用できるならそっちのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/140
141: 132 [sage] 2015/06/11(木) 22:43:08.67 ID:WJw+wBeX >>140 いろいろ調べてみたんだけど、TableViewって一列しか作れない感じなの? 作ろうとしてたのが二列だったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 04:37:24.18 ID:VuYfdMP+ プログラミングにもジャグ配列という用語があってだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/142
143: 132 [sage] 2015/06/12(金) 11:49:33.73 ID:9rvolchn >>142 TableViewCellの中身をTableViewにするってことですか? でも、そうすると片方スクロールしたらもう片方はスクロールしないような気がするんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 17:45:53.42 ID:cuTbM+IU 1つのセルに2つボタンを置くという発想はでてこないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 01:24:46.95 ID:C+0Sxbgd Android StudioがC++に完全対応するって聞いたけど、Cocos2d-xにとって朗報?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/145
146: 132 [] 2015/06/13(土) 04:07:04.94 ID:0/sRYbV5 >>144 >>143書きこんだあとに気づきました。実装したら、うまく動きました! みなさんありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/22(月) 21:12:04.97 ID:5LhkkvCq 初心者です。 Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか? モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/27(土) 21:27:34.69 ID:H/Otn0eC 3.7betaでcocos2djs統合だってさ やったぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 21:40:50.73 ID:6zY1rxZI js逝ったあああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/149
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