[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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488: 2015/12/22(火)11:27 ID:3b8QOj9Y(1) AAS
どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw
489: 2015/12/22(火)12:23 ID:B3CqrdqK(1) AAS
androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ
490
(1): 2015/12/22(火)14:13 ID:X5MMYKIs(1) AAS
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。

さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
491: 2015/12/22(火)14:29 ID:vQpDI/tK(1) AAS
半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
492: 2015/12/22(火)15:38 ID:jZ7v5J2F(1) AAS
パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
493: 2015/12/22(火)23:06 ID:WDxLs2Au(2/2) AAS
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
494: 2015/12/22(火)23:47 ID:cy+riUVo(1) AAS
Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
495: 2015/12/23(水)04:11 ID:gn89J4We(1) AAS
CLion使ってる人いる?
496: 2015/12/23(水)16:10 ID:boAJb0RE(1) AAS
>>490
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)

沈みゆく船・・・
497: 2015/12/23(水)20:55 ID:5KZH7mlY(1) AAS
沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
498: 2015/12/24(木)13:09 ID:26pqh7eB(1) AAS
正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが
499: 2015/12/24(木)14:42 ID:p+PvkoDe(1) AAS
乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
500: 2015/12/26(土)03:26 ID:sRQ4wu1T(1) AAS
Unityのほうがいいん?
501: 2015/12/26(土)04:19 ID:ja07I6yk(1) AAS
Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな
502: 2015/12/26(土)04:38 ID:i9uNxyce(1) AAS
unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜
503: 2015/12/26(土)08:05 ID:f90QOc2s(1) AAS
覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
504
(1): 2015/12/26(土)22:04 ID:WaMZnlDR(1) AAS
Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆

とはよく言ったもんだ。
505
(1): 2015/12/27(日)10:57 ID:kAwnnVwI(1) AAS
Unityとcocos2d-xが2強?
506: 2015/12/27(日)11:01 ID:2nw3GAOr(1) AAS
>>504
それ桜と梅かw
507: 2015/12/27(日)14:29 ID:9ssOW1EB(1) AAS
>>505
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
508: 2015/12/27(日)18:22 ID:n4ZYdlgP(1) AAS
時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
509: 2015/12/28(月)00:04 ID:yfXWxCc/(1) AAS
unityもVRは対応してるから
510: 2015/12/28(月)09:36 ID:RnZYSu0u(1) AAS
unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
511: 2015/12/28(月)12:33 ID:XP1WGMUJ(1) AAS
だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
512: 2015/12/28(月)12:37 ID:f0H5HB/F(1) AAS
わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
513: 2015/12/28(月)15:12 ID:0WRR6Esn(1) AAS
スマホアプリならcocos製結構見かけるけど
514: 2015/12/28(月)15:18 ID:sVlSv1X/(1) AAS
じゃあタイトルを書けよアホ

モンスト
ブレフロ

何それ知らないなんて言わせない
515: 2015/12/28(月)17:20 ID:kFSzQecT(1) AAS
レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな
516: 2015/12/28(月)18:04 ID:JRRrvGHe(1) AAS
勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
517: 2015/12/28(月)18:28 ID:ZeoqXj/Y(1) AAS
それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
518
(2): 2015/12/28(月)19:29 ID:3I/X4IIP(1) AAS
モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
省4
519: 2015/12/28(月)19:38 ID:dWIOtkDK(1) AAS
大手
520
(1): 2015/12/29(火)09:12 ID:koE6Aiq1(1) AAS
Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
521: 2015/12/29(火)10:22 ID:zMsPAKia(1) AAS
分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う

もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
522: 2015/12/29(火)11:25 ID:0AUwfDcz(1) AAS
有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜

レベル低すぎ
523: 2015/12/29(火)15:01 ID:EY7TSGBP(1) AAS
>>518
>めちゃギントン
さらっと混ぜんなよwwww
524: 2015/12/29(火)17:50 ID:3lSW96yR(1) AAS
>>520
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな

ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
525: 2015/12/29(火)19:12 ID:zdxvSy7v(1) AAS
開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが
526: 2015/12/29(火)20:48 ID:mfbIQrBE(1) AAS
今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな
527: 2015/12/29(火)20:52 ID:X0HoxNm9(1) AAS
インコかお前はw
528: 2015/12/29(火)22:13 ID:fFsCJ/iQ(1) AAS
オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
529: 2015/12/29(火)23:15 ID:8bRuTTKw(1) AAS
いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
530: 2015/12/29(火)23:18 ID:aI1Rds4h(1) AAS
UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
531: 2015/12/30(水)16:41 ID:uEOZxfUt(1) AAS
趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強
532
(1): 2015/12/30(水)20:54 ID:E3YwMTUx(1) AAS
cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー

でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
533: [532] 2015/12/30(水)22:51 ID:Ww0aaHvx(1) AAS
>>518
「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、

松浦晃洋が作ってたのか
534
(1): 2016/01/04(月)22:52 ID:5Ki3WXxV(1) AAS
>>532
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
535: 2016/01/06(水)20:21 ID:RNYZvVXi(1) AAS
>>534
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ

俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
省1
536: 2016/01/06(水)23:50 ID:ncfsX4xm(1) AAS
モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル
537: 2016/01/07(木)21:29 ID:5jwQtU7U(1) AAS
Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。

このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
538
(1): 2016/01/11(月)05:17 ID:hR6tZ/z0(1/3) AAS
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
539: 2016/01/11(月)05:59 ID:hR6tZ/z0(2/3) AAS
detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
540: 2016/01/11(月)05:59 ID:meWwSXwX(1) AAS
>>538
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ
541: 2016/01/11(月)06:07 ID:hR6tZ/z0(3/3) AAS
ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた
542: 2016/01/13(水)00:36 ID:KB0GlEFX(1) AAS
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
543: 2016/01/13(水)00:46 ID:GRX+sM4c(1) AAS
ない
544: 2016/01/13(水)03:37 ID:c36EXFHq(1) AAS
それココス関係ねーしw
545
(1): 2016/01/13(水)13:02 ID:wcqlHlYq(1/2) AAS
C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
546: 2016/01/13(水)15:54 ID:7opCDuaT(1) AAS
無理
547: 2016/01/13(水)18:33 ID:tILGaPyQ(1) AAS
ソシャゲも終焉かね
548
(1): 2016/01/13(水)18:36 ID:hz4RMj3u(1) AAS
外部リンク:www.cocos2d-x.org
出来ないことは無いだろうけど
このスレじゃ力になれないと思う
549: 2016/01/13(水)18:51 ID:wcqlHlYq(2/2) AAS
>>548
おお、ありがとうございます
C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね
じっくり読んでチャレンジしてみます
550: 2016/01/14(木)13:50 ID:SdBk6uCC(1) AAS
>>545
これ使えばいけるんじゃね?
外部リンク:www.aqualead.co.jp
551: 2016/01/14(木)17:12 ID:vjT9vIcg(1) AAS
宣伝乙
552
(1): 2016/01/15(金)15:44 ID:j6wMPwbT(1/2) AAS
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
553
(1): 2016/01/15(金)16:18 ID:XD6DJ8v5(1) AAS
>>552
iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ
あれcocos2djsだから
554: 2016/01/15(金)20:55 ID:j6wMPwbT(2/2) AAS
>>553
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。
555
(1): 2016/01/16(土)02:19 ID:ac9AiraK(1) AAS
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?

Emanuele Feronato のブログ
外部リンク:www.emanueleferonato.com

以下を参照
>>228-235
556: 2016/01/17(日)17:18 ID:OoARa3v5(1) AAS
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
557: 2016/01/17(日)18:44 ID:p87TClIU(1) AAS
Genymotion使いんさい
558: 2016/01/18(月)01:49 ID:jbs320l4(1/3) AAS
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん

メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
559: 2016/01/18(月)08:51 ID:LeGJbtB5(1) AAS
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
560: 2016/01/18(月)09:37 ID:H3yidmKy(1) AAS
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
561
(1): 2016/01/18(月)11:03 ID:jbs320l4(2/3) AAS
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
562: 2016/01/18(月)19:22 ID:zRB/puYc(1) AAS
>>561
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね
563: 2016/01/18(月)19:32 ID:VTvbu8GX(1/2) AAS
てか実機でやればいいんじゃないの
564: 2016/01/18(月)20:39 ID:jbs320l4(3/3) AAS
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?
565: 2016/01/18(月)20:49 ID:VTvbu8GX(2/2) AAS
???
566: 2016/01/18(月)21:49 ID:jONVKShw(1) AAS
ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!
567: 2016/01/18(月)22:01 ID:+YYGeNeu(1) AAS
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
568
(2): 2016/01/19(火)05:31 ID:tHQbPkxw(1) AAS
cocos run -p web
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