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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 22:34:53.15 ID:B8H4isQk みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 22:49:16.26 ID:l8Ud2Si3 android 全然やらんからなあ、、、 ググったけどこれじゃないの? http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2 FIXED: In main.cpp: wrong code (3.5 way): void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) { valid code (3.7 way): void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) { http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 23:17:45.84 ID:r5rSGgza build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん vsはいける 3.7はeclipseじゃ扱えんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 23:19:00.15 ID:r5rSGgza もうmac買おうかな…… 解説書もそればっかだし いくらくらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 23:26:05.82 ID:r5rSGgza eclipseがゴミなのかもしれん 実行したら以下のエラーが its current task has been brought to the front 「ソースコードが前と変わってないよ」 変えてるんですけどー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 23:41:09.47 ID:r5rSGgza vsで開発して cocosrun安定だなこりゃ eclipseごみ箱に捨ててくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 23:57:08.53 ID:B+pDYWrT ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 03:40:12.93 ID:bL51Chql メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも? キャッシュをクリアーしたら? それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、 リビルドするとか、 出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 03:51:22.90 ID:bL51Chql SIGSEGVが起きるのは、 ファイルなどのリソースを閉じていないとか、 通信している、またはメモリを共有している、 2つのプロセス間で、片方が終了したのに、 生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/09(月) 12:39:14.58 ID:Q9KFP0Fl 数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。 今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。 当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 20:10:40.36 ID:2XqWx8iu >>336 その翻訳あってる…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 22:15:35.71 ID:yu3SA2QP 超訳ニーチェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 23:49:18.13 ID:HGQ9A1rN わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/10(火) 20:37:31.22 ID:Qhy/S7L0 今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう? iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、 androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。 6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。 1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか? とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。 アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 21:08:52.73 ID:TLP7pflx タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事 俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 21:25:12.74 ID:gKFQD8SR とりあえずターゲット絞ったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 23:46:07.02 ID:xrQ6kOu/ まずは気にしないで ResolutionPolicy::SHOW_ALL で作れ。 あとは作ってから考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 04:29:59.36 ID:2M3wIbZc JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015 イタリア人が書いた、この本の最初の方に、 Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、 320*480の縦画面モードを、ターゲットとし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/349
350: 345 [] 2015/11/11(水) 12:02:26.35 ID:n0WYZ4b3 >346-349 そうだよね。 タブレットは外してもいいと思っている。 ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。 640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。 androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。 nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。 格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。 でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。 ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 18:02:40.34 ID:SI0fLYSX マウスカーソル変えるいい方法ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 18:18:27.27 ID:bxMUPW95 マウスがあるのってPCだけじゃないのかな そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 21:04:10.33 ID:SI0fLYSX >>352 とりあえずそれでやってみます。 cocos2dxってマウス扱いづらいですよね マウスオーバーも面倒くさいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 16:46:26.21 ID:p75ScQ50 unityとかその辺どうなってんだろうな。SHOW_ALLと挙動はかわらんのかもっと上手くやってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 17:34:02.01 ID:9mi55rKN UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 23:41:53.47 ID:EeMFL6bc 現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか? unityですらここまで必要なかったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 23:57:19.93 ID:dP6mR6Be すみません。Luaって使われてないんでしょうか? 覚える事少なそうなのになんで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:25:15.61 ID:A0DEUztZ 組み込みスクリプトでよく使われるね でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:27:43.31 ID:A0DEUztZ cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:35:43.93 ID:A0DEUztZ あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし プラグインも作るならndkも必要になるよね まあ共通で使えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:36:24.18 ID:eneoca6L 今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、 落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。 諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:42:04.97 ID:A0DEUztZ 30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、 うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:57:22.16 ID:Oili8I9D まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw 慣れてない奴だと一日作業になる。 パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 06:25:11.43 ID:9ifMWPim >>358 cocos2d-xをLuaで使ってゲームを作るというのと 組み込みスクリプトでLuaを使って作るというのは使い方が違うんでしょうか? すみません。初歩的な質問で・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 06:52:05.42 ID:gmL2zpHs >>361 どうせ大方チェック入れすぎてるんだろ >>363 Windowsがやたら面倒くさいだけだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 10:53:27.47 ID:A0DEUztZ >>364 組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね マクロみたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 18:39:09.62 ID:eneoca6L >>363 unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。 unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。 簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 19:59:10.86 ID:gmL2zpHs cocos2djs-lite試してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 20:22:25.18 ID:Yhgxaj50 Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と 開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 21:40:01.81 ID:top6iIZf お前がそれを作るんだよっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 22:26:30.83 ID:eneoca6L >>368 cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。 ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・ ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 00:57:00.70 ID:rvsQSg1O >>366 ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。 Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは 仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。 で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>358でおっしゃった デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます? 度々すみません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 01:12:39.73 ID:w7tcLdxu cocos2d-xってゲーム専用? ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 01:26:27.74 ID:XizJXb0R お前なら出来る!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 06:45:30.18 ID:H2YS6Y3g >>371 漏れもパソコン工房のcore-i3、 15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、 開発用には向かない i3はi5, i7に、SSDは256GBに、 Win8はWin7 Pro版にすべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 08:20:27.47 ID:hJkbnqu7 >>373 アフィカス死ねゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 16:30:52.17 ID:+LlRgVrZ アフィカスって何? 普通に質問しただけなのに(ToT) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 08:38:06.06 ID:YOA5T3GN 2chまとめサイトはアフィだらけだからなw この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを 扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど ビューを混在させるのは微妙 できないことはないけど別ページにしたほうが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 09:39:33.22 ID:dlPPVl04 >>377 すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 11:57:06.27 ID:YOA5T3GN あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/380
381: 373 [sage] 2015/11/15(日) 13:13:38.33 ID:LvOvvS8O みんなありがとう! なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 23:37:04.05 ID:McHwCUOX cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。 LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。 どうやって解決すればよいか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 00:28:32.87 ID:uDGZsP05 javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか どうもcc.cameraが効かないみたいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 01:57:13.22 ID:NgtoLsEF >>382 ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、 リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/384
385: 369 [sage] 2015/11/17(火) 19:38:03.62 ID:OIoFaQNY オードリー春日みたいなツッコミの>>370に邪魔されちゃったんですが、 ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 21:45:13.41 ID:5dZspVh+ >>385 なんでまだ作ってないんだよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 23:21:24.11 ID:+ai4sZOt >>384 動きました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 18:02:44.66 ID:TkTDslDz 一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに? v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って Layerにしておかないと詰むケースとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 20:23:52.97 ID:u8XRDnf8 3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 20:53:38.69 ID:v8AoePG1 cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 07:10:20.27 ID:WkA0BDHP Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、 アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます) 同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 10:06:58.58 ID:uYyJZ1+H v3.9使っている人います? とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。 具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。 ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。 という状況で、似たような現象が起きている人いないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/29(日) 19:09:25.79 ID:oGRazVEE 画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/393
394: 392 [sage] 2015/11/29(日) 20:55:13.25 ID:uYyJZ1+H >>393 その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。 v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。 v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 22:52:42.64 ID:iVMTyHtX アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 09:55:07.39 ID:4aR9a0ke cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。 ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 16:13:22.67 ID:8oiwhFzS 使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね? できるやつは英語のフォーラム使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 18:23:35.90 ID:+bqWhFqv 使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/01(火) 20:01:36.26 ID:KD7H5VHE unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで unity並のエディタ作ってくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:18:02.61 ID:+bqWhFqv unityscriptはまがいものだからねえ C#も悪くないんだけどね Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい 小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:39:14.73 ID:9U9wpAZB c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。 ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:45:58.16 ID:+bqWhFqv http://i.imgur.com/DJk5JEV.jpg こういうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:59:49.51 ID:BL8xW9Wx CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね javascriptでやる位ならunityでc#使うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 21:00:24.00 ID:9U9wpAZB そういうのもだしその上のもw 日本語でおkやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 21:15:38.45 ID:+bqWhFqv 先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw 実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも) まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね 他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ 郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ 頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 23:26:11.06 ID:yzzfkuNt まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 23:35:17.02 ID:7Wg+cM+M ファミリーレストランがあるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 08:26:33.71 ID:mLdXR4N8 清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー 267人 大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人 どうしてこうなった(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/02(水) 15:19:14.18 ID:gxycoyss ココスちゃん作るか... ファミレスと揉めそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 16:31:30.50 ID:kw6MKLTr Xちゃんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 14:51:21.20 ID:H+uAJkV+ CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。 intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 18:41:13.51 ID:maf2i1/r retainがなにかわからないなら、 v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。 公式のガイド ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/412
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