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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 12:53:04.79 ID:Ca+jAF4Y https://github.com/yangboz/petulant-octo-dubstep githubでopencv使ってるやつ見つけたよ これ見てどこが悪いか調べたら? 連投すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 13:11:40.61 ID:1w/A5RLd >>118 わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。 opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。 あと、warningがでてて、 libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12 ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 15:37:03.23 ID:Ca+jAF4Y http://stackoverflow.com/questions/11865389/libpng-conflict-on-opencv ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、 1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3-deps-6/png/include/ios ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/14
22364862/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 16:18:41.61 ID:Ca+jAF4Y cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw 似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、 third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね http://discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2dx-3-0-based-game-libpng
-error-bad-parameters-to-zlib/18018 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 17:22:41.09 ID:Ca+jAF4Y てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど http://imgur.com/t8YgyNj 下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ http://blog.szmake.net/archives/845 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 18:32:57.26 ID:1w/A5RLd >>122のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。 >>121ちょっとやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 20:29:28.97 ID:1w/A5RLd 下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。 わざわざ、色々調べていただきありがとうございました http://blog.mogmet.com/cocos2dx-build-static-library-on-xcode-62-for-rapid-build/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/08(月) 18:15:10.48 ID:ylgHwHrx Android Director::getInstance()->end()で終わるとき Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 21:20:06.74 ID:XUgMG9P5 いじめられてるお前だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 01:09:36.38 ID:2udtuy6t >>125 自己レス 仕組みを理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 06:30:49.38 ID:/HcAX5Ug 間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。 以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか? 1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる 2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する 3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/1
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 15:11:32.64 ID:bwtJbqYo http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-multi-thread/168/8 マルチスレッドで別途リソースを読み込み、 progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 19:02:40.30 ID:XIuF6Vjx 読み込み用のシーン作成して、そいつを作成に時間がかかるシーンのデリゲートにしてやればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 19:38:50.27 ID:bwtJbqYo texturecacheのaddImageAsyncとか使えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 00:35:19.80 ID:wgbvzYHx レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが うまくいかないです。 std::thread th1 = std::thread([&]{ //floatValは外部変数で指定したもの。 //HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal); Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){ //メインスレッドにも
どってreplace Director::getInstance()->replaceScene(scene); }); }); //スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした //プログレスバーのpercentを変更している this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress)); th1.detach(); なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 00:59:37.75 ID:CbrHfQRH replaceSceneのタイミングとかHeavySceneをRetainしたげるとかそもそもfloatValueって変数を使うやり方自体が怪しいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 08:00:30.89 ID:SrjGq17q 重いシーンってテクスチャの読み込みに時間がかかるとかじゃないの? その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/134
135: 132 [sage] 2015/06/10(水) 20:08:56.34 ID:4EZovDEk >>134 テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで。 他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 23:55:14.63 ID:SrjGq17q できるか知らないが表示する必要のあるものだけaddchildして他はlistをスクロールしたときにaddするとかじゃできんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 07:34:13.02 ID:NA/eKMIq >>136 画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 09:04:18.67 ID:xzuu+ayY ListViewはセルを最初に全部作っちゃうからでかいテーブルには向かないぞ 素直にTableView使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/138
139: 132 [sage] 2015/06/11(木) 11:40:37.05 ID:WJw+wBeX すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。 >>138 ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 12:06:57.32 ID:xzuu+ayY そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも TableViewで代用できるならそっちのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/140
141: 132 [sage] 2015/06/11(木) 22:43:08.67 ID:WJw+wBeX >>140 いろいろ調べてみたんだけど、TableViewって一列しか作れない感じなの? 作ろうとしてたのが二列だったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 04:37:24.18 ID:VuYfdMP+ プログラミングにもジャグ配列という用語があってだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/142
143: 132 [sage] 2015/06/12(金) 11:49:33.73 ID:9rvolchn >>142 TableViewCellの中身をTableViewにするってことですか? でも、そうすると片方スクロールしたらもう片方はスクロールしないような気がするんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 17:45:53.42 ID:cuTbM+IU 1つのセルに2つボタンを置くという発想はでてこないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 01:24:46.95 ID:C+0Sxbgd Android StudioがC++に完全対応するって聞いたけど、Cocos2d-xにとって朗報?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/145
146: 132 [] 2015/06/13(土) 04:07:04.94 ID:0/sRYbV5 >>144 >>143書きこんだあとに気づきました。実装したら、うまく動きました! みなさんありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/22(月) 21:12:04.97 ID:5LhkkvCq 初心者です。 Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか? モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/27(土) 21:27:34.69 ID:H/Otn0eC 3.7betaでcocos2djs統合だってさ やったぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 21:40:50.73 ID:6zY1rxZI js逝ったあああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 19:41:12.09 ID:2e4V7H9F Linux(Debian)のEclipseでcocos2d-x開発環境構を築してみたけど Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 20:52:06.96 ID:CzQ1D7H8 運がいいとできるけどだいたいできないからターミナル安定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 10:52:35.78 ID:ZnfAs0kU WindowsやMacでは VisualStudioとXcode使ってるからなあ プロジェクトの作成だけはコマンドだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 17:59:44.82 ID:gp+HO1yR やっぱりか、いろんな設定サイト(終いには中華の設定紹介動画)を参考にしても 一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 00:13:03.68 ID:lyUEcBxy openglとかwebglに対応してたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 14:31:53.16 ID:AG4bOzs/ 初心者です cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい 再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした どうすれば変更できるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 16:19:25.29 ID:/r/GPmYO 諦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 17:57:22.39 ID:uDvCE93N osの種類とide書いた方がいいよ macならbash_profileいじればたぶんいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 21:09:28.09 ID:AG4bOzs/ >>157 隠しファイルまで確認していませんでした… OSなどを書き忘れていたのも失礼いたしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 21:27:28.64 ID:w5CEfm5u cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの? linux(Ubuntu)使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 22:50:40.52 ID:tzSQf+bK 演舞(煉獄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 17:19:32.26 ID:Jf2A6Kf8 android studio 1.3でndk対応 http://techbooster.org/android/17054/ cocos2d がandroid studio 1.2に対応 http://winter-time-studio.com/blog/?p=443 でもやり方わからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/24(金) 20:46:13.61 ID:b2msPuEL ターミナル使わずに直接android studioに組み込めたらいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/27(月) 12:39:33.51 ID:D9SmIHup androidのナビゲーションバーうぜえ…… どうやって消すんじゃこれ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/27(月) 19:16:08.60 ID:9YtH8brP immersive mode cocos2dxとかでググればハッピーになれそう >>163 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/28(火) 19:41:42.51 ID:0jJe8uIm >>162 組み込むってどういうこと? http://shakezoomer.com/?p=805 ここの説明ではAndroid Studioでビルドできてるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 10:43:28.16 ID:dx2rGdRo >>165 Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で 作ることができればいいということでは。 そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 12:27:39.79 ID:Ydn7/CMR ターミナルアレルギーの人って理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 12:46:38.20 ID:dx2rGdRo アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。 こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 14:41:07.49 ID:r5qdoYNp つ「-l js」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 10:53:59.23 ID:8bpTermf 質問です。 GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか? ソリューションに反映されません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 17:07:20.38 ID:eQXj7Zyk XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 18:00:15.43 ID:eQXj7Zyk フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 09:21:29.86 ID:LDil45Xl plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか? なんか使っていいのか不安になる名前なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 09:32:11.80 ID:e6cY2Ktp ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた 3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 09:36:29.62 ID:LDil45Xl CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね? リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 14:27:31.93 ID:+GRetlLY FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら 昔と変わってるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 22:51:57.23 ID:oLjd0xvb >>176 getValueMapFromFileで行けました ありがとうございます ちなみにバージョンは3.3でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 23:10:44.45 ID:v8F+ju3B v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。 デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 23:11:43.93 ID:v8F+ju3B v2.2.6で作ったゲームでした。 cocos run -p android ような感じで手軽にできると楽なのですが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 00:39:10.97 ID:XymNS7Wb 自己解決しました。 数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 12:41:55.69 ID:7/aHGB8L editbox使うと入力時改行できないんだが、なんとかならんかこれ ver3.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 14:22:48.64 ID:E3x4y3/c setInputModeは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 00:35:19.95 ID:0dkPdVMU CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。 http://imgur.com/AyUxkbS 又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist. と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。 Mac OSX Yosemite10.10 Android Studio 1.3.2 Cocos2d-x 3.8.1 http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 03:37:33.57 ID:zlawUv/O >>183 別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに APP_PLATFORM := android-9 を追加して動くようになった。 ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/12(月) 04:26:28.18 ID:41NmYNn+ なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 08:29:29.41 ID:pgFZ3XTG >>185 中国アレルギーが多いんじゃない?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 22:47:44.10 ID:YoZ7QR/3 画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、 スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。 もちろん画像の位置は正確に入力されてる。 皆さん、この問題にどうやって対処されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 23:17:43.97 ID:ZUQMpDqe 継ぎ目は余白持つようにしてる あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 00:00:44.22 ID:+IhufAfX もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 00:10:32.88 ID:VUfHitTt そんなん起こったことないけど 処理が重いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 01:32:23.76 ID:JgBqxELP 負荷よりスクロール速度が気になるところかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 07:05:17.09 ID:fOj5NfeV 3枚の画像を1枚にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 08:05:29.90 ID:0WqH2PMw javascript派はいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/13(火) 08:32:54.51 ID:X14fklDL Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 13:20:09.25 ID:8m4uY2dm そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 17:36:00.15 ID:zHzmk9dZ >>195 JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 http://www.ric.co.jp/book/contents/book_1004.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 18:08:30.94 ID:PjcD6jAt 本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな しかも翻訳か、電子版無いんかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 19:24:57.74 ID:0WqH2PMw 何だかんだいって公式ドキュメントが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/198
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