[過去ログ]
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 20:19:04.37 ID:sZ8TZxfR 諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 23:37:37.83 ID:TV3YeyLZ とりあえずCocos Creatorを入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 23:43:34.98 ID:sZ8TZxfR よしこれでお前もココスクリエイターだ! さあココスを作れ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 11:05:44.68 ID:3xLeIfUn cocosを作るツールだったのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 01:26:13.94 ID:pzcv3EIX >>799 CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 02:28:53.83 ID:ALPYoErw ありがとうございます。幸せになれそう… ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら このまま cocos creator でもいいかなと 思っています。 ただ、使えるのかどうか判断できません。 どなたかわかりますでしょうか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 16:01:02.05 ID:j8SpW45s >>806 無理でしょ 標準のでそこまで困ったことは無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 22:22:25.43 ID:wxmqGedC CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって 話に見えるが、違うんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 01:36:59.86 ID:8dRB939K 2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:38:29.49 ID:QTEghiGN PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」 開発元がソースコードと全素材を公開。 Cocos2d-xでの動作も確認。 http://www.famitsu.com/news/201608/05112698.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:17:33.12 ID:Q9NOj3Te MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし ゲームがツマラナイね!!! UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて Miitomoっていったい。。てなってる。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 23:42:39.60 ID:MBfKrVvk Miitomoの方が洗練されてるように感じる。 ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:31:39.17 ID:CWLXTdVX ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな…… ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:34:13.32 ID:ITpgokaB Miitomoの起動の遅さは致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:26:26.25 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 18:43:19.11 ID:CH6sE1Hh 2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ? 将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ 実際のところどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 19:10:19.32 ID:2+RpKCDQ 将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ コイン投げで決めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:16:41.95 ID:wL2knp/G 単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。 日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。 3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。 良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。 Unityは機能解除は有料だからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:35:06.81 ID:6z7uzvB+ 311 312にバグがあるって一体…? 何がおこるのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:42:34.24 ID:wL2knp/G 3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。 まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:49:39.05 ID:4e1o3orK 仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 22:58:14.34 ID:YkD9zdHQ cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 01:05:07.28 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:05:10.10 ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 17:03:57.61 ID:mcBdPiCB お前が荒らしだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 12:11:07.64 ID:L6wG+uAn 入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 12:31:15.30 ID:L6wG+uAn と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 20:54:29.80 ID:9OFxCCmf 昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 20:46:18.00 ID:aSRHT8wR 結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 21:37:06.74 ID:D9gDE5Xf そのサンプルは知らんけど そんなに重いって感じはしないが http://www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 01:14:54.07 ID:nczyd/V5 ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 01:16:02.90 ID:nczyd/V5 ×許されるゲーム ○許される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 02:50:17.49 ID:AmvXrEfJ cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 08:02:12.05 ID:l7JSE5dU >>833 jsが2dxに統合されたからそういうことだと 2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 14:11:02.24 ID:Urh48LqO cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:01:06.32 ID:wDOqiuGV グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話 https://t.co/1YZQjybK7v http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 21:15:56.81 ID:jv8pos+4 指じゃなくて手が入っちゃうのかあ ガバガバなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 21:25:35.93 ID:yzwki7d1 2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね 革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 23:30:33.54 ID:ZYyMFaqN 公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜>< もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 18:31:09.02 ID:J7lv+Wh1 ue4に乗り換えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/01(土) 11:40:44.48 ID:0vY0uE78 http://blog.livedoor.jp/kosuke_kurokawa/archives/5152319.html > Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です えぇ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/01(土) 14:22:20.99 ID:QkLF+ify ジョイン(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/01(土) 19:11:08.62 ID:JCPvah1S cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか? ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか? というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ? たくさん聞いてすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/03(月) 09:36:41.91 ID:QswS7gK+ >843 jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。 jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。 > というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ? 前者ならそう。後者なら違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 11:22:29.00 ID:5oRFrFyL Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの? http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735 掲載されている画像は cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム 開発 ( http://gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、 許可は得ているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 11:42:13.36 ID:7iTRn9PF http://web.archive.org/web/20161004024046/http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 18:39:38.55 ID:LHLRsUkA つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 12:50:49.07 ID:PGR2d2qe ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり 自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する いわゆるつまらない人が増えたからのように思う あっちでも妙なのが多くなった気がする 今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える 元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た 直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 13:33:57.11 ID:9m98qAXY もう本家から日本語ページも削除されたし 新規に仕事で使うという会社は無いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/18(火) 13:37:41.60 ID:GcaXVWNs あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 01:25:32.20 ID:UBRGoO1Z macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 11:23:21.63 ID:9kiYJFo/ DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 09:27:54.88 ID:qfjQgjWv macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/17(木) 14:56:59.75 ID:c0xa5DOp フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/19(土) 23:38:11.55 ID:WVOrV4mV cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。 本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 01:39:32.89 ID:AqsSTrTk パイソンだからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 15:48:14.82 ID:Zr00I/Qf ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、 ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i |''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ! {丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 ! ! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb ! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、 i >、 ヽ \ \ | | \ .| \\\ ヽ ー= ! .\ ! \\\ 、,. `' | ヽ } ≧! 、,,. ! ! ノ .', | | ./ 八 ', ! / ./ .>‐、 .∧ :; .! ./ / / ヽ \ ∧ !: ハ / / ./ ', ヽ .∧ / ノ i / / , ', ∧ ! ' ! // ! ∨ ∧ ,' i .! / / セ、 ∨ ∧ ! ! .| /z ´ .\ ∨ \ _| .' .| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/21(月) 08:35:38.00 ID:pdiYqSjQ これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 13:35:04.27 ID:VByMGLIn ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/859
860: 858 [sage] 2016/11/21(月) 17:48:31.22 ID:y5v6flz0 >>859 どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 17:13:36.40 ID:R2w1h/X7 3.13.1ってeclipseでビルドできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/861
862: ちちとむ [] 2016/12/04(日) 20:08:43.07 ID:vaB5AM96 cocos2d-xはオープンソースだけど cocos creatorはオープンソースじゃないのかな? cocos creatorって なんかネットでデータ送ってるみたいだけど 大丈夫なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 00:31:41.79 ID:0V9impT8 >>862 githubに無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/16(月) 22:00:48.29 ID:PTvuuM9s Cocos Code IDEってどこで入手できんの? つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/21(土) 22:04:28.64 ID:v7C2X2Se 無い… 「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 05:17:58.14 ID:R3YVN7r6 cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 12:01:45.41 ID:GVig28+m 日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 16:55:58.60 ID:6j3hvh92 お前がGGJで使えばいいだろ まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/22(日) 22:26:44.46 ID:hhq9zyHL Cocos実際つかいココチどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 22:37:16.54 ID:xp5CY9w1 cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット 一方unity は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては× (しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸) cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:54:11.03 ID:QiY/uEcT age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 21:57:41.06 ID:y9kDs7Y7 みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 22:39:57.57 ID:3sCLdkg4 それをCocosで聞くの 残念ながらUnityが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 23:23:16.42 ID:IGHon8n6 >>872 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 23:38:52.16 ID:KIYsStZB cocosはもう色んな意味で使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/01(水) 21:06:31.43 ID:rDQYVMZd Unity金かかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 22:53:02.65 ID:FXXDJcHb 個人で使うならUnityもカネかからんよ。 個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 22:06:14.39 ID:0EZSseuo Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26 FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。 cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。 ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 04:10:43.05 ID:rVZJQtbe cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 10:52:33.90 ID:iLqsm5LV >>879 コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 12:07:54.81 ID:rVZJQtbe コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ? 気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/881
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 121 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s