[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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773: 2016/07/07(木)18:54 ID:d3QSp+0w(1) AAS
使いこなせなかったのかな?w
774: 2016/07/08(金)04:01 ID:P3f1bufE(1) AAS
好きなツール使え
誰も強制してない
775: 2016/07/08(金)05:50 ID:sN0wvMEQ(1) AAS
おおかた>>749とか>>709みたいな奴でしょ
776: 2016/07/09(土)16:35 ID:4qSTu7/y(1) AAS
cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな
777: 2016/07/10(日)00:55 ID:UxhSCrEc(1/2) AAS
scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね
778: 2016/07/10(日)00:57 ID:UxhSCrEc(2/2) AAS
Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん
779: 2016/07/12(火)00:27 ID:7NN4yk7u(1) AAS
これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね
Macじゃないとだめなのか
780: 2016/07/13(水)15:35 ID:6MZ2Lh4C(1/2) AAS
自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正
781: 2016/07/13(水)15:36 ID:6MZ2Lh4C(2/2) AAS
蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334); //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280); //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)
782: 2016/07/13(水)20:42 ID:3/ZmFCtA(1) AAS
WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?
783: 2016/07/14(木)00:11 ID:aj6/BVA2(1) AAS
パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう
784(1): 2016/07/14(木)02:29 ID:4Q83Qbyc(1) AAS
Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。
「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」
外部リンク:getnews.jp
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
785: 2016/07/14(木)04:32 ID:STmsaJ7D(1) AAS
>>784
ほぉ
せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい
786(1): 2016/07/15(金)02:33 ID:VhNAxuqe(1) AAS
MITライセンスだし公開するわけないけどな
787: 2016/07/15(金)02:47 ID:IObbV/cl(1/2) AAS
>>786
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある
788: 2016/07/15(金)09:41 ID:fPWfftgq(1) AAS
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな
789: 2016/07/15(金)21:47 ID:NDLWg0fT(1) AAS
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん
790: 2016/07/15(金)22:23 ID:IObbV/cl(2/2) AAS
うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ
791(1): 2016/07/15(金)22:41 ID:hhPNQeYd(1) AAS
お前が公開すればいいのだ。はよ
792: 2016/07/16(土)00:06 ID:uf/Oxz7f(1) AAS
>>791
???!?!??!?www
793: 2016/07/18(月)17:00 ID:sNVB6n3e(1) AAS
的外れすぎワロタ
794: 2016/07/19(火)08:07 ID:F/ifFFWX(1) AAS
cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?
795: 2016/07/19(火)10:45 ID:UGysvUSL(1) AAS
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ
796: 2016/07/19(火)21:25 ID:ZlN3QLjg(1) AAS
比較対象による
797: 2016/07/20(水)10:54 ID:k0ucpCRw(1) AAS
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか
798: 2016/07/20(水)22:08 ID:91575pL9(1) AAS
bigint使ってんだが重くなりそうで怖い
799(2): 2016/07/26(火)12:23 ID:Q+Vp+XkK(1) AAS
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです
800: 2016/07/26(火)17:20 ID:fDQDTqEg(1) AAS
>>799
その辺は昔から混沌としてるからね
残念諦めずに頑張れ
801: 2016/07/26(火)20:19 ID:sZ8TZxfR(1/2) AAS
諦めろ
802: 2016/07/26(火)23:37 ID:TV3YeyLZ(1) AAS
とりあえずCocos Creatorを入れてみました。
803: 2016/07/26(火)23:43 ID:sZ8TZxfR(2/2) AAS
よしこれでお前もココスクリエイターだ!
さあココスを作れ!!!!!
804: 2016/07/27(水)11:05 ID:3xLeIfUn(1) AAS
cocosを作るツールだったのかよw
805: 2016/07/28(木)01:26 ID:pzcv3EIX(1) AAS
>>799
CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた
806(1): 2016/07/28(木)02:28 ID:ALPYoErw(1) AAS
ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?
807: 2016/07/28(木)16:01 ID:j8SpW45s(1) AAS
>>806
無理でしょ
標準のでそこまで困ったことは無いけど
808: 2016/07/29(金)22:22 ID:wxmqGedC(1) AAS
CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?
809: 2016/08/05(金)01:36 ID:8dRB939K(1) AAS
2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな
810: 2016/08/05(金)18:38 ID:QTEghiGN(1) AAS
PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
外部リンク[html]:www.famitsu.com
811: 2016/08/05(金)21:17 ID:Q9NOj3Te(1) AAS
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!
UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
812: 2016/08/05(金)23:42 ID:MBfKrVvk(1) AAS
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
813: 2016/08/06(土)04:31 ID:CWLXTdVX(1) AAS
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
814: 2016/08/06(土)04:34 ID:ITpgokaB(1) AAS
Miitomoの起動の遅さは致命的
815(1): 2016/08/06(土)13:26 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
816: 2016/08/06(土)18:43 ID:CH6sE1Hh(1) AAS
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
817: 2016/08/06(土)19:10 ID:2+RpKCDQ(1) AAS
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?
818: 2016/08/06(土)20:16 ID:wL2knp/G(1/2) AAS
単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。
819: 2016/08/06(土)20:35 ID:6z7uzvB+(1) AAS
311 312にバグがあるって一体…?
何がおこるのですか
820: 2016/08/06(土)20:42 ID:wL2knp/G(2/2) AAS
3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
821: 2016/08/06(土)20:49 ID:4e1o3orK(1) AAS
仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ
822: 2016/08/06(土)22:58 ID:YkD9zdHQ(1) AAS
cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢
823: 2016/08/07(日)01:05 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
省2
824: 2016/08/07(日)01:05 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
825: 2016/08/11(木)17:03 ID:mcBdPiCB(1) AAS
お前が荒らしだろ
826: 2016/08/15(月)12:11 ID:L6wG+uAn(1/2) AAS
入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
827: 2016/08/15(月)12:31 ID:L6wG+uAn(2/2) AAS
と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……
828: 2016/08/15(月)20:54 ID:9OFxCCmf(1) AAS
昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ
829: 2016/08/16(火)20:46 ID:aSRHT8wR(1) AAS
結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ
もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
830: 2016/08/16(火)21:37 ID:D9gDE5Xf(1) AAS
そのサンプルは知らんけど
そんなに重いって感じはしないが
外部リンク[html]:www.cocos2d-x.org
831: 2016/08/17(水)01:14 ID:nczyd/V5(1/2) AAS
ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった
832: 2016/08/17(水)01:16 ID:nczyd/V5(2/2) AAS
×許されるゲーム
○許される
833(1): 2016/08/17(水)02:50 ID:AmvXrEfJ(1) AAS
cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ
834: 2016/08/19(金)08:02 ID:l7JSE5dU(1) AAS
>>833
jsが2dxに統合されたからそういうことだと
2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者
835: 2016/08/25(木)14:11 ID:Urh48LqO(1) AAS
cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw
836: 2016/08/25(木)15:01 ID:wDOqiuGV(1) AAS
グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話
外部リンク:t.co
837: 2016/08/25(木)21:15 ID:jv8pos+4(1) AAS
指じゃなくて手が入っちゃうのかあ
ガバガバなんですね
838: 2016/08/25(木)21:25 ID:yzwki7d1(1) AAS
2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
839: 2016/09/10(土)23:30 ID:ZYyMFaqN(1) AAS
公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><
840: 2016/09/25(日)18:31 ID:J7lv+Wh1(1) AAS
ue4に乗り換えました
841: 2016/10/01(土)11:40 ID:0vY0uE78(1) AAS
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・
842: 2016/10/01(土)14:22 ID:QkLF+ify(1) AAS
ジョイン(笑)
843(1): 2016/10/01(土)19:11 ID:JCPvah1S(1) AAS
cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません
844: 2016/10/03(月)09:36 ID:QswS7gK+(1) AAS
>843
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。
> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。
845: 2016/10/04(火)11:22 ID:5oRFrFyL(1) AAS
Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの?
外部リンク:qiita.com
掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( 外部リンク:gihyo.jp ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?
846: 2016/10/04(火)11:42 ID:7iTRn9PF(1) AAS
外部リンク:web.archive.org
847: 2016/10/09(日)18:39 ID:LHLRsUkA(1) AAS
つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね
848: 2016/10/15(土)12:50 ID:PGR2d2qe(1) AAS
ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする
今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う
849: 2016/10/15(土)13:33 ID:9m98qAXY(1) AAS
もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
850: 2016/10/18(火)13:37 ID:GcaXVWNs(1) AAS
あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw
851: 2016/10/19(水)01:25 ID:UBRGoO1Z(1) AAS
macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか
852: 2016/10/19(水)11:23 ID:9kiYJFo/(1) AAS
DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?
853: 2016/11/07(月)09:27 ID:qfjQgjWv(1) AAS
macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます
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