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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 00:00:18.63 ID:9BwfC0l8 ディレクトリを最新表示すれば? それか、cocos2d-xを終了するとか .(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 00:18:34.95 ID:ktWexMYq .で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空 /storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空 /storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、 自分のやつはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 05:04:34.91 ID:u2ZrnvTQ /data/data だよ root取った端末じゃないと見られない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 10:04:44.40 ID:iyji2cpX >>754 アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。 adb shell (shellが起動したら) run-as <アプリのパッケージ名> run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。 また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 14:04:34.65 ID:ktWexMYq >>756 ありがとう、見れました! これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 00:48:13.10 ID:Lf7YWVT3 >>744 だから英語サイト貼ってんだろ、死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 01:39:46.36 ID:Fp4YnidT >>758 ??? 日本語もまともに使えないのか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 03:10:35.60 ID:8nV+FNDO cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 03:25:39.64 ID:AFx/cWYt >>760 http://blog.bokuweb.me/entry/cocos2d-js-retain-release http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 03:38:27.94 ID:8nV+FNDO >>761 あーこれみたわ でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 22:25:19.18 ID:NJbeqhN7 Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。 いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> の1行だけ。 XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、 XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 14:16:29.82 ID:Ij8JDZxC flushしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 20:34:08.99 ID:9yOJ5I08 flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった…… お恥ずかしい、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 21:02:06.93 ID:9yOJ5I08 あっ、flushしても変わらなかった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 21:05:20.89 ID:9yOJ5I08 削除して実行し直したら出来ました 改めてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 14:41:04.59 ID:pvIfMDty ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、 cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。 unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 15:35:44.97 ID:+ohxASCM 〜言ってた 〜らしい 〜らしい 〜って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 18:25:58.51 ID:L9YLgkeY まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 19:13:33.52 ID:oGteLGx+ Unrealかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 13:09:56.35 ID:u6xogEJ7 コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。 cocos?知らない子ですね・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 18:54:36.25 ID:d3QSp+0w 使いこなせなかったのかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 04:01:41.41 ID:P3f1bufE 好きなツール使え 誰も強制してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 05:50:32.63 ID:sN0wvMEQ おおかた>>749とか>>709みたいな奴でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 16:35:44.68 ID:4qSTu7/y cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 00:55:49.92 ID:UxhSCrEc scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、 ヘッダーや.cppも存在しない。 vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 00:57:34.46 ID:UxhSCrEc Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 00:27:38.29 ID:7NN4yk7u これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね Macじゃないとだめなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 15:35:50.27 ID:6MZ2Lh4C 自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用 build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 15:36:44.54 ID:6MZ2Lh4C 蛇足すると director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334); //仮想iPhone6 director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280); //仮想Nexus7 ↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる (MAC+XCodeでもOK) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 20:42:55.73 ID:3/ZmFCtA WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/14(木) 00:11:49.31 ID:aj6/BVA2 パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 02:29:45.13 ID:4Q83Qbyc Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。 C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。 「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、 Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」 http://getnews.jp/archives/1490303 Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 04:32:25.32 ID:STmsaJ7D >>784 ほぉ せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/15(金) 02:33:58.58 ID:VhNAxuqe MITライセンスだし公開するわけないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 02:47:44.60 ID:IObbV/cl >>786 まあそりゃそうなんだけどさ なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 09:41:38.27 ID:fPWfftgq 最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か ちゅう話しも上がってるぐらいやしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 21:47:43.40 ID:NDLWg0fT 全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか? 囚人のジレンマみたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 22:23:45.66 ID:IObbV/cl うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 22:41:41.18 ID:hhPNQeYd お前が公開すればいいのだ。はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/16(土) 00:06:05.68 ID:uf/Oxz7f >>791 ???!?!??!?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/18(月) 17:00:08.44 ID:sNVB6n3e 的外れすぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 08:07:32.97 ID:F/ifFFWX cocosの性能ってどうなん? ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。 性能比較したことある人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 10:45:09.84 ID:UGysvUSL cocos2d-x ソースでベンチ作るか 環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 21:25:39.87 ID:ZlN3QLjg 比較対象による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 10:54:41.71 ID:k0ucpCRw 基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/20(水) 22:08:52.30 ID:91575pL9 bigint使ってんだが重くなりそうで怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 12:23:35.61 ID:Q+Vp+XkK ご本で勉強しようと思ったんですが Cocos Studio で環境構築するのに Cocos がダウンロード出来なくなってました。 かなしみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 17:20:51.63 ID:fDQDTqEg >>799 その辺は昔から混沌としてるからね 残念諦めずに頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 20:19:04.37 ID:sZ8TZxfR 諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 23:37:37.83 ID:TV3YeyLZ とりあえずCocos Creatorを入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 23:43:34.98 ID:sZ8TZxfR よしこれでお前もココスクリエイターだ! さあココスを作れ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 11:05:44.68 ID:3xLeIfUn cocosを作るツールだったのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 01:26:13.94 ID:pzcv3EIX >>799 CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 02:28:53.83 ID:ALPYoErw ありがとうございます。幸せになれそう… ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら このまま cocos creator でもいいかなと 思っています。 ただ、使えるのかどうか判断できません。 どなたかわかりますでしょうか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 16:01:02.05 ID:j8SpW45s >>806 無理でしょ 標準のでそこまで困ったことは無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 22:22:25.43 ID:wxmqGedC CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって 話に見えるが、違うんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 01:36:59.86 ID:8dRB939K 2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:38:29.49 ID:QTEghiGN PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」 開発元がソースコードと全素材を公開。 Cocos2d-xでの動作も確認。 http://www.famitsu.com/news/201608/05112698.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:17:33.12 ID:Q9NOj3Te MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし ゲームがツマラナイね!!! UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて Miitomoっていったい。。てなってる。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 23:42:39.60 ID:MBfKrVvk Miitomoの方が洗練されてるように感じる。 ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:31:39.17 ID:CWLXTdVX ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな…… ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:34:13.32 ID:ITpgokaB Miitomoの起動の遅さは致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:26:26.25 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 18:43:19.11 ID:CH6sE1Hh 2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ? 将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ 実際のところどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 19:10:19.32 ID:2+RpKCDQ 将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ コイン投げで決めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:16:41.95 ID:wL2knp/G 単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。 日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。 3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。 良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。 Unityは機能解除は有料だからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:35:06.81 ID:6z7uzvB+ 311 312にバグがあるって一体…? 何がおこるのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:42:34.24 ID:wL2knp/G 3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。 まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:49:39.05 ID:4e1o3orK 仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 22:58:14.34 ID:YkD9zdHQ cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 01:05:07.28 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:05:10.10 ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 17:03:57.61 ID:mcBdPiCB お前が荒らしだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 12:11:07.64 ID:L6wG+uAn 入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 12:31:15.30 ID:L6wG+uAn と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 20:54:29.80 ID:9OFxCCmf 昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 20:46:18.00 ID:aSRHT8wR 結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 21:37:06.74 ID:D9gDE5Xf そのサンプルは知らんけど そんなに重いって感じはしないが http://www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 01:14:54.07 ID:nczyd/V5 ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 01:16:02.90 ID:nczyd/V5 ×許されるゲーム ○許される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 02:50:17.49 ID:AmvXrEfJ cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/833
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