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692: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/17(木) 12:09:15.23 ID:lB0nQwfj これ読んだ方いますか?どうでしたか? パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 12:28:33.00 ID:1IvtM+ed 発売日: 2016/3/15 出たばっかじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 14:16:33.58 ID:bFxI/5nr この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。 cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/17(木) 14:42:23.39 ID:QlU9zv/M Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。 出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。 http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 16:03:56.32 ID:1IvtM+ed 700MB以上、展開して1.4GB以上だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 16:30:56.97 ID:DthGmNWj clionで開発してる方いますか? だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、 使いやすいのであればまたチャレンジしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 21:39:28.86 ID:B0SExC5s 使いたいよね。俺もダメだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/18(金) 11:25:52.50 ID:dLUQGVN3 JSで書いた時ユニットテストどうしてる? 何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 23:47:53.84 ID:8il1JBOE >>692 たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 01:03:37.95 ID:fxNHUBJW 俺も立ち読みした。 かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 03:27:27.65 ID:QPqYkBig cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・ どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/22(火) 09:16:46.03 ID:4AB3f6Lg ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが? ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 21:46:00.68 ID:m5ghjs9g CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、 CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか? https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/02(土) 10:58:43.46 ID:Bhk8ifSf xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 02:01:23.71 ID:7nZOlhly 誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 02:06:28.53 ID:sS9ANEeA あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな リポジトリ整理してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 19:22:50.84 ID:AXO3UXl9 >>706 Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 20:21:05.18 ID:hZVRDNZ5 PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、 なんかエラーになる、助けて。。 cocos run -p android を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後 [aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument と出るがさっぱりわからんぞw ちなヴァージョン cocos2d-x-3.10 ndk-r9d sdk-build-tool-24.0.0-preview http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 20:35:13.34 ID:ZvcpQn2A エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 20:44:00.42 ID:hZVRDNZ5 ググってみろなんもわからんから チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 20:57:46.88 ID:wAUbttl6 じゃあどうググったか書いてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:23:25.92 ID:TX3vkk6k 「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 00:06:56.47 ID:o4nI8hvI 日本語の情報が無いと無理なタイプの人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 04:51:45.35 ID:yJ9Zkj1S SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか? つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 21:02:39.14 ID:QJqOUmMw android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか? それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 00:18:53.08 ID:wM+XUN68 VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 16:36:06.06 ID:BbddMWdW 標準出力してるだけぽいから無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 22:54:16.58 ID:/ttavYQ0 これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。 http://hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/719
720: 717 [sage] 2016/05/16(月) 20:57:19.50 ID:AfLDFQuZ 書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると 「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」 とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね 目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 20:22:12.75 ID:XrLl8bSM cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 01:13:09.41 ID:PJ88fvEl MoveByしてるSpriteをFollowしたら FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて 1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 03:01:13.79 ID:upzndRNM >>721 それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 16:00:26.16 ID:NrOW0BWx >>722 sequence使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/28(土) 14:00:13.40 ID:rF12qUno Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ 手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 23:37:21.69 ID:PkpbQHoE なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 01:19:28.08 ID:XmaVhI9q 3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、 初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 18:22:22.93 ID:pxgHMAJ1 >709 aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument コレの件、解決した? android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。 やってみたらその通りだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 19:42:21.55 ID:15h5B4E+ わざわざ自分にレスしなくてもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 19:43:19.85 ID:XmaVhI9q 自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 21:16:10.47 ID:pxgHMAJ1 ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 22:58:46.29 ID:345xVxzr >>731 どんな検索してんだ マジで本人かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/06(月) 01:44:25.97 ID:eJ/JlTx7 これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら jsはここでええのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 02:06:18.80 ID:39lcEq2l ええで お前が最初のcocos2d-jsユーザーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 13:45:28.84 ID:wpTZgyI5 >>731 このスレしか出てこないって言ってるのに>>728で「書いてあった」ってどういうこと? マジで本人?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 20:32:26.25 ID:eJ/JlTx7 >>734 そうかやはり皆luaなんだな() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 21:30:34.67 ID:39lcEq2l >>735 本人だったらなんかお前に得があるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 22:01:25.54 ID:Gu/1oGRt >>737 ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/07(火) 19:07:26.68 ID:MVHpOuNn cocos2d ダウンロードしたいんだけど 鯖おちてないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 19:49:09.19 ID:dSNqzkRA >>731 で、どこに書いてあったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 02:02:25.18 ID:CaWJBuv4 HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く? deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 10:38:39.75 ID:Alq8+unL >>740 http://stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。 日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。 709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 10:52:46.01 ID:g8/cgOeH www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 19:06:58.93 ID:dSJfRFQv 日本語情報しか検索しないって中学生かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 08:10:28.63 ID:cIx+X0Fx はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義 3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか 環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜 これだから本はだめなんだ しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし もう誰も使ってないんかな。。 前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが それもエラーになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/24(金) 12:08:41.76 ID:i2XqS+Ht 教えて欲しいならハッキリ言えよ せめてどんなエラーが出てるか書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 22:36:02.33 ID:cIx+X0Fx cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 22:59:42.05 ID:uTjSuIqS 質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな それがわかっただけでもいい買い物だったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 23:09:50.87 ID:cIx+X0Fx cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので 質問では無いんだよ〜〜〜www あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて 何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても スタートアップからは何故か消えない!流石中華! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 23:26:45.96 ID:hFieKbEO 本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか 動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 08:25:16.65 ID:x4NJp8/x まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 18:12:51.82 ID:bXU2wkjW Androidで、FileUtils::getWritablePath()に writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる? /data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 00:00:18.63 ID:9BwfC0l8 ディレクトリを最新表示すれば? それか、cocos2d-xを終了するとか .(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 00:18:34.95 ID:ktWexMYq .で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空 /storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空 /storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、 自分のやつはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 05:04:34.91 ID:u2ZrnvTQ /data/data だよ root取った端末じゃないと見られない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 10:04:44.40 ID:iyji2cpX >>754 アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。 adb shell (shellが起動したら) run-as <アプリのパッケージ名> run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。 また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 14:04:34.65 ID:ktWexMYq >>756 ありがとう、見れました! これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 00:48:13.10 ID:Lf7YWVT3 >>744 だから英語サイト貼ってんだろ、死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 01:39:46.36 ID:Fp4YnidT >>758 ??? 日本語もまともに使えないのか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 03:10:35.60 ID:8nV+FNDO cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 03:25:39.64 ID:AFx/cWYt >>760 http://blog.bokuweb.me/entry/cocos2d-js-retain-release http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 03:38:27.94 ID:8nV+FNDO >>761 あーこれみたわ でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 22:25:19.18 ID:NJbeqhN7 Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。 いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> の1行だけ。 XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、 XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 14:16:29.82 ID:Ij8JDZxC flushしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 20:34:08.99 ID:9yOJ5I08 flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった…… お恥ずかしい、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 21:02:06.93 ID:9yOJ5I08 あっ、flushしても変わらなかった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 21:05:20.89 ID:9yOJ5I08 削除して実行し直したら出来ました 改めてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 14:41:04.59 ID:pvIfMDty ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、 cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。 unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 15:35:44.97 ID:+ohxASCM 〜言ってた 〜らしい 〜らしい 〜って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 18:25:58.51 ID:L9YLgkeY まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 19:13:33.52 ID:oGteLGx+ Unrealかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 13:09:56.35 ID:u6xogEJ7 コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。 cocos?知らない子ですね・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/772
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