[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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691: 2016/03/14(月)12:23 ID:MhgHpLXz(1) AAS
perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった
692
(1): 2016/03/17(木)12:09 ID:lB0nQwfj(1) AAS
これ読んだ方いますか?どうでしたか?

パズルRPGの作り方 外部リンク:www.amazon.co.jp #Amazon
693: 2016/03/17(木)12:28 ID:1IvtM+ed(1/2) AAS
発売日: 2016/3/15
出たばっかじゃん
694: 2016/03/17(木)14:16 ID:bFxI/5nr(1) AAS
この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!
695: 2016/03/17(木)14:42 ID:QlU9zv/M(1) AAS
Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。

出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
外部リンク:www.shoeisha.co.jp
696: 2016/03/17(木)16:03 ID:1IvtM+ed(2/2) AAS
700MB以上、展開して1.4GB以上だなw
697: 2016/03/17(木)16:30 ID:DthGmNWj(1) AAS
clionで開発してる方いますか?
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、
使いやすいのであればまたチャレンジしてみます
698: 2016/03/17(木)21:39 ID:B0SExC5s(1) AAS
使いたいよね。俺もダメだったよ
699: 2016/03/18(金)11:25 ID:dLUQGVN3(1) AAS
JSで書いた時ユニットテストどうしてる?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?
700: 2016/03/20(日)23:47 ID:8il1JBOE(1) AAS
>>692
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。
701: 2016/03/21(月)01:03 ID:fxNHUBJW(1) AAS
俺も立ち読みした。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。
702: 2016/03/21(月)03:27 ID:QPqYkBig(1) AAS
cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに
703: 2016/03/22(火)09:16 ID:4AB3f6Lg(1) AAS
ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな
704: 2016/03/24(木)21:46 ID:m5ghjs9g(1) AAS
CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?

外部リンク:visualstudiogallery.msdn.microsoft.com
705: 2016/04/02(土)10:58 ID:Bhk8ifSf(1) AAS
xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな
706
(1): 2016/04/08(金)02:01 ID:7nZOlhly(1) AAS
誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!
707: 2016/04/08(金)02:06 ID:sS9ANEeA(1) AAS
あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい
708: 2016/04/08(金)19:22 ID:AXO3UXl9(1) AAS
>>706
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?
709
(2): 2016/04/11(月)20:21 ID:hZVRDNZ5(1/2) AAS
PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。

cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw

ちなヴァージョン
省3
710: 2016/04/11(月)20:35 ID:ZvcpQn2A(1) AAS
エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?
711: 2016/04/11(月)20:44 ID:hZVRDNZ5(2/2) AAS
ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか
712: 2016/04/11(月)20:57 ID:wAUbttl6(1) AAS
じゃあどうググったか書いてみろ
713: 2016/04/11(月)23:23 ID:TX3vkk6k(1) AAS
「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!
714: 2016/04/12(火)00:06 ID:o4nI8hvI(1) AAS
日本語の情報が無いと無理なタイプの人?
715: 2016/04/17(日)04:51 ID:yJ9Zkj1S(1) AAS
SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?

つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?
716: 2016/05/02(月)21:02 ID:QJqOUmMw(1) AAS
android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。
717
(1): 2016/05/15(日)00:18 ID:wM+XUN68(1) AAS
VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?
718: 2016/05/15(日)16:36 ID:BbddMWdW(1) AAS
標準出力してるだけぽいから無理じゃね
719: 2016/05/15(日)22:54 ID:/ttavYQ0(1) AAS
これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。
外部リンク:hwada.hatenablog.com
720: 717 2016/05/16(月)20:57 ID:AfLDFQuZ(1) AAS
書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー
721
(1): 2016/05/19(木)20:22 ID:XrLl8bSM(1) AAS
cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど
722
(1): 2016/05/20(金)01:13 ID:PJ88fvEl(1) AAS
MoveByしてるSpriteをFollowしたら
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう
723: 2016/05/20(金)03:01 ID:upzndRNM(1) AAS
>>721
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね
724: 2016/05/21(土)16:00 ID:NrOW0BWx(1) AAS
>>722
sequence使ってる?
725: 2016/05/28(土)14:00 ID:rF12qUno(1) AAS
Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな
726: 2016/05/28(土)23:37 ID:PkpbQHoE(1) AAS
なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな
727: 2016/06/04(土)01:19 ID:XmaVhI9q(1/2) AAS
3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?
728
(1): 2016/06/04(土)18:22 ID:pxgHMAJ1(1/2) AAS
>709
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument

コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。
729: 2016/06/04(土)19:42 ID:15h5B4E+(1) AAS
わざわざ自分にレスしなくてもいいよ
730: 2016/06/04(土)19:43 ID:XmaVhI9q(2/2) AAS
自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…
731
(3): 2016/06/04(土)21:16 ID:pxgHMAJ1(2/2) AAS
ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ
732: 2016/06/04(土)22:58 ID:345xVxzr(1) AAS
>>731
どんな検索してんだ
マジで本人かよ
733: 2016/06/06(月)01:44 ID:eJ/JlTx7(1/2) AAS
これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら

jsはここでええのか?
734
(1): 2016/06/06(月)02:06 ID:39lcEq2l(1/2) AAS
ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや
735
(1): 2016/06/06(月)13:45 ID:wpTZgyI5(1) AAS
>>731
このスレしか出てこないって言ってるのに>>728で「書いてあった」ってどういうこと?
マジで本人?w
736: 2016/06/06(月)20:32 ID:eJ/JlTx7(2/2) AAS
>>734
そうかやはり皆luaなんだな()
737
(1): 2016/06/06(月)21:30 ID:39lcEq2l(2/2) AAS
>>735
本人だったらなんかお前に得があるのか?
738: 2016/06/06(月)22:01 ID:Gu/1oGRt(1) AAS
>>737
???
739: 2016/06/07(火)19:07 ID:MVHpOuNn(1) AAS
cocos2d ダウンロードしたいんだけど
鯖おちてないか
740
(1): 2016/06/07(火)19:49 ID:dSNqzkRA(1) AAS
>>731
で、どこに書いてあったんだ?
741: 2016/06/10(金)02:02 ID:CaWJBuv4(1) AAS
HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く?
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・
742: 2016/06/15(水)10:38 ID:Alq8+unL(1) AAS
>>740
外部リンク:stackoverflow.com

ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど
743: 2016/06/15(水)10:52 ID:g8/cgOeH(1) AAS
www
744
(1): 2016/06/20(月)19:06 ID:dSJfRFQv(1) AAS
日本語情報しか検索しないって中学生かよ
745: 2016/06/24(金)08:10 ID:cIx+X0Fx(1/3) AAS
はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義

3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか
環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜
これだから本はだめなんだ
しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし
もう誰も使ってないんかな。。

前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが
省1
746: 2016/06/24(金)12:08 ID:i2XqS+Ht(1) AAS
教えて欲しいならハッキリ言えよ

せめてどんなエラーが出てるか書けよ
747: 2016/06/24(金)22:36 ID:cIx+X0Fx(2/3) AAS
cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました
748: 2016/06/24(金)22:59 ID:uTjSuIqS(1) AAS
質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ
749
(1): 2016/06/24(金)23:09 ID:cIx+X0Fx(3/3) AAS
cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www

あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
750: 2016/06/24(金)23:26 ID:hFieKbEO(1) AAS
本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる
751: 2016/06/25(土)08:25 ID:x4NJp8/x(1) AAS
まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈
752: 2016/06/26(日)18:12 ID:bXU2wkjW(1) AAS
Androidで、FileUtils::getWritablePath()に
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど
753: 2016/06/27(月)00:00 ID:9BwfC0l8(1) AAS
ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか

.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル
754
(1): 2016/06/27(月)00:18 ID:ktWexMYq(1/2) AAS
.で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない
755: 2016/06/27(月)05:04 ID:u2ZrnvTQ(1) AAS
/data/data だよ
root取った端末じゃないと見られない
756
(1): 2016/06/27(月)10:04 ID:iyji2cpX(1) AAS
>>754
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。

adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>

run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
757: 2016/06/27(月)14:04 ID:ktWexMYq(2/2) AAS
>>756
ありがとう、見れました!
これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます
758
(1): 2016/06/30(木)00:48 ID:Lf7YWVT3(1) AAS
>>744
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね
759: 2016/06/30(木)01:39 ID:Fp4YnidT(1) AAS
>>758
???
日本語もまともに使えないのか...
760
(1): 2016/07/03(日)03:10 ID:8nV+FNDO(1/2) AAS
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな

てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
761
(1): 2016/07/03(日)03:25 ID:AFx/cWYt(1) AAS
>>760
外部リンク:blog.bokuweb.me
762: 2016/07/03(日)03:38 ID:8nV+FNDO(2/2) AAS
>>761
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな
763: 2016/07/03(日)22:25 ID:NJbeqhN7(1) AAS
Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
764: 2016/07/04(月)14:16 ID:Ij8JDZxC(1) AAS
flushしてるの?
765: 2016/07/04(月)20:34 ID:9yOJ5I08(1/3) AAS
flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。
766: 2016/07/04(月)21:02 ID:9yOJ5I08(2/3) AAS
あっ、flushしても変わらなかった……
767: 2016/07/04(月)21:05 ID:9yOJ5I08(3/3) AAS
削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。
768: 2016/07/06(水)14:41 ID:pvIfMDty(1) AAS
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。
769: 2016/07/06(水)15:35 ID:+ohxASCM(1) AAS
〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って
770: 2016/07/06(水)18:25 ID:L9YLgkeY(1) AAS
まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな
771: 2016/07/06(水)19:13 ID:oGteLGx+(1) AAS
Unrealかい
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