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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 06:19:03.23 ID:t4r84TFJ スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる? テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 10:00:44.14 ID:CK/JV87o エミュだとどうなるの? それか実機でUSBデバッグしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 13:33:37.44 ID:CYK2EkCa テクスチャがデカイとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 13:41:06.06 ID:WqZMLkOR そのタブレットはフリスクだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 22:00:04.26 ID:t4r84TFJ 最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 22:49:38.91 ID:/ANYDn0B >>670 エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 22:56:06.42 ID:t4r84TFJ 「問題が発生したため、◯◯を終了します。」 ってだけで何の情報もないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 23:34:40.81 ID:CYK2EkCa >>670 「スマホだと動くけどタブレットで動かない」という前提と違ってきてるね。 ファイルが読み込めないとかだったらデバッグログにでるでしょ。それ見るしかないんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 01:09:24.08 ID:t88OBbXb 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、 E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'... というエラーが原因で落ちているようでした。 で、調べたところ、 http://shakezoomer.com/?p=879 にあるように、 「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」 という方法で解決出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 23:48:09.47 ID:Kiep/Zrk > 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、 なんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 02:50:05.70 ID:kUSY1rZs >>666の続きです タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される) テクスチャは幅1200弱なので関係なく、 Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製) eclipseのログにErrorは無し お手上げ状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 04:33:06.29 ID:JaiwO4Hj 真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。 一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 21:29:05.88 ID:xK0JToVu お先真っ暗ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 02:14:16.45 ID:dRmf813z jniでのAppActivity.java内の protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); me = this; } のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、 >>674と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。 解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。 また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 21:59:30.03 ID:6tjpwXNr Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・ unityみたいになってるん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 22:02:09.72 ID:6tjpwXNr UIがunity化してるん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 02:30:20.94 ID:UsmKMKRE > Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・ おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい かまってちゃんうぜー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 22:44:17.45 ID:+QkMiduc 動画見てみたけどこれ言語Js固定なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 03:34:59.13 ID:viiQNTHK バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、 気にはしてても話題にするほどではないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 19:27:13.20 ID:Oc08E9x0 >>682 cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 21:55:55.68 ID:pGMfeatu >>685 はぁ? 話の繋がりがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 00:29:41.09 ID:z0fD3WJD >>685 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 10:58:29.27 ID:3KL3PIsz Japanese で ok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/13(日) 20:38:50.38 ID:BBaY/pDK COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー? やっぱもうcocosはJS推しなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 09:56:14.13 ID:mXdw6KD6 jsとかやだよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 12:23:45.12 ID:MhgHpLXz perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある? setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/17(木) 12:09:15.23 ID:lB0nQwfj これ読んだ方いますか?どうでしたか? パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 12:28:33.00 ID:1IvtM+ed 発売日: 2016/3/15 出たばっかじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 14:16:33.58 ID:bFxI/5nr この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。 cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/17(木) 14:42:23.39 ID:QlU9zv/M Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。 出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。 http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 16:03:56.32 ID:1IvtM+ed 700MB以上、展開して1.4GB以上だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 16:30:56.97 ID:DthGmNWj clionで開発してる方いますか? だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、 使いやすいのであればまたチャレンジしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 21:39:28.86 ID:B0SExC5s 使いたいよね。俺もダメだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/18(金) 11:25:52.50 ID:dLUQGVN3 JSで書いた時ユニットテストどうしてる? 何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 23:47:53.84 ID:8il1JBOE >>692 たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 01:03:37.95 ID:fxNHUBJW 俺も立ち読みした。 かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 03:27:27.65 ID:QPqYkBig cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・ どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/22(火) 09:16:46.03 ID:4AB3f6Lg ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが? ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 21:46:00.68 ID:m5ghjs9g CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、 CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか? https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/02(土) 10:58:43.46 ID:Bhk8ifSf xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 02:01:23.71 ID:7nZOlhly 誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 02:06:28.53 ID:sS9ANEeA あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな リポジトリ整理してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 19:22:50.84 ID:AXO3UXl9 >>706 Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 20:21:05.18 ID:hZVRDNZ5 PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、 なんかエラーになる、助けて。。 cocos run -p android を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後 [aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument と出るがさっぱりわからんぞw ちなヴァージョン cocos2d-x-3.10 ndk-r9d sdk-build-tool-24.0.0-preview http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 20:35:13.34 ID:ZvcpQn2A エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 20:44:00.42 ID:hZVRDNZ5 ググってみろなんもわからんから チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 20:57:46.88 ID:wAUbttl6 じゃあどうググったか書いてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:23:25.92 ID:TX3vkk6k 「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 00:06:56.47 ID:o4nI8hvI 日本語の情報が無いと無理なタイプの人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 04:51:45.35 ID:yJ9Zkj1S SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか? つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 21:02:39.14 ID:QJqOUmMw android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか? それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 00:18:53.08 ID:wM+XUN68 VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 16:36:06.06 ID:BbddMWdW 標準出力してるだけぽいから無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 22:54:16.58 ID:/ttavYQ0 これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。 http://hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/719
720: 717 [sage] 2016/05/16(月) 20:57:19.50 ID:AfLDFQuZ 書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると 「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」 とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね 目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 20:22:12.75 ID:XrLl8bSM cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 01:13:09.41 ID:PJ88fvEl MoveByしてるSpriteをFollowしたら FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて 1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 03:01:13.79 ID:upzndRNM >>721 それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 16:00:26.16 ID:NrOW0BWx >>722 sequence使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/28(土) 14:00:13.40 ID:rF12qUno Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ 手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 23:37:21.69 ID:PkpbQHoE なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 01:19:28.08 ID:XmaVhI9q 3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、 初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 18:22:22.93 ID:pxgHMAJ1 >709 aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument コレの件、解決した? android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。 やってみたらその通りだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 19:42:21.55 ID:15h5B4E+ わざわざ自分にレスしなくてもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 19:43:19.85 ID:XmaVhI9q 自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 21:16:10.47 ID:pxgHMAJ1 ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 22:58:46.29 ID:345xVxzr >>731 どんな検索してんだ マジで本人かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/06(月) 01:44:25.97 ID:eJ/JlTx7 これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら jsはここでええのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 02:06:18.80 ID:39lcEq2l ええで お前が最初のcocos2d-jsユーザーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 13:45:28.84 ID:wpTZgyI5 >>731 このスレしか出てこないって言ってるのに>>728で「書いてあった」ってどういうこと? マジで本人?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 20:32:26.25 ID:eJ/JlTx7 >>734 そうかやはり皆luaなんだな() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 21:30:34.67 ID:39lcEq2l >>735 本人だったらなんかお前に得があるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 22:01:25.54 ID:Gu/1oGRt >>737 ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/07(火) 19:07:26.68 ID:MVHpOuNn cocos2d ダウンロードしたいんだけど 鯖おちてないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 19:49:09.19 ID:dSNqzkRA >>731 で、どこに書いてあったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 02:02:25.18 ID:CaWJBuv4 HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く? deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 10:38:39.75 ID:Alq8+unL >>740 http://stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。 日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。 709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 10:52:46.01 ID:g8/cgOeH www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 19:06:58.93 ID:dSJfRFQv 日本語情報しか検索しないって中学生かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 08:10:28.63 ID:cIx+X0Fx はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義 3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか 環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜 これだから本はだめなんだ しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし もう誰も使ってないんかな。。 前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが それもエラーになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/24(金) 12:08:41.76 ID:i2XqS+Ht 教えて欲しいならハッキリ言えよ せめてどんなエラーが出てるか書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/746
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