[過去ログ]
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 14:31:19.05 ID:/4WcxES6 C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた 言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 14:56:27.96 ID:3Su0m57w ウェブアセンブリに期待だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 20:29:57.27 ID:t45rJbwc ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな 楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 21:09:29.74 ID:3Su0m57w javascriptがいまいち分かってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 21:51:11.87 ID:iSvMBG3j >>591 関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/22(金) 22:19:41.56 ID:qLWzURvA Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 22:32:33.06 ID:iSvMBG3j jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない 探したら出てきそうな気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 11:40:11.94 ID:E3uXnpwJ javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/26(火) 01:38:57.00 ID:/SMFrY39 実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 13:59:38.17 ID:RkjMoI5O node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 16:32:37.43 ID:66EZFZ8Y cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの? C++経由でJNI叩くしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 19:47:19.78 ID:2YUtJdCw SDKBOXって使えないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 23:00:55.33 ID:koAYxC5L お前にはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 04:34:29.92 ID:GEMaEyLL 最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問 XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、 haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、 歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて 往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・ Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに 持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 07:43:25.73 ID:xC6FoFok 普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 14:22:42.10 ID:RtLKnQ+M >>601だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの HelloWorld::init()の{}の中に auto resman = ss::ResourceManager::getInstance(); auto playerUnitychan=ss::Player::create(); playerUnitychan->setData( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 12:55:29.24 ID:88HHfd3n 最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると 警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな? (libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 13:04:14.95 ID:68ahWWAi まずは入門書を読むといいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 13:11:57.91 ID:88HHfd3n 一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、 このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 14:09:24.38 ID:PigsO0FP どんなエラーか読んでみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 15:23:32.60 ID:vjTUkUvn エラーじゃなくて警告でしょ 自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 17:55:05.36 ID:88HHfd3n やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね 242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 23:09:54.82 ID:UfTLQ8Sm 警告は エラーじゃないから 大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 00:36:40.33 ID:AZUT3rbE WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、 Electronで、Windows, OS X, Linux用の、 HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている JSの実行エンジンは、Node.jsで、 HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。 アプリに、これら2つを内蔵して配布する Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている ローカルファイルにもアクセスでき、 OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。 Drag & Drop, Clipboard も使える Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。 ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。 AngularJSも使える GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 00:42:18.02 ID:Er9KHCfO で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/612
613: 611 [sage] 2016/01/30(土) 01:14:47.57 ID:AZUT3rbE あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。 Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 12:51:23.86 ID:myGo59gU いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は いい受け皿になるだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 01:13:40.79 ID:i+Hpuwc/ ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/615
616: 614 [sage] 2016/01/31(日) 07:42:17.94 ID:LydFRbMj >>615 ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/04(木) 10:57:36.03 ID:9x+EGJqQ cocos2dx-JSって鎮火したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 11:07:48.48 ID:2EK+1b9a 炎上した事があったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/11(木) 11:29:23.83 ID:oW2kIpUo はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 09:04:08.82 ID:t/pOVYs0 こちらこそ、よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 22:42:42.99 ID:0hGXIeUb アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな ポテンシャルはあるんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 00:22:06.21 ID:PL5GRpFu これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな? 開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 10:57:30.73 ID:nEnD7x8y >>622 気にしてんのはお前だろ 気になるならソースコード読めよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 16:02:59.30 ID:toogSZEG >>622 ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 16:40:17.48 ID:jmRwLMBp 北京は韓国じゃありませんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 19:16:21.29 ID:EGXD/QhY >>624 どっから韓国出てきたんだ 韓国大好き人間かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 19:24:08.76 ID:nEnD7x8y こんなところにもネトウヨがいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 03:41:44.17 ID:AmBijZXx オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 09:45:39.06 ID:PMTV1BkC >>627 お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 10:19:57.08 ID:7jDLCB1c >>629 うわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 10:21:34.49 ID:2kMHV158 >>627 口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか 納得したわ ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない? まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 10:24:10.15 ID:CJ4xw9AP 627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。 頭おかしいのに触るな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 10:24:12.73 ID:qy3vNfhZ 日付変わってからレスとかダサすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 10:30:14.30 ID:PMTV1BkC なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・ 本当に怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 10:34:44.22 ID:CJ4xw9AP >>634 そうやって構うからちゃう?知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 10:45:23.94 ID:PMTV1BkC 普段は誰も相手しないよ 少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 10:49:53.16 ID:fHLddvH7 >>624-626 ワロタ ところで日本製のフレームワークって何かあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 10:59:06.72 ID:2V4qMYNq 北京って韓国だったのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 12:06:14.52 ID:WEQ5g8+F >>637 IT後進国日本に期待するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 21:16:01.22 ID:bo+MWO4H 「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 21:30:25.53 ID:/rtx4Qsk プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ 知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 21:36:39.56 ID:FM5kI+vc 少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 22:03:28.03 ID:EnUgyW6d 言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた 学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 22:28:59.18 ID:OSLMbSSi 勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、 勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 00:14:18.85 ID:xw54AOqy そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない 上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 00:32:56.42 ID:U3HM3F28 レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ 大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど 小さいとそうもいかないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 00:38:08.98 ID:xw54AOqy なるほど、厄介だな その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 17:33:17.45 ID:V6r0Y+By 動画再生のいい方法ありませんか? VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/21(日) 14:08:12.29 ID:Ancemzwr DirectShowで直接やるしかなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 23:40:51.47 ID:aBP1YUJ3 void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、 CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう どう書けば思った通りに動きますかね { string arg; auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg)); CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5); auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr); runAction(seq); } void cObj::Act(string arg) { } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 01:45:26.52 ID:IWdxWCgq callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。 エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 03:16:06.55 ID:j0Tkgjco あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、 コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね? auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){ Act(arg); }); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 08:52:37.25 ID:fVxVSfqW CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ CALLBACK_0にしたら直らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 10:15:22.22 ID:j0Tkgjco すくなくとも>>650を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 12:03:58.25 ID:fVxVSfqW CC_CALLBACKにthisがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 21:18:39.75 ID:j0Tkgjco auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg)); 何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。 逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」 って書いてあるけど、これは間違いなんですか? CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」 という説明がされてたページは一つも見なかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 14:00:54.19 ID:zLp01bER 間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/28(日) 15:13:27.10 ID:sbJvGve4 以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。 Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest(); string str = "http://google.com/"; request->setUrl(str.c_str()); request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) { if ( response ) m_label->setString(to_string(response->getResponseCode())); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/28(日) 15:15:48.48 ID:sbJvGve4 #すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。 以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。 Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。 どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか? cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest(); string str = "http://google.com/"; request->setUrl(str.c_str()); request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) { if ( response ) m_label->setString(to_string(response->getResponseCode())); } request->setTag("GET"); cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request); request->release(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 23:22:17.57 ID:VSMz1xCt 皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます? その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。 インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/01(火) 07:04:56.31 ID:NDxBAeEo >>659 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって 詳しくはios atsで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/02(水) 11:28:45.63 ID:/ZJ/bOWG >>661 > 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる > info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって > 詳しくはios atsで検索 ご教授ありがとうございます。 Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/02(水) 20:12:28.37 ID:r1gHg8H+ >>660 秀丸で開発とか 苦行をあえて選ぶのは愚か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/03(木) 10:38:32.14 ID:JRgVjPA5 >>660 ビルドやデバッグどうすんの? antとgdb? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/03(木) 19:10:41.30 ID:Zm/vI0bE オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 06:19:03.23 ID:t4r84TFJ スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる? テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 10:00:44.14 ID:CK/JV87o エミュだとどうなるの? それか実機でUSBデバッグしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 13:33:37.44 ID:CYK2EkCa テクスチャがデカイとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/668
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 334 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s