[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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551: 2016/01/14(木)17:12 ID:vjT9vIcg(1) AAS
宣伝乙
552(1): 2016/01/15(金)15:44 ID:j6wMPwbT(1/2) AAS
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
553(1): 2016/01/15(金)16:18 ID:XD6DJ8v5(1) AAS
>>552
iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ
あれcocos2djsだから
554: 2016/01/15(金)20:55 ID:j6wMPwbT(2/2) AAS
>>553
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。
555(1): 2016/01/16(土)02:19 ID:ac9AiraK(1) AAS
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?
Emanuele Feronato のブログ
外部リンク:www.emanueleferonato.com
以下を参照
>>228-235
556: 2016/01/17(日)17:18 ID:OoARa3v5(1) AAS
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
557: 2016/01/17(日)18:44 ID:p87TClIU(1) AAS
Genymotion使いんさい
558: 2016/01/18(月)01:49 ID:jbs320l4(1/3) AAS
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん
メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
559: 2016/01/18(月)08:51 ID:LeGJbtB5(1) AAS
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
560: 2016/01/18(月)09:37 ID:H3yidmKy(1) AAS
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
561(1): 2016/01/18(月)11:03 ID:jbs320l4(2/3) AAS
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
562: 2016/01/18(月)19:22 ID:zRB/puYc(1) AAS
>>561
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね
563: 2016/01/18(月)19:32 ID:VTvbu8GX(1/2) AAS
てか実機でやればいいんじゃないの
564: 2016/01/18(月)20:39 ID:jbs320l4(3/3) AAS
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?
565: 2016/01/18(月)20:49 ID:VTvbu8GX(2/2) AAS
???
566: 2016/01/18(月)21:49 ID:jONVKShw(1) AAS
ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!
567: 2016/01/18(月)22:01 ID:+YYGeNeu(1) AAS
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
568(2): 2016/01/19(火)05:31 ID:tHQbPkxw(1) AAS
cocos run -p web
569: 2016/01/19(火)18:00 ID:2a5hcIXG(1) AAS
android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?
570: 2016/01/19(火)21:01 ID:0rFVG74/(1) AAS
fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
571: 2016/01/19(火)23:53 ID:IWKNMPLV(1/2) AAS
>>568
おれはまだEclipseでやってるよ
572: 2016/01/19(火)23:54 ID:IWKNMPLV(2/2) AAS
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?
573: 2016/01/20(水)00:47 ID:6WjN2bbN(1) AAS
>>568
cocos runで無事動きましたわ
574(1): 2016/01/21(木)19:29 ID:hUPjOVqn(1/2) AAS
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
575: 2016/01/21(木)19:41 ID:c5BMQwBV(1) AAS
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想
ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
576: 2016/01/21(木)19:45 ID:v+hnsziI(1) AAS
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
577: 2016/01/21(木)20:18 ID:r5qKcTNV(1/3) AAS
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう
まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
578: 2016/01/21(木)21:27 ID:0iGGeq94(1) AAS
C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ
579(1): 2016/01/21(木)21:27 ID:hUPjOVqn(2/2) AAS
C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
580(1): 2016/01/21(木)21:43 ID:r5qKcTNV(2/3) AAS
>>579
3Dとかが完全ではない
581: 2016/01/21(木)22:39 ID:jhlw4rBE(1) AAS
まあcocosに未来は無いからなー
582: 2016/01/21(木)23:04 ID:r5qKcTNV(3/3) AAS
国産のフレームワークよりはよっぽどあるw
583: 2016/01/22(金)00:25 ID:vY/MK2Cd(1) AAS
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
584: 2016/01/22(金)00:41 ID:qLWzURvA(1/2) AAS
>>580
っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。
585: 2016/01/22(金)01:24 ID:rmcj0XoF(1) AAS
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
586: 2016/01/22(金)02:29 ID:loJOPGgi(1) AAS
httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
587: 2016/01/22(金)13:16 ID:agJZoAMM(1) AAS
>>574
その本については、以下を参照
>>555
588: 2016/01/22(金)14:31 ID:/4WcxES6(1) AAS
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
589: 2016/01/22(金)14:56 ID:3Su0m57w(1/2) AAS
ウェブアセンブリに期待だな
590: 2016/01/22(金)20:29 ID:t45rJbwc(1) AAS
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
591(1): 2016/01/22(金)21:09 ID:3Su0m57w(2/2) AAS
javascriptがいまいち分かってなさそう
592: 2016/01/22(金)21:51 ID:iSvMBG3j(1/2) AAS
>>591
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
593: 2016/01/22(金)22:19 ID:qLWzURvA(2/2) AAS
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
594: 2016/01/22(金)22:32 ID:iSvMBG3j(2/2) AAS
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが
595: 2016/01/25(月)11:40 ID:E3uXnpwJ(1) AAS
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
596: 2016/01/26(火)01:38 ID:/SMFrY39(1) AAS
実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
597: 2016/01/27(水)13:59 ID:RkjMoI5O(1) AAS
node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな
598: 2016/01/27(水)16:32 ID:66EZFZ8Y(1) AAS
cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?
599: 2016/01/27(水)19:47 ID:2YUtJdCw(1) AAS
SDKBOXって使えないの
600: 2016/01/27(水)23:00 ID:koAYxC5L(1) AAS
お前にはな
601(1): 2016/01/28(木)04:34 ID:GEMaEyLL(1) AAS
最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・
Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
省2
602: 2016/01/28(木)07:43 ID:xC6FoFok(1) AAS
普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの
603: 2016/01/28(木)14:22 ID:RtLKnQ+M(1) AAS
>>601だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(
604: 2016/01/29(金)12:55 ID:88HHfd3n(1/3) AAS
最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
605: 2016/01/29(金)13:04 ID:68ahWWAi(1) AAS
まずは入門書を読むといいんじゃないかな
606: 2016/01/29(金)13:11 ID:88HHfd3n(2/3) AAS
一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
607: 2016/01/29(金)14:09 ID:PigsO0FP(1) AAS
どんなエラーか読んでみろよ
608: 2016/01/29(金)15:23 ID:vjTUkUvn(1) AAS
エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ
609: 2016/01/29(金)17:55 ID:88HHfd3n(3/3) AAS
やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!
610: 2016/01/29(金)23:09 ID:UfTLQ8Sm(1) AAS
警告は エラーじゃないから 大丈夫
611(1): 2016/01/30(土)00:36 ID:AZUT3rbE(1/2) AAS
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている
JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する
Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている
省7
612: 2016/01/30(土)00:42 ID:Er9KHCfO(1) AAS
で?
613: 611 2016/01/30(土)01:14 ID:AZUT3rbE(2/2) AAS
あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。
Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか
614(1): 2016/01/30(土)12:51 ID:myGo59gU(1) AAS
いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。
615(1): 2016/01/31(日)01:13 ID:i+Hpuwc/(1) AAS
ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない
616: 614 2016/01/31(日)07:42 ID:LydFRbMj(1) AAS
>>615
ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな
617: 2016/02/04(木)10:57 ID:9x+EGJqQ(1) AAS
cocos2dx-JSって鎮火したの?
618: 2016/02/04(木)11:07 ID:2EK+1b9a(1) AAS
炎上した事があったのか?
619: 2016/02/11(木)11:29 ID:oW2kIpUo(1) AAS
はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。
620: 2016/02/12(金)09:04 ID:t/pOVYs0(1) AAS
こちらこそ、よろしくお願いします
621: 2016/02/12(金)22:42 ID:0hGXIeUb(1) AAS
アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ
622(2): 2016/02/15(月)00:22 ID:PL5GRpFu(1) AAS
これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
623: 2016/02/15(月)10:57 ID:nEnD7x8y(1/2) AAS
>>622
気にしてんのはお前だろ
気になるならソースコード読めよアホ
624(2): 2016/02/15(月)16:02 ID:toogSZEG(1) AAS
>>622
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw
625(1): 2016/02/15(月)16:40 ID:jmRwLMBp(1) AAS
北京は韓国じゃありませんけどね
626(1): 2016/02/15(月)19:16 ID:EGXD/QhY(1) AAS
>>624
どっから韓国出てきたんだ
韓国大好き人間かよ
627(2): 2016/02/15(月)19:24 ID:nEnD7x8y(2/2) AAS
こんなところにもネトウヨがいるのか
628: 2016/02/16(火)03:41 ID:AmBijZXx(1) AAS
オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ
629(1): 2016/02/16(火)09:45 ID:PMTV1BkC(1/3) AAS
>>627
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・
630: 2016/02/16(火)10:19 ID:7jDLCB1c(1) AAS
>>629
うわぁ
631: 2016/02/16(火)10:21 ID:2kMHV158(1) AAS
>>627
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど
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