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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 13:02:56.66 ID:wcqlHlYq C++で開発していますが、 スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。 できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 15:54:21.59 ID:7opCDuaT 無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 18:33:00.17 ID:tILGaPyQ ソシャゲも終焉かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 18:36:17.27 ID:hz4RMj3u http://www.cocos2d-x.org/wiki/Emscripten_usage 出来ないことは無いだろうけど このスレじゃ力になれないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 18:51:13.66 ID:wcqlHlYq >>548 おお、ありがとうございます C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね じっくり読んでチャレンジしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 13:50:04.33 ID:SdBk6uCC >>545 これ使えばいけるんじゃね? ttp://www.aqualead.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 17:12:49.17 ID:vjT9vIcg 宣伝乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 15:44:54.73 ID:j6wMPwbT Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/15(金) 16:18:37.37 ID:XD6DJ8v5 >>552 iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ あれcocos2djsだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 20:55:06.56 ID:j6wMPwbT >>553 あざっす 見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 02:19:59.19 ID:ac9AiraK 「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、 著者のブログを見たら? Emanuele Feronato のブログ ttp://www.emanueleferonato.com/ 以下を参照 >>228-235 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 17:18:35.65 ID:OoARa3v5 androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/17(日) 18:44:57.37 ID:p87TClIU Genymotion使いんさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 01:49:55.93 ID:jbs320l4 純正エミュはひどいからね・・・ 起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ 他は定期的にチェックするくらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 08:51:09.05 ID:LeGJbtB5 androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 09:37:48.22 ID:H3yidmKy jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 11:03:29.47 ID:jbs320l4 apk作成とインストールを手動でやってるってこと? AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 19:22:11.93 ID:zRB/puYc >>561 端末エミュレータでPC上で実行? SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 19:32:31.66 ID:VTvbu8GX てか実機でやればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 20:39:54.67 ID:jbs320l4 俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから ビルド環境の話じゃなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 20:49:15.34 ID:VTvbu8GX ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 21:49:33.79 ID:jONVKShw ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 22:01:41.73 ID:+YYGeNeu 誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな? cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 05:31:24.10 ID:tHQbPkxw cocos run -p web http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 18:00:14.66 ID:2a5hcIXG android studioを使ってる方ってどれくらいいますか? まだ動作不安定なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 21:01:07.18 ID:0rFVG74/ fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、 Androidだとディレクトリのパス返すけど、 Windows上だと何も返さないっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 23:53:57.11 ID:IWKNMPLV >>568 おれはまだEclipseでやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 23:54:23.40 ID:IWKNMPLV cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで? 自分でつくらないといけないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 00:47:09.02 ID:6WjN2bbN >>568 cocos runで無事動きましたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/21(木) 19:29:25.26 ID:hUPjOVqn いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 19:41:36.61 ID:c5BMQwBV HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想 ただそれが生のjsで作られるかどうかは asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 19:45:09.06 ID:v+hnsziI むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw 清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 20:18:46.43 ID:r5qKcTNV asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 21:27:15.51 ID:0iGGeq94 C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/21(木) 21:27:21.49 ID:hUPjOVqn C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 21:43:07.20 ID:r5qKcTNV >>579 3Dとかが完全ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 22:39:38.85 ID:jhlw4rBE まあcocosに未来は無いからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 23:04:42.11 ID:r5qKcTNV 国産のフレームワークよりはよっぽどあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 00:25:27.94 ID:vY/MK2Cd C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/22(金) 00:41:23.56 ID:qLWzURvA >>580 っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー JS本ちゃんと読む気が出てきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 01:24:26.47 ID:rmcj0XoF ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。 なんか変わったんでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 02:29:49.21 ID:loJOPGgi httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 13:16:02.68 ID:agJZoAMM >>574 その本については、以下を参照 >>555 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 14:31:19.05 ID:/4WcxES6 C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた 言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 14:56:27.96 ID:3Su0m57w ウェブアセンブリに期待だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 20:29:57.27 ID:t45rJbwc ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな 楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 21:09:29.74 ID:3Su0m57w javascriptがいまいち分かってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 21:51:11.87 ID:iSvMBG3j >>591 関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/22(金) 22:19:41.56 ID:qLWzURvA Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 22:32:33.06 ID:iSvMBG3j jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない 探したら出てきそうな気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 11:40:11.94 ID:E3uXnpwJ javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/26(火) 01:38:57.00 ID:/SMFrY39 実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 13:59:38.17 ID:RkjMoI5O node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 16:32:37.43 ID:66EZFZ8Y cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの? C++経由でJNI叩くしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 19:47:19.78 ID:2YUtJdCw SDKBOXって使えないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 23:00:55.33 ID:koAYxC5L お前にはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 04:34:29.92 ID:GEMaEyLL 最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問 XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、 haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、 歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて 往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・ Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをい
くつかのメンバに 持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 07:43:25.73 ID:xC6FoFok 普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 14:22:42.10 ID:RtLKnQ+M >>601だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの HelloWorld::init()の{}の中に auto resman = ss::ResourceManager::getInstance(); auto playerUnitychan=ss::Player::create(); playerUnitychan->setData( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 12:55:29.24 ID:88HHfd3n 最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると 警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな? (libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 13:04:14.95 ID:68ahWWAi まずは入門書を読むといいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 13:11:57.91 ID:88HHfd3n 一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、 このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 14:09:24.38 ID:PigsO0FP どんなエラーか読んでみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 15:23:32.60 ID:vjTUkUvn エラーじゃなくて警告でしょ 自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 17:55:05.36 ID:88HHfd3n やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね 242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 23:09:54.82 ID:UfTLQ8Sm 警告は エラーじゃないから 大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 00:36:40.33 ID:AZUT3rbE WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、 Electronで、Windows, OS X, Linux用の、 HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている JSの実行エンジンは、Node.jsで、 HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。 アプリに、これら2つを内蔵して配布する Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている ローカルファイルにもアクセスでき、 OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。 Drag & Drop, Clipboard も使える Babelを使って、E
CMAScript2015(ES6)でも書ける。 ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。 AngularJSも使える GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 00:42:18.02 ID:Er9KHCfO で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/612
613: 611 [sage] 2016/01/30(土) 01:14:47.57 ID:AZUT3rbE あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。 Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 12:51:23.86 ID:myGo59gU いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は いい受け皿になるだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 01:13:40.79 ID:i+Hpuwc/ ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/615
616: 614 [sage] 2016/01/31(日) 07:42:17.94 ID:LydFRbMj >>615 ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/04(木) 10:57:36.03 ID:9x+EGJqQ cocos2dx-JSって鎮火したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 11:07:48.48 ID:2EK+1b9a 炎上した事があったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/11(木) 11:29:23.83 ID:oW2kIpUo はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 09:04:08.82 ID:t/pOVYs0 こちらこそ、よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 22:42:42.99 ID:0hGXIeUb アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな ポテンシャルはあるんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 00:22:06.21 ID:PL5GRpFu これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな? 開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 10:57:30.73 ID:nEnD7x8y >>622 気にしてんのはお前だろ 気になるならソースコード読めよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 16:02:59.30 ID:toogSZEG >>622 ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 16:40:17.48 ID:jmRwLMBp 北京は韓国じゃありませんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/625
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