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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 16:13:22.67 ID:8oiwhFzS 使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね? できるやつは英語のフォーラム使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 18:23:35.90 ID:+bqWhFqv 使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/01(火) 20:01:36.26 ID:KD7H5VHE unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで unity並のエディタ作ってくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:18:02.61 ID:+bqWhFqv unityscriptはまがいものだからねえ C#も悪くないんだけどね Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい 小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:39:14.73 ID:9U9wpAZB c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。 ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:45:58.16 ID:+bqWhFqv http://i.imgur.com/DJk5JEV.jpg こういうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:59:49.51 ID:BL8xW9Wx CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね javascriptでやる位ならunityでc#使うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 21:00:24.00 ID:9U9wpAZB そういうのもだしその上のもw 日本語でおkやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 21:15:38.45 ID:+bqWhFqv 先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw 実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも) まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね 他
、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ 郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ 頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 23:26:11.06 ID:yzzfkuNt まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 23:35:17.02 ID:7Wg+cM+M ファミリーレストランがあるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 08:26:33.71 ID:mLdXR4N8 清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー 267人 大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人 どうしてこうなった(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/02(水) 15:19:14.18 ID:gxycoyss ココスちゃん作るか... ファミレスと揉めそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 16:31:30.50 ID:kw6MKLTr Xちゃんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 14:51:21.20 ID:H+uAJkV+ CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。 intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 18:41:13.51 ID:maf2i1/r retainがなにかわからないなら、 v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。 公式のガイド ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 22:06:09.64 ID:B5uYn0Tq お前が教えてあげればいいのに。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 15:39:03.13 ID:WC9nKJ5G unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。 コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。 同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 16:01:27.34 ID:TKKOGjwy directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 16:18:42.60 ID:2rvRORB2 Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 16:54:21.43 ID:5Afbh0n9 俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 17:26:51.63 ID:owlh08Uk 同ソ界でcocos使ってる人いるのかね? つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 20:23:24.68 ID:Nihs82vh android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw 20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 00:42:59.53 ID:cud2Mz/Y windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね 6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 04:59:31.73 ID:VbBwnvdR xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる? cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o), building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 08:38:21.57 ID:I3xMLcSS >>421 これはオレもはまった bitcodeをオフにすると治る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 08:47:53.87 ID:K04m89AQ >>421 パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 13:15:23.87 ID:VbBwnvdR >>422 >>423 ありがとう COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ 凡ミス、、、ほんと救われたありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 15:35:09.03 ID:cud2Mz/Y Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想 20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 01:14:34.95 ID:Uj4/ZsVJ 初耳でした。試してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 08:07:38.52 ID:ndajZ4AY >>425 thx for good information!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:05:00.95 ID:YUCrgFjo cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:18:23.09 ID:GDei6Bq3 >>425-427 スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:30:42.61 ID:IhtLhSm6 ググったらほんとに22Mっぽいな。 今忙しいから人柱よろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:34:56.48 ID:YUCrgFjo こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:48:36.44 ID:0RfNwrfw demoは一通り見たけど、、 まあcocos2d-xとは当分かぶらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:49:34.98 ID:YUCrgFjo 今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw いい加減にせーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 20:53:17.34 ID:zsKlf3YC まだできたばっかで発展途上か。 22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 21:12:02.64 ID:5MBBPiCK なお追加のアドオンがいる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 21:44:29.01 ID:CH4QY2SB それはどんな有名ゲームに使用されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 10:49:56.54 ID:2F01qqB3 ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの? http://okamstudio.com/portfolio-items/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 13:35:15.34 ID:POPm1vgD このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。 日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 15:10:06.20 ID:08T+PwK8 今日からこのスレはGodotのものになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 16:14:14.58 ID:TUhHe4Qd Godot信者が自演してるだけだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 16:58:13.85 ID:udDdJ/kG スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな そっちでやれよ 悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:23:00.19 ID:JjAt5JJk どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:25:36.70 ID:JjAt5JJk 自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:33:38.95 ID:udDdJ/kG ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 19:09:00.76 ID:POPm1vgD これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって 自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 21:46:26.38 ID:PWEk8PS+ Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 22:18:09.29 ID:9xG0Bkpl >>437 有名なソフトで実績がなきゃ 誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり 新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 22:20:14.04 ID:9xG0Bkpl cocos2d-xはモンストな あとはわかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 22:59:46.67 ID:xJtlNeJ6 卵より鶏のが先に決まってる派か できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない 他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 00:33:43.80 ID:5+o0BsZZ 少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 00:57:24.31 ID:g4y1GMbr >>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん 感想だけ置いとく 個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな 標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし Cocos2d-xでもTiled使えるし Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベ
ンチ取ってないからなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 04:19:34.55 ID:8Sz53RI0 CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか? 自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 07:34:10.25 ID:E10Z1GFX cocos2d-godotまだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 07:38:21.75 ID:lWLohw3A >>450 425だけど頭か心の病院行って来いマジでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 07:59:00.03 ID:se5sIvb5 で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。 荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。 はっきりわかんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 08:57:25.64 ID:kzBg55tJ >>452 インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな 「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 08:58:29.46 ID:kzBg55tJ >>452 ごめんcocoStudioか。 そっちは全然見かけないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/09(水) 13:38:40.39 ID:w0zr5TrB VSとの連携まだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 13:44:04.90 ID:29TL1Etn 連携って? プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 23:53:56.34 ID:8Sz53RI0 >>457 そうですか、ありがとうございます 引き続き探すしかないですね 皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 02:44:38.01 ID:yTjeLo/E >>452 基本だけど公式ドキュメントは? https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio/en.md 自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて 構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 10:22:55.02 ID:SQID2SkP スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない? いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 11:25:03.96 ID:S4D2WVxY Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 13:14:49.67 ID:oYOXW5SG SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 12:38:41.34 ID:VuQ3OxDv ありがとう spineサンプル乗せて試してみた 組み込みはこっちのほうが楽かも 動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 14:51:10.71 ID:zYaW+pO7 質問失礼します。 現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。 Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。 エラーは出ていない状態です。 デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。 ×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、 [2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 d
isconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'! と赤い一行が表示されます。 もう2日悩んでいます。 どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか? 詳細なバージョンは以下の通りです。 Windows 10 Pro Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2) android-ndk-r10d apache-ant-1.9.6 python 2.7.11 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/466
467: 466 [sage] 2015/12/11(金) 17:12:30.85 ID:zYaW+pO7 解決しました。 エミュレーターの起動が遅いだけでした。 ずっと待っていれば表示されました。 エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/467
468: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2015/12/14(月) 16:19:50.49 ID:wtl1Xrhc みんな儲かってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 22:10:39.68 ID:MamO+/iq cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/18(金) 05:41:10.73 ID:bO/nwggw 最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。 が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/470
471: sage [] 2015/12/19(土) 03:32:50.21 ID:XqBhNP7U CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで 取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが 動作しない事がある。 画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。 eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない という印象。 複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。 Ver3.9での動作なん
だけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに 英語で書き込むしかないのかな。 画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:10:40.27 ID:vm6piLuS プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 07:54:35.36 ID:ykFJavLg apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、 CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" }); std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid"); SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str()); こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 12:23:39.49 ID:pTR3tnwI ファイル一覧取れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 14:56:33.55 ID:ykFJavLg ファイル一覧取れる関数ってある? http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074 Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:02:05.43 ID:ykFJavLg 追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:12:09.64 ID:05hMrPLj 外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど sdcard0が内部ストレージだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/477
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