[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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397: 2015/12/01(火)16:13 ID:8oiwhFzS(1) AAS
使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね?
できるやつは英語のフォーラム使ってるよ
398: 2015/12/01(火)18:23 ID:+bqWhFqv(1/4) AAS
使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ
399: 2015/12/01(火)20:01 ID:KD7H5VHE(1) AAS
unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで
unity並のエディタ作ってくれないかな
400: 2015/12/01(火)20:18 ID:+bqWhFqv(2/4) AAS
unityscriptはまがいものだからねえ
C#も悪くないんだけどね
Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ
Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい
小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな
401: 2015/12/01(火)20:39 ID:9U9wpAZB(1/2) AAS
c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。
ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw
402: 2015/12/01(火)20:45 ID:+bqWhFqv(3/4) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こういうのか
403: 2015/12/01(火)20:59 ID:BL8xW9Wx(1) AAS
CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね
javascriptでやる位ならunityでc#使うけど
404: 2015/12/01(火)21:00 ID:9U9wpAZB(2/2) AAS
そういうのもだしその上のもw
日本語でおkやんw
405: 2015/12/01(火)21:15 ID:+bqWhFqv(4/4) AAS
先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw
実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも)
まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね
他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ
郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ
頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う
406: 2015/12/01(火)23:26 ID:yzzfkuNt(1) AAS
まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ
やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね
そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども
そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた
あると思います
407: 2015/12/01(火)23:35 ID:7Wg+cM+M(1) AAS
ファミリーレストランがあるじゃろ
408: 2015/12/02(水)08:26 ID:mLdXR4N8(1) AAS
清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー 267人
大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人
どうしてこうなった(´・ω・`)
409: 2015/12/02(水)15:19 ID:gxycoyss(1) AAS
ココスちゃん作るか...
ファミレスと揉めそう
410: 2015/12/02(水)16:31 ID:kw6MKLTr(1) AAS
Xちゃんで
411: 2015/12/04(金)14:51 ID:H+uAJkV+(1) AAS
CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。
intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか?
412: 2015/12/04(金)18:41 ID:maf2i1/r(1) AAS
retainがなにかわからないなら、
v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。
公式のガイド
外部リンク:www.cocos2d-x.org
413: 2015/12/04(金)22:06 ID:B5uYn0Tq(1) AAS
お前が教えてあげればいいのに。。
414: 2015/12/05(土)15:39 ID:WC9nKJ5G(1) AAS
unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。
コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。
同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。
415: 2015/12/05(土)16:01 ID:TKKOGjwy(1) AAS
directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。
416: 2015/12/05(土)16:18 ID:2rvRORB2(1) AAS
Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな
そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし
コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない
それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな
417: 2015/12/05(土)16:54 ID:5Afbh0n9(1) AAS
俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな
418: 2015/12/05(土)17:26 ID:owlh08Uk(1) AAS
同ソ界でcocos使ってる人いるのかね?
つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか
419: 2015/12/05(土)20:23 ID:Nihs82vh(1) AAS
android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw
20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが
420: 2015/12/06(日)00:42 ID:cud2Mz/Y(1/2) AAS
windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね
6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん
421(2): 2015/12/06(日)04:59 ID:VbBwnvdR(1/2) AAS
xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる?
cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが
libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o),
building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
422(1): 2015/12/06(日)08:38 ID:I3xMLcSS(1) AAS
>>421
これはオレもはまった
bitcodeをオフにすると治る
423(1): 2015/12/06(日)08:47 ID:K04m89AQ(1) AAS
>>421
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら
424: 2015/12/06(日)13:15 ID:VbBwnvdR(2/2) AAS
>>422
>>423
ありがとう
COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ
凡ミス、、、ほんと救われたありがとう
425(3): 2015/12/06(日)15:35 ID:cud2Mz/Y(2/2) AAS
Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
426(3): 2015/12/07(月)01:14 ID:Uj4/ZsVJ(1) AAS
初耳でした。試してみるか
427(2): 2015/12/07(月)08:07 ID:ndajZ4AY(1) AAS
>>425
thx for good information!!
428: 2015/12/07(月)15:05 ID:YUCrgFjo(1/3) AAS
cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw
429: 2015/12/07(月)15:18 ID:GDei6Bq3(1) AAS
>>425-427
スレ違い
430: 2015/12/07(月)15:30 ID:IhtLhSm6(1) AAS
ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。
431: 2015/12/07(月)15:34 ID:YUCrgFjo(2/3) AAS
こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw
432: 2015/12/07(月)15:48 ID:0RfNwrfw(1) AAS
demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな
433: 2015/12/07(月)15:49 ID:YUCrgFjo(3/3) AAS
今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw
434: 2015/12/07(月)20:53 ID:zsKlf3YC(1) AAS
まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。
435: 2015/12/07(月)21:12 ID:5MBBPiCK(1) AAS
なお追加のアドオンがいる模様
436: 2015/12/07(月)21:44 ID:CH4QY2SB(1) AAS
それはどんな有名ゲームに使用されてますか?
437(1): 2015/12/08(火)10:49 ID:2F01qqB3(1) AAS
ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
外部リンク:okamstudio.com
438: 2015/12/08(火)13:35 ID:POPm1vgD(1/2) AAS
このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
439: 2015/12/08(火)15:10 ID:08T+PwK8(1) AAS
今日からこのスレはGodotのものになりました。
440: 2015/12/08(火)16:14 ID:TUhHe4Qd(1) AAS
Godot信者が自演してるだけだから。
441: 2015/12/08(火)16:58 ID:udDdJ/kG(1/2) AAS
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
442: 2015/12/08(火)17:23 ID:JjAt5JJk(1/2) AAS
どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw
443: 2015/12/08(火)17:25 ID:JjAt5JJk(2/2) AAS
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
444: 2015/12/08(火)17:33 ID:udDdJ/kG(2/2) AAS
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ
445: 2015/12/08(火)19:09 ID:POPm1vgD(2/2) AAS
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`)
446: 2015/12/08(火)21:46 ID:PWEk8PS+(1) AAS
Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?
447: 2015/12/08(火)22:18 ID:9xG0Bkpl(1/2) AAS
>>437
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。
448: 2015/12/08(火)22:20 ID:9xG0Bkpl(2/2) AAS
cocos2d-xはモンストな
あとはわかるな
449: 2015/12/08(火)22:59 ID:xJtlNeJ6(1) AAS
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
450(1): 2015/12/09(水)00:33 ID:5+o0BsZZ(1) AAS
少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える
451: 2015/12/09(水)00:57 ID:g4y1GMbr(1) AAS
>>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん
感想だけ置いとく
個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな
UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし
省1
452(3): 2015/12/09(水)04:19 ID:8Sz53RI0(1/2) AAS
CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
453: 2015/12/09(水)07:34 ID:E10Z1GFX(1) AAS
cocos2d-godotまだー?
454: 2015/12/09(水)07:38 ID:lWLohw3A(1) AAS
>>450
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
455: 2015/12/09(水)07:59 ID:se5sIvb5(1) AAS
で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。
荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
456: 2015/12/09(水)08:57 ID:kzBg55tJ(1/2) AAS
>>452
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
457(1): 2015/12/09(水)08:58 ID:kzBg55tJ(2/2) AAS
>>452
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw
458: 2015/12/09(水)13:38 ID:w0zr5TrB(1) AAS
VSとの連携まだかよ
459: 2015/12/09(水)13:44 ID:29TL1Etn(1) AAS
連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?
460: 2015/12/09(水)23:53 ID:8Sz53RI0(2/2) AAS
>>457
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです
461: 2015/12/10(木)02:44 ID:yTjeLo/E(1) AAS
>>452
基本だけど公式ドキュメントは?
外部リンク[md]:github.com
自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
462: 2015/12/10(木)10:22 ID:SQID2SkP(1) AAS
スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい
463: 2015/12/10(木)11:25 ID:S4D2WVxY(1) AAS
Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった
464: 2015/12/10(木)13:14 ID:oYOXW5SG(1) AAS
SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。
465: 2015/12/11(金)12:38 ID:VuQ3OxDv(1) AAS
ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
466(1): 2015/12/11(金)14:51 ID:zYaW+pO7(1/2) AAS
質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。
Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
省10
467: 466 2015/12/11(金)17:12 ID:zYaW+pO7(2/2) AAS
解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。
468: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015/12/14(月)16:19 ID:wtl1Xrhc(1) AAS
みんな儲かってる?
469: 2015/12/17(木)22:10 ID:MamO+/iq(1) AAS
cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ
470: 2015/12/18(金)05:41 ID:bO/nwggw(1) AAS
最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
471: sage 2015/12/19(土)03:32 ID:XqBhNP7U(1) AAS
CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
省3
472: 2015/12/19(土)14:10 ID:vm6piLuS(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
473(2): 2015/12/20(日)07:54 ID:ykFJavLg(1/7) AAS
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
474: 2015/12/20(日)12:23 ID:pTR3tnwI(1) AAS
ファイル一覧取れる?
475: 2015/12/20(日)14:56 ID:ykFJavLg(2/7) AAS
ファイル一覧取れる関数ってある?
外部リンク[html]:www.cocos2d-x.org
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい
外部リンク:qiita.com
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
476: 2015/12/20(日)15:02 ID:ykFJavLg(3/7) AAS
追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです
477: 2015/12/20(日)15:12 ID:05hMrPLj(1) AAS
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり
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