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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 22:26:30.83 ID:eneoca6L >>368 cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。 ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・ ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 00:57:00.70 ID:rvsQSg1O >>366 ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。 Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは 仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。 で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>358でおっしゃった デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます? 度々すみません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 01:12:39.73 ID:w7tcLdxu cocos2d-xってゲーム専用? ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 01:26:27.74 ID:XizJXb0R お前なら出来る!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 06:45:30.18 ID:H2YS6Y3g >>371 漏れもパソコン工房のcore-i3、 15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、 開発用には向かない i3はi5, i7に、SSDは256GBに、 Win8はWin7 Pro版にすべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 08:20:27.47 ID:hJkbnqu7 >>373 アフィカス死ねゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 16:30:52.17 ID:+LlRgVrZ アフィカスって何? 普通に質問しただけなのに(ToT) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 08:38:06.06 ID:YOA5T3GN 2chまとめサイトはアフィだらけだからなw この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを 扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど ビューを混在させるのは微妙 できないことはないけど別ページにしたほうが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 09:39:33.22 ID:dlPPVl04 >>377 すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 11:57:06.27 ID:YOA5T3GN あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/380
381: 373 [sage] 2015/11/15(日) 13:13:38.33 ID:LvOvvS8O みんなありがとう! なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 23:37:04.05 ID:McHwCUOX cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。 LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。 どうやって解決すればよいか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 00:28:32.87 ID:uDGZsP05 javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか どうもcc.cameraが効かないみたいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 01:57:13.22 ID:NgtoLsEF >>382 ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、 リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/384
385: 369 [sage] 2015/11/17(火) 19:38:03.62 ID:OIoFaQNY オードリー春日みたいなツッコミの>>370に邪魔されちゃったんですが、 ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 21:45:13.41 ID:5dZspVh+ >>385 なんでまだ作ってないんだよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 23:21:24.11 ID:+ai4sZOt >>384 動きました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 18:02:44.66 ID:TkTDslDz 一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに? v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って Layerにしておかないと詰むケースとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 20:23:52.97 ID:u8XRDnf8 3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 20:53:38.69 ID:v8AoePG1 cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 07:10:20.27 ID:WkA0BDHP Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、 アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます) 同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 10:06:58.58 ID:uYyJZ1+H v3.9使っている人います? とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。 具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。 ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。 という状況で、似たような現象が起きている人いないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/29(日) 19:09:25.79 ID:oGRazVEE 画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/393
394: 392 [sage] 2015/11/29(日) 20:55:13.25 ID:uYyJZ1+H >>393 その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。 v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。 v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 22:52:42.64 ID:iVMTyHtX アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 09:55:07.39 ID:4aR9a0ke cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。 ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 16:13:22.67 ID:8oiwhFzS 使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね? できるやつは英語のフォーラム使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 18:23:35.90 ID:+bqWhFqv 使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/01(火) 20:01:36.26 ID:KD7H5VHE unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで unity並のエディタ作ってくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:18:02.61 ID:+bqWhFqv unityscriptはまがいものだからねえ C#も悪くないんだけどね Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい 小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:39:14.73 ID:9U9wpAZB c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。 ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:45:58.16 ID:+bqWhFqv http://i.imgur.com/DJk5JEV.jpg こういうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:59:49.51 ID:BL8xW9Wx CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね javascriptでやる位ならunityでc#使うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 21:00:24.00 ID:9U9wpAZB そういうのもだしその上のもw 日本語でおkやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 21:15:38.45 ID:+bqWhFqv 先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw 実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも) まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね 他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ 郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ 頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 23:26:11.06 ID:yzzfkuNt まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 23:35:17.02 ID:7Wg+cM+M ファミリーレストランがあるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 08:26:33.71 ID:mLdXR4N8 清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー 267人 大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人 どうしてこうなった(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/02(水) 15:19:14.18 ID:gxycoyss ココスちゃん作るか... ファミレスと揉めそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 16:31:30.50 ID:kw6MKLTr Xちゃんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 14:51:21.20 ID:H+uAJkV+ CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。 intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 18:41:13.51 ID:maf2i1/r retainがなにかわからないなら、 v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。 公式のガイド ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 22:06:09.64 ID:B5uYn0Tq お前が教えてあげればいいのに。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 15:39:03.13 ID:WC9nKJ5G unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。 コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。 同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 16:01:27.34 ID:TKKOGjwy directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 16:18:42.60 ID:2rvRORB2 Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 16:54:21.43 ID:5Afbh0n9 俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 17:26:51.63 ID:owlh08Uk 同ソ界でcocos使ってる人いるのかね? つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 20:23:24.68 ID:Nihs82vh android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw 20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 00:42:59.53 ID:cud2Mz/Y windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね 6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 04:59:31.73 ID:VbBwnvdR xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる? cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o), building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 08:38:21.57 ID:I3xMLcSS >>421 これはオレもはまった bitcodeをオフにすると治る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 08:47:53.87 ID:K04m89AQ >>421 パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 13:15:23.87 ID:VbBwnvdR >>422 >>423 ありがとう COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ 凡ミス、、、ほんと救われたありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 15:35:09.03 ID:cud2Mz/Y Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想 20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 01:14:34.95 ID:Uj4/ZsVJ 初耳でした。試してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 08:07:38.52 ID:ndajZ4AY >>425 thx for good information!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:05:00.95 ID:YUCrgFjo cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:18:23.09 ID:GDei6Bq3 >>425-427 スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:30:42.61 ID:IhtLhSm6 ググったらほんとに22Mっぽいな。 今忙しいから人柱よろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:34:56.48 ID:YUCrgFjo こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:48:36.44 ID:0RfNwrfw demoは一通り見たけど、、 まあcocos2d-xとは当分かぶらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:49:34.98 ID:YUCrgFjo 今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw いい加減にせーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 20:53:17.34 ID:zsKlf3YC まだできたばっかで発展途上か。 22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 21:12:02.64 ID:5MBBPiCK なお追加のアドオンがいる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 21:44:29.01 ID:CH4QY2SB それはどんな有名ゲームに使用されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 10:49:56.54 ID:2F01qqB3 ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの? http://okamstudio.com/portfolio-items/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 13:35:15.34 ID:POPm1vgD このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。 日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 15:10:06.20 ID:08T+PwK8 今日からこのスレはGodotのものになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 16:14:14.58 ID:TUhHe4Qd Godot信者が自演してるだけだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 16:58:13.85 ID:udDdJ/kG スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな そっちでやれよ 悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:23:00.19 ID:JjAt5JJk どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:25:36.70 ID:JjAt5JJk 自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:33:38.95 ID:udDdJ/kG ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 19:09:00.76 ID:POPm1vgD これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって 自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 21:46:26.38 ID:PWEk8PS+ Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 22:18:09.29 ID:9xG0Bkpl >>437 有名なソフトで実績がなきゃ 誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり 新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 22:20:14.04 ID:9xG0Bkpl cocos2d-xはモンストな あとはわかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 22:59:46.67 ID:xJtlNeJ6 卵より鶏のが先に決まってる派か できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない 他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 00:33:43.80 ID:5+o0BsZZ 少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 00:57:24.31 ID:g4y1GMbr >>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん 感想だけ置いとく 個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな 標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし Cocos2d-xでもTiled使えるし Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/451
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