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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 05:28:49.45 ID:AVzVJTSk くっさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 13:32:36.17 ID:y+X9aZR2 >>288 自分もandengine使ってました。 で、cocosに乗り換えた。 ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。 普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 16:39:58.79 ID:/O5mCzXb C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。 最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、 Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか? 文系素人の変な質問ですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 17:16:43.85 ID:2PfTrYFL まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 23:43:54.78 ID:ijRq4OpQ cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ 「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど あとこの本を1通り読むのもおすすめ http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/ サイトはここらへん http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 09:53:13.94 ID:gWRPJ6o5 なんだかんだでこのスレの人優しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 16:45:10.40 ID:PPhRhZFz c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 19:49:17.92 ID:s0LZdair C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 20:07:26.01 ID:/8W2P1eQ cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`) え?cocosIDEって最新verサポートしないの? 実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 20:20:46.38 ID:v6W3GmLM サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 20:44:11.29 ID:/8W2P1eQ そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 21:08:37.19 ID:ocZWrC3t VisualStudioかXcode使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 21:09:42.50 ID:SKdZovwA まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな 例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 10:59:47.27 ID:3CZNW7UR unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 12:09:35.30 ID:eM6ew/YO 中国アレルギーの人が多いんじゃない?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 18:17:14.69 ID:eM6ew/YO UIの調整とか確認って何でやってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 18:30:55.23 ID:HZQsB1Yc ここsつぢお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 02:33:15.72 ID:5E37Rqck 中華製なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 02:40:03.53 ID:WZe2fKZB うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 02:47:54.07 ID:WZe2fKZB 失礼、Unityスレでも同じ話題があったなと思って読み返してみたら、元々のPythonによるCocos2dはアルゼンチン発だというお話が出てました。 一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。 今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 06:50:38.80 ID:ptPy4nT3 OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ 中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ enchant.js?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 09:17:24.62 ID:gQJahsEQ cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ 開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ 2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 12:13:52.39 ID:DrmZGg3Y ggっても漢字のページばかり出てきて情報が無いのが問題 ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので 使ってないのがバレバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 17:10:57.92 ID:OZBshJHS cocos2dやりたけどどこか参考になるとこない?玄人じゃなくてトーシロ視点で。日本語サイトで。 最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 17:20:02.49 ID:yl/DJCtM cocos2dなのかcocos2d-xなのかどっち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 01:04:49.80 ID:C4mlSZbv ANYSDKやSDKBOXってどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 01:42:43.80 ID:7ZNUEsXm >>314 xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 02:19:31.62 ID:l8Ud2Si3 >>316 ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 02:23:20.72 ID:yOwwbw7e 「今どきCocos2dと書いたからと言って素のCocos2dなわけないだろCocos2d-xの事だボケが空気読め」 となると思ったら真逆の展開だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 09:23:23.01 ID:ieYOab/J cocos2dでググるとcocos2d-xのページばっか出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 09:34:59.08 ID:7ZNUEsXm そしてcocos2d-xのサイトを誰も教える事が出来ない現実な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 11:02:24.64 ID:YYLC5OrH だって英語サイト読めば良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 14:48:44.54 ID:r5rSGgza いくらコードを修正しても、コードを全消去しても HelloWorldから変わらん coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか? 3.5の時はこんなことなかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 15:01:04.74 ID:F0uSoJS3 どういう環境? PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 15:34:05.75 ID:7ZNUEsXm ウイルスじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 15:36:03.85 ID:r5rSGgza >>323 コンパイラはeclipse cocos2d-xのバージョンは3.7 android実機でデバッグしている PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない visual studioだどうまくいくんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 16:23:30.49 ID:F0uSoJS3 3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね 3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 17:21:51.30 ID:7ZNUEsXm あんどろいもスタジオでやれや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 17:28:03.74 ID:r5rSGgza 3.7ってandroidstudioじやないとできんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 21:29:44.85 ID:qRIgBiBN VSとの連携はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 21:53:30.27 ID:r5rSGgza また新しくプロジェクト作り直して実行したけど Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1) エラー出て、helloworldすらできんわ 3.7なんなの?欠陥品なの? eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 22:05:17.70 ID:7ZNUEsXm ハローワールドが出せなくて 誰も知らない。。 3.7使ってる人がいないのなーwwwww 3.7て7月頃だよなー 俺はやり方知ってるけど教えないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 22:34:53.15 ID:B8H4isQk みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 22:49:16.26 ID:l8Ud2Si3 android 全然やらんからなあ、、、 ググったけどこれじゃないの? http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2 FIXED: In main.cpp: wrong code (3.5 way): void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) { valid code (3.7 way): void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) { http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 23:17:45.84 ID:r5rSGgza build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん vsはいける 3.7はeclipseじゃ扱えんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 23:19:00.15 ID:r5rSGgza もうmac買おうかな…… 解説書もそればっかだし いくらくらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 23:26:05.82 ID:r5rSGgza eclipseがゴミなのかもしれん 実行したら以下のエラーが its current task has been brought to the front 「ソースコードが前と変わってないよ」 変えてるんですけどー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 23:41:09.47 ID:r5rSGgza vsで開発して cocosrun安定だなこりゃ eclipseごみ箱に捨ててくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 23:57:08.53 ID:B+pDYWrT ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 03:40:12.93 ID:bL51Chql メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも? キャッシュをクリアーしたら? それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、 リビルドするとか、 出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 03:51:22.90 ID:bL51Chql SIGSEGVが起きるのは、 ファイルなどのリソースを閉じていないとか、 通信している、またはメモリを共有している、 2つのプロセス間で、片方が終了したのに、 生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/09(月) 12:39:14.58 ID:Q9KFP0Fl 数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。 今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。 当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 20:10:40.36 ID:2XqWx8iu >>336 その翻訳あってる…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 22:15:35.71 ID:yu3SA2QP 超訳ニーチェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 23:49:18.13 ID:HGQ9A1rN わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/10(火) 20:37:31.22 ID:Qhy/S7L0 今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう? iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、 androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。 6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。 1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか? とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。 アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 21:08:52.73 ID:TLP7pflx タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事 俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 21:25:12.74 ID:gKFQD8SR とりあえずターゲット絞ったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 23:46:07.02 ID:xrQ6kOu/ まずは気にしないで ResolutionPolicy::SHOW_ALL で作れ。 あとは作ってから考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 04:29:59.36 ID:2M3wIbZc JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015 イタリア人が書いた、この本の最初の方に、 Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、 320*480の縦画面モードを、ターゲットとし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/349
350: 345 [] 2015/11/11(水) 12:02:26.35 ID:n0WYZ4b3 >346-349 そうだよね。 タブレットは外してもいいと思っている。 ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。 640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。 androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。 nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。 格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。 でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。 ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 18:02:40.34 ID:SI0fLYSX マウスカーソル変えるいい方法ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 18:18:27.27 ID:bxMUPW95 マウスがあるのってPCだけじゃないのかな そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 21:04:10.33 ID:SI0fLYSX >>352 とりあえずそれでやってみます。 cocos2dxってマウス扱いづらいですよね マウスオーバーも面倒くさいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 16:46:26.21 ID:p75ScQ50 unityとかその辺どうなってんだろうな。SHOW_ALLと挙動はかわらんのかもっと上手くやってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 17:34:02.01 ID:9mi55rKN UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 23:41:53.47 ID:EeMFL6bc 現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか? unityですらここまで必要なかったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 23:57:19.93 ID:dP6mR6Be すみません。Luaって使われてないんでしょうか? 覚える事少なそうなのになんで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:25:15.61 ID:A0DEUztZ 組み込みスクリプトでよく使われるね でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:27:43.31 ID:A0DEUztZ cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:35:43.93 ID:A0DEUztZ あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし プラグインも作るならndkも必要になるよね まあ共通で使えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:36:24.18 ID:eneoca6L 今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、 落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。 諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:42:04.97 ID:A0DEUztZ 30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、 うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:57:22.16 ID:Oili8I9D まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw 慣れてない奴だと一日作業になる。 パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 06:25:11.43 ID:9ifMWPim >>358 cocos2d-xをLuaで使ってゲームを作るというのと 組み込みスクリプトでLuaを使って作るというのは使い方が違うんでしょうか? すみません。初歩的な質問で・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 06:52:05.42 ID:gmL2zpHs >>361 どうせ大方チェック入れすぎてるんだろ >>363 Windowsがやたら面倒くさいだけだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 10:53:27.47 ID:A0DEUztZ >>364 組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね マクロみたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 18:39:09.62 ID:eneoca6L >>363 unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。 unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。 簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 19:59:10.86 ID:gmL2zpHs cocos2djs-lite試してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 20:22:25.18 ID:Yhgxaj50 Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と 開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 21:40:01.81 ID:top6iIZf お前がそれを作るんだよっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/370
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