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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 22:21:02.77 ID:ev/fPQ3b オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++) 公式 http://www.cocos2d-x.org 公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照 1スレ cocos2d-x http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 20:11:47.29 ID:5NCDLI7y 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 23:33:21.35 ID:qJ9owZZG スレの生存確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 01:02:27.56 ID:Z6ntDZ1j >>1 おつおつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 02:44:33.89 ID:oQAH5UGu >>1 乙乙d-x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/31(土) 11:13:02.14 ID:VE1kjx9S 3.3で結構不具合出てるらしいけどわざわざ3.2からアップデートする必要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/31(土) 19:16:22.06 ID:VE1kjx9S シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで? CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true); って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 18:42:02.78 ID:mLdvhqQv 3.4でてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 20:36:16.58 ID:mCSH+DVr 2.2系で作っててまだ完成が先になりそうなゲームあるんだが、早めに3.x系に乗り換えたほうがよい? 安定してないって聞いて乗り換えてないんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 06:43:51.57 ID:LPKxJ/EK 3.2 を使ってるけど、安定してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/04(水) 09:01:48.02 ID:v4IodE1x さて、3.4はどうするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/04(水) 09:06:05.38 ID:ESOykGb1 マイナーバージョンでもかなり変わるの!? 怖いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/05(木) 11:16:40.79 ID:I06Nj8Ks マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。 メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 16:38:18.52 ID:u7XSz9Ha >>10 ありがとうございます。 3.4に乗り換えることにしました。 touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、 頑張ってガリガリやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 12:40:39.78 ID:550u/nPL 古いCocosBuilderを使い続けるのと、 新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか? まだ画面とかほとんど作ってないのですが、 v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、 v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/10(火) 19:33:14.74 ID:U5kUvZw4 >>15 新しい方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 01:48:41.88 ID:TjlkrtON >>16 ありがとう。この辺を見てやってみた。 UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。 http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx2 Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/15(日) 13:35:43.01 ID:rpD4lsmt 若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、 http://oke-ya-game.hatenablog.com/entry/2015/01/21/195934 このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん... 誰かご教示願う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 20:29:23.22 ID:2wMEv9gb >>18 cocos2d-x のedgeってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 20:56:06.65 ID:4iLm/gWh >>18 昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽 http://www.tettori.net/post/1491/ >18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない http://deepfolte.hatenablog.com/entry/20120225/1330129212 buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 22:04:21.12 ID:a5pH8nQB 今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな? 3Dは使う予定ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 05:32:05.69 ID:cRzsCfEx 最新以外わざわざ使う意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/16(月) 16:31:55.24 ID:8KJf4DRf 今までlua使ってiosやってたんだが、 Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/18(水) 16:49:32.97 ID:ulDwqbYx >>23 MacでAndroidの環境構築だよね? ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 19:58:15.41 ID:cn5KRINv >>24 cocos codeIDEでやる事にしました。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 01:29:12.92 ID:E6pWOx+J だから何?スレチだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/05(木) 11:22:29.25 ID:+W6yatN2 1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい? 背景を非表示にすると60FPSに戻る 奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる 画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる 使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと http://kakaku.com/item/J0000012671/spec/#tab http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 15:57:59.18 ID:hWwSTzty >>27 背景のブレンドをやめて不透明で描画。 その状況ならフィルネックかバスネックじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 05:46:55.77 ID:ByKqEC38 質問です。 cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。 error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace 他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。 何か良い対処法はありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 08:16:39.20 ID:JOegiwit エラー吐いてるソースのヘッダできちんと #include "cocos2d.h" 入ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 15:35:00.99 ID:ByKqEC38 >>30 はい eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、 エクスプローラーに libcocos2d-x 該当ゲームプロジェクト は入っています。 android.mkの LOCAL_SRC_FILES にcocos2d.hを直接指定しないといけない、とかそういったことが必要なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/31
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