[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(2): 2015/01/27(火)22:21 ID:ev/fPQ3b(1) AAS
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 外部リンク:www.cocos2d-x.org
公式フォーラム 外部リンク:discuss.cocos2d-x.org
ソース 外部リンク:github.com
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
2chスレ:gamedev
2: 2015/01/29(木)20:11 ID:5NCDLI7y(1) AAS
2
3: 2015/01/30(金)23:33 ID:qJ9owZZG(1) AAS
スレの生存確認
4: 2015/01/31(土)01:02 ID:Z6ntDZ1j(1) AAS
>>1
おつおつ
5: 2015/01/31(土)02:44 ID:oQAH5UGu(1) AAS
>>1
乙乙d-x
6: 2015/01/31(土)11:13 ID:VE1kjx9S(1/2) AAS
3.3で結構不具合出てるらしいけどわざわざ3.2からアップデートする必要ある?
7: 2015/01/31(土)19:16 ID:VE1kjx9S(2/2) AAS
シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで?
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true);
って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね?
8: 2015/02/02(月)18:42 ID:mLdvhqQv(1) AAS
3.4でてた。
9: 2015/02/02(月)20:36 ID:mCSH+DVr(1) AAS
2.2系で作っててまだ完成が先になりそうなゲームあるんだが、早めに3.x系に乗り換えたほうがよい?
安定してないって聞いて乗り換えてないんだけど。
10(1): 2015/02/03(火)06:43 ID:LPKxJ/EK(1) AAS
3.2 を使ってるけど、安定してるよ
11: 2015/02/04(水)09:01 ID:v4IodE1x(1) AAS
さて、3.4はどうするか
12: 2015/02/04(水)09:06 ID:ESOykGb1(1) AAS
マイナーバージョンでもかなり変わるの!?
怖いんだけど
13: 2015/02/05(木)11:16 ID:I06Nj8Ks(1) AAS
マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。
メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい
14: 2015/02/06(金)16:38 ID:u7XSz9Ha(1) AAS
>>10
ありがとうございます。
3.4に乗り換えることにしました。
touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、
頑張ってガリガリやります
15(1): 2015/02/10(火)12:40 ID:550u/nPL(1) AAS
古いCocosBuilderを使い続けるのと、
新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか?
まだ画面とかほとんど作ってないのですが、
v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、
v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。
16(1): 2015/02/10(火)19:33 ID:U5kUvZw4(1) AAS
>>15
新しい方
17: 2015/02/11(水)01:48 ID:TjlkrtON(1) AAS
>>16
ありがとう。この辺を見てやってみた。
UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。
外部リンク:www.slideshare.net
外部リンク:www.slideshare.net
Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。
18(2): 2015/02/15(日)13:35 ID:rpD4lsmt(1) AAS
若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、
外部リンク:oke-ya-game.hatenablog.com
このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん...
誰かご教示願う
19: 2015/02/15(日)20:29 ID:2wMEv9gb(1) AAS
>>18
cocos2d-x のedgeってなに?
20: 2015/02/15(日)20:56 ID:4iLm/gWh(1) AAS
>>18
昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽
外部リンク:www.tettori.net
>18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない
外部リンク:deepfolte.hatenablog.com
buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど
21: 2015/02/15(日)22:04 ID:a5pH8nQB(1) AAS
今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな?
3Dは使う予定ない
22: 2015/02/16(月)05:32 ID:cRzsCfEx(1) AAS
最新以外わざわざ使う意味はない
23(1): 2015/02/16(月)16:31 ID:8KJf4DRf(1) AAS
今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…
24(1): 2015/02/18(水)16:49 ID:ulDwqbYx(1) AAS
>>23
MacでAndroidの環境構築だよね?
ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい
25: 2015/02/20(金)19:58 ID:cn5KRINv(1) AAS
>>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。
26: 2015/02/21(土)01:29 ID:E6pWOx+J(1) AAS
だから何?スレチだろ
27(1): 2015/03/05(木)11:22 ID:+W6yatN2(1) AAS
1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る
奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる
使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
外部リンク:kakaku.com
28(1): 2015/03/05(木)15:57 ID:hWwSTzty(1) AAS
>>27
背景のブレンドをやめて不透明で描画。
その状況ならフィルネックかバスネックじゃない?
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