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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 19:01:33.89 ID:5pDl0+yd スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 22:33:40.51 ID:sGEFY+HE ところでImageViewのサイズ変更を hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT); hoge->setSize(Size(600,600)); こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 22:34:39.21 ID:sGEFY+HE hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE); hoge->setSize(Size(600,600)); コード間違ってました こうやってましたが変更されないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 01:33:57.41 ID:mgzR8Nlr >>208 WPはずっとDirectXな まあ流していいけど 寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 13:16:56.74 ID:r8qMbg1Z >>196 漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ ヒィヒィ、フレームワークは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 22:42:37.96 ID:Fifym9L/ >>211 DirectXはWP8から。 知ったか素人はすっこんでろks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 00:51:02.27 ID:tWpXnVfR おやおや恥ずかしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 13:28:52.23 ID:+Y7IR7if armでdx動くのか しかしwpって普及してんのかね 使ってるやつ見た事ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 07:39:42.68 ID:JiE0mfpL http://jp.cocos.com/news/detail/id=50 >将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。 これってもう出来てます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 12:45:23.10 ID:Q+q0259J 見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 13:13:50.10 ID:JiE0mfpL これが出来るようになったら試してみようと利用者が一気に増えるのではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:47:39.80 ID:lMXJKdEE そうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:50:35.78 ID:DafFwiAP 今はインストールして使えるようになるまでの環境設定が面倒で、 うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。 入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:51:47.31 ID:lMXJKdEE 確かにWindowsだと面倒くさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 14:00:39.93 ID:DafFwiAP そうそう、Macなら楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 15:50:32.16 ID:jbHn8epA C++で書いたのとJavascriptで書いたもの、コンパイルした後ってパフォーマンス違うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 23:53:20.82 ID:uP8VeTJz >>222 すみません、macならどうラクなのか教えてもらえますか? 自分macなんですけど、cocos2Dに興味があるんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 23:57:59.05 ID:DafFwiAP まずやってみろ 出来なかったら教えてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/18(日) 01:36:26.60 ID:MkWBdwri >>223 一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 02:02:28.82 ID:j1PN9OWm >>224 Cocos2dならそもそもMacしかなかろ。iOS専用だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/19(月) 17:44:55.73 ID:HeajzvAI Javascriptで書いてスマホのネイティブアプリが作りたかったので本買ってきました! JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 Emanuele Feronato http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ref=cm_sw_r_tw_dp_w1kjwb0FH3AHS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 17:48:48.94 ID:XJ64QejW http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ まででいい >>196 の流れ? まあ俺も買ったけどまだ開いてないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 22:48:40.49 ID:VQE7MX4Y その本買った インストール部分を飛ばして いきなりファイルを見てきましょうで( ゚д゚)ポカーン 10ページ目から先に進むのに半日かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/230
231: 212 [sage] 2015/10/21(水) 02:17:41.24 ID:Ybnxueb9 翻訳も、清水友晶・松浦晃洋など、 お馴染みのメンバーだね 漏れは正直、イタリア人が書いた本を読んだのは初めてw 翻訳者たちがわざわざ、イタリア人が書いた良本を探し出して、 出版までしてしまう根性に驚いた このスレに来ると、欧米化を感じない。 中国人・イタリア人が大活躍w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/21(水) 03:07:38.23 ID:UpLnfBmK このイタリアの人のブログにある記事を日本語に翻訳しただけでしょ? 原本みたほうがよくない? てか、どのサイトか分かる人いますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/232
233: 212 [sage] 2015/10/21(水) 04:33:46.14 ID:Ybnxueb9 Learning Cocos2d-JS Game Development ttp://www.amazon.co.jp/Learning-Cocos2d-JS-Development-Emanuele-Feronato-ebook/dp/B00S5ZOORW Emanuele Feronato のブログ ttp://www.emanueleferonato.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/21(水) 05:03:49.72 ID:UpLnfBmK >>233 ありがとうございます! なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。 その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。 原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/234
235: 212 [sage] 2015/10/21(水) 05:37:41.54 ID:Ybnxueb9 Learning Cocos2d-JS Game Development この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、 Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている この本が今年1月に出版されてから、 Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、 翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、 コードを一部改変している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/21(水) 13:42:04.96 ID:UpLnfBmK 日本語版のJS本、サンプルコードがダウンロードできたので、それ解読するだけでも良い気がしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/236
237: 212 [sage] 2015/10/21(水) 15:47:30.88 ID:Ybnxueb9 漏れは、ソースコードなどの細かいものは、 時間がかかるのであまり読まない ゲームの構造・各機能の解説を読むために、 お金を払っている まあ、2,400円だし、買ってあげなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/21(水) 18:05:04.83 ID:3ROqR8BQ JSとか遊びでしか使えんから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 18:48:17.55 ID:TX9SM5ul 君が遊び程度にしか使えないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 20:28:14.86 ID:mZyXauqE ガチc++勢からするとjsがお手軽言語に見えるのは間違いないだろうし、静的型黒魔術の権化と動的型普及の第一人者比べても仕方あるまい。仲良くやろうず 統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/22(木) 01:24:05.91 ID:a+zyE5S5 言語がお手軽なのは悪い事じゃないんだけどな ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/22(木) 22:11:20.21 ID:pWEQCQp2 JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。 MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/22(木) 22:35:46.48 ID:GHvIUpw3 cocos run -p web じゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/22(木) 22:50:19.84 ID:C2uPdWLu DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 00:14:37.57 ID:k0/Un4SA PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick などの簡易サーバーはどう? $ python -m SimpleHTTPServer 8080 $ ruby -rwebrick -e 'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 00:25:23.60 ID:kEXg28se ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 01:19:09.52 ID:Vt4pyIkp cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/23(金) 11:00:43.45 ID:vDyq8EL3 SpriteBuilderってどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 20:42:26.15 ID:fUaBq5Jc javascriptで開発するならサーバ用意するよりこれの方がいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/249
250: 249 [sage] 2015/10/23(金) 20:43:06.19 ID:fUaBq5Jc url入り忘れた http://tks2.net/memo/?p=472 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 21:08:57.43 ID:BU2rQvTA klabのゲームはluaらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 21:26:37.32 ID:kEXg28se >>250 >>243 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 23:08:51.16 ID:k0/Un4SA >>247 Cocos2d-x(JS版)の公式なIDEである、 Cocos Code IDE が、開発中止なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 01:56:50.08 ID:Oox4x4jR そうだよ 3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/24(土) 10:25:15.29 ID:Q6vDFLm5 メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 10:36:35.39 ID:vYwgr2c3 うん駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 15:21:46.58 ID:p8EQ66I2 >>256 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 11:32:24.33 ID:WFa0fS4s Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ? 中身htmlとjsで動いてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 16:57:12.58 ID:vgPiuzhL そんな危険なブツなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/259
260: 258 [] 2015/10/25(日) 19:49:09.86 ID:WFa0fS4s 自己レスですみません。 cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、 AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。 つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 20:35:15.98 ID:aNDm315+ ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず JSBってやつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 21:18:05.26 ID:DYLAV1kg All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript. ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 22:21:26.00 ID:P79BsS2w >260 –compile-scriptオプションぐらいつけろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/26(月) 11:23:07.12 ID:pSerTCkT >>263 compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/26(月) 14:24:03.98 ID:rhkxff71 JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/28(水) 08:46:07.21 ID:YVOURq4r cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 09:05:57.44 ID:9lTzSYMG 「cocos2dx parse」でググると出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/28(水) 12:12:37.46 ID:YVOURq4r >>267 あざーっす! Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。 Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。 確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、 cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。 結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、 というのが初心者ですが僕の感想でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 18:05:03.92 ID:3PnmCGwG c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど 独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう? 普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 18:21:49.00 ID:LdAlJJwj obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね まあ割り切ってる 今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/270
271: 268 [] 2015/10/28(水) 20:40:59.01 ID:YVOURq4r 268です。 古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。 CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。 たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 21:31:55.30 ID:UhIf/FvI もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 21:59:17.92 ID:/LUN4kPD >>272 cocos2dxで仕事取ろうと思ってやってる人はあんまりいないと思うぞ C++の勉強って意味ならいると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 22:47:47.24 ID:QTmjfBs2 >>272 cocos終わりなら次は何だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 22:58:15.81 ID:HFdKTeiS まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな 仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/275
276: 269 [sage] 2015/10/28(水) 23:17:31.50 ID:3PnmCGwG >>270 >>271 ありがとう。とりあえず触ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 23:39:51.94 ID:QTmjfBs2 へー、Unityの仕事が増えてるのか 以前にサンプルで使った経験しかないが 今はアセットも充実してそうだから 形にハマれば楽だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/29(木) 00:06:08.04 ID:I/0eGFxR Cocos2dxは環境設定が大変だと聞いてて、たしかに手間取りましたが、 でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか? UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 00:23:26.10 ID:8C4q2fHn プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。 iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。 個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。 Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました 無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 00:27:43.52 ID:8C4q2fHn UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。 エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。 この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/29(木) 15:07:13.98 ID:I/0eGFxR Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 15:48:13.11 ID:DnpdRoCJ >>281 http://www.cocos2d-x.org/sdkbox/iap http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/29(木) 19:01:43.61 ID:I/0eGFxR >>282 ありがとうございます! 超簡単そうですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 22:07:06.70 ID:DnpdRoCJ いい感じのUIエディタとかある? 手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/30(金) 17:36:10.57 ID:naKkQ0hb cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、 cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか? s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ と比較したいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/30(金) 18:57:26.16 ID:WhZvfDBP >>285 素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpRequest.h#L70-L77 enum class Type { GET, POST, PUT, DELETE, UNKNOWN, }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/31(土) 01:10:07.02 ID:RE3qI86/ Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 03:55:51.70 ID:BxZKeu0S 過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない 自分で保守するならもちろん使うのは自由 自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る andengineは末路の一つとして面白い事例だ 今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/288
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