[過去ログ]
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 10:53:59.23 ID:8bpTermf 質問です。 GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか? ソリューションに反映されません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 17:07:20.38 ID:eQXj7Zyk XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 18:00:15.43 ID:eQXj7Zyk フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 09:21:29.86 ID:LDil45Xl plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか? なんか使っていいのか不安になる名前なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 09:32:11.80 ID:e6cY2Ktp ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた 3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 09:36:29.62 ID:LDil45Xl CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね? リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 14:27:31.93 ID:+GRetlLY FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら 昔と変わってるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 22:51:57.23 ID:oLjd0xvb >>176 getValueMapFromFileで行けました ありがとうございます ちなみにバージョンは3.3でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 23:10:44.45 ID:v8F+ju3B v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。 デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 23:11:43.93 ID:v8F+ju3B v2.2.6で作ったゲームでした。 cocos run -p android ような感じで手軽にできると楽なのですが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 00:39:10.97 ID:XymNS7Wb 自己解決しました。 数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 12:41:55.69 ID:7/aHGB8L editbox使うと入力時改行できないんだが、なんとかならんかこれ ver3.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 14:22:48.64 ID:E3x4y3/c setInputModeは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 00:35:19.95 ID:0dkPdVMU CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。 http://imgur.com/AyUxkbS 又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist. と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。 Mac OSX Yosemite10.10 Android Studio 1.3.2 Cocos2d-x 3.8.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 03:37:33.57 ID:zlawUv/O >>183 別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに APP_PLATFORM := android-9 を追加して動くようになった。 ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/12(月) 04:26:28.18 ID:41NmYNn+ なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 08:29:29.41 ID:pgFZ3XTG >>185 中国アレルギーが多いんじゃない?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 22:47:44.10 ID:YoZ7QR/3 画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、 スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。 もちろん画像の位置は正確に入力されてる。 皆さん、この問題にどうやって対処されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 23:17:43.97 ID:ZUQMpDqe 継ぎ目は余白持つようにしてる あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 00:00:44.22 ID:+IhufAfX もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 00:10:32.88 ID:VUfHitTt そんなん起こったことないけど 処理が重いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 01:32:23.76 ID:JgBqxELP 負荷よりスクロール速度が気になるところかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 07:05:17.09 ID:fOj5NfeV 3枚の画像を1枚にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 08:05:29.90 ID:0WqH2PMw javascript派はいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/13(火) 08:32:54.51 ID:X14fklDL Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 13:20:09.25 ID:8m4uY2dm そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 17:36:00.15 ID:zHzmk9dZ >>195 JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 http://www.ric.co.jp/book/contents/book_1004.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 18:08:30.94 ID:PjcD6jAt 本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな しかも翻訳か、電子版無いんかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 19:24:57.74 ID:0WqH2PMw 何だかんだいって公式ドキュメントが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 19:26:04.03 ID:zHzmk9dZ 2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw たまにはみてみるか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 00:24:11.82 ID:3uKvLYqa 中国語じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 00:42:16.41 ID:5pDl0+yd >>200 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 02:48:55.39 ID:OVOtihXW 最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる はじめてのJavaScript、秀和システム 掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013 その後、この本も読めば、バグも減る。 ただしこの本には、文法などは載っていない 開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/14(水) 12:12:33.40 ID:rkUJQlU1 今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、 C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。 質問なんですけど ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか? それとも、なんだかんだ言っても 新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、 また、使えないC++の関数とかあったりします? 例えば、多重継承とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 12:36:36.05 ID:Ik9qUY/W >>187 projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 13:21:06.32 ID:H9mzHJ+r >>203 言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 14:19:08.71 ID:0ctE1Avb >>203 言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 18:22:00.23 ID:sGEFY+HE >>203 >それとも、なんだかんだ言っても >新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、 ほぼこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 19:01:33.89 ID:5pDl0+yd スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 22:33:40.51 ID:sGEFY+HE ところでImageViewのサイズ変更を hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT); hoge->setSize(Size(600,600)); こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 22:34:39.21 ID:sGEFY+HE hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE); hoge->setSize(Size(600,600)); コード間違ってました こうやってましたが変更されないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 01:33:57.41 ID:mgzR8Nlr >>208 WPはずっとDirectXな まあ流していいけど 寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 13:16:56.74 ID:r8qMbg1Z >>196 漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ ヒィヒィ、フレームワークは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 22:42:37.96 ID:Fifym9L/ >>211 DirectXはWP8から。 知ったか素人はすっこんでろks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 00:51:02.27 ID:tWpXnVfR おやおや恥ずかしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 13:28:52.23 ID:+Y7IR7if armでdx動くのか しかしwpって普及してんのかね 使ってるやつ見た事ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 07:39:42.68 ID:JiE0mfpL http://jp.cocos.com/news/detail/id=50 >将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。 これってもう出来てます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 12:45:23.10 ID:Q+q0259J 見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 13:13:50.10 ID:JiE0mfpL これが出来るようになったら試してみようと利用者が一気に増えるのではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:47:39.80 ID:lMXJKdEE そうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:50:35.78 ID:DafFwiAP 今はインストールして使えるようになるまでの環境設定が面倒で、 うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。 入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:51:47.31 ID:lMXJKdEE 確かにWindowsだと面倒くさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 14:00:39.93 ID:DafFwiAP そうそう、Macなら楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 15:50:32.16 ID:jbHn8epA C++で書いたのとJavascriptで書いたもの、コンパイルした後ってパフォーマンス違うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 23:53:20.82 ID:uP8VeTJz >>222 すみません、macならどうラクなのか教えてもらえますか? 自分macなんですけど、cocos2Dに興味があるんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 23:57:59.05 ID:DafFwiAP まずやってみろ 出来なかったら教えてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/18(日) 01:36:26.60 ID:MkWBdwri >>223 一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 02:02:28.82 ID:j1PN9OWm >>224 Cocos2dならそもそもMacしかなかろ。iOS専用だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/19(月) 17:44:55.73 ID:HeajzvAI Javascriptで書いてスマホのネイティブアプリが作りたかったので本買ってきました! JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 Emanuele Feronato http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ref=cm_sw_r_tw_dp_w1kjwb0FH3AHS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 17:48:48.94 ID:XJ64QejW http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ まででいい >>196 の流れ? まあ俺も買ったけどまだ開いてないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 22:48:40.49 ID:VQE7MX4Y その本買った インストール部分を飛ばして いきなりファイルを見てきましょうで( ゚д゚)ポカーン 10ページ目から先に進むのに半日かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/230
231: 212 [sage] 2015/10/21(水) 02:17:41.24 ID:Ybnxueb9 翻訳も、清水友晶・松浦晃洋など、 お馴染みのメンバーだね 漏れは正直、イタリア人が書いた本を読んだのは初めてw 翻訳者たちがわざわざ、イタリア人が書いた良本を探し出して、 出版までしてしまう根性に驚いた このスレに来ると、欧米化を感じない。 中国人・イタリア人が大活躍w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/21(水) 03:07:38.23 ID:UpLnfBmK このイタリアの人のブログにある記事を日本語に翻訳しただけでしょ? 原本みたほうがよくない? てか、どのサイトか分かる人いますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/232
233: 212 [sage] 2015/10/21(水) 04:33:46.14 ID:Ybnxueb9 Learning Cocos2d-JS Game Development ttp://www.amazon.co.jp/Learning-Cocos2d-JS-Development-Emanuele-Feronato-ebook/dp/B00S5ZOORW Emanuele Feronato のブログ ttp://www.emanueleferonato.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/21(水) 05:03:49.72 ID:UpLnfBmK >>233 ありがとうございます! なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。 その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。 原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/234
235: 212 [sage] 2015/10/21(水) 05:37:41.54 ID:Ybnxueb9 Learning Cocos2d-JS Game Development この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、 Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている この本が今年1月に出版されてから、 Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、 翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、 コードを一部改変している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/21(水) 13:42:04.96 ID:UpLnfBmK 日本語版のJS本、サンプルコードがダウンロードできたので、それ解読するだけでも良い気がしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/236
237: 212 [sage] 2015/10/21(水) 15:47:30.88 ID:Ybnxueb9 漏れは、ソースコードなどの細かいものは、 時間がかかるのであまり読まない ゲームの構造・各機能の解説を読むために、 お金を払っている まあ、2,400円だし、買ってあげなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/21(水) 18:05:04.83 ID:3ROqR8BQ JSとか遊びでしか使えんから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 18:48:17.55 ID:TX9SM5ul 君が遊び程度にしか使えないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 20:28:14.86 ID:mZyXauqE ガチc++勢からするとjsがお手軽言語に見えるのは間違いないだろうし、静的型黒魔術の権化と動的型普及の第一人者比べても仕方あるまい。仲良くやろうず 統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/22(木) 01:24:05.91 ID:a+zyE5S5 言語がお手軽なのは悪い事じゃないんだけどな ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/22(木) 22:11:20.21 ID:pWEQCQp2 JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。 MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/22(木) 22:35:46.48 ID:GHvIUpw3 cocos run -p web じゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/22(木) 22:50:19.84 ID:C2uPdWLu DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 00:14:37.57 ID:k0/Un4SA PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick などの簡易サーバーはどう? $ python -m SimpleHTTPServer 8080 $ ruby -rwebrick -e 'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 00:25:23.60 ID:kEXg28se ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 01:19:09.52 ID:Vt4pyIkp cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/23(金) 11:00:43.45 ID:vDyq8EL3 SpriteBuilderってどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 20:42:26.15 ID:fUaBq5Jc javascriptで開発するならサーバ用意するよりこれの方がいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/249
250: 249 [sage] 2015/10/23(金) 20:43:06.19 ID:fUaBq5Jc url入り忘れた http://tks2.net/memo/?p=472 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/250
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 752 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s