[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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212(4): 2015/05/14(木)14:09 ID:sQQwsLky(1) AAS
>>210
1.のめり込みを回避するために、2.のマップチップによる通行阻止を考えたんだな。
じゃあ1-2のアイデアを合体して、
大岩のマップチップを設置し「マップチップの上書き」を使って透明チップで上書きする
"他のマップにいくとチップは復活してしまうのでセルフ変数を使う"
マップチップの上書きの処理をセルフ変数起動の自動実行Evにすれば、
他のマップに行って戻ってくるたびに自動で上書きが実行されるぞ!
213: 2015/05/14(木)14:30 ID:wxaz73vV(1/2) AAS
>>212
わざわざめんどくさ過ぎるやり方教えるのかw
214(2): 2015/05/14(木)14:40 ID:rT1NOs5M(2/3) AAS
>>211
言葉が足りずすみません
決定キーを押した時に消したいので接触判定拡大しても大岩にめり込んでしまうんです
>>212
ありがとうございます。かなりうまくいきました
自動実行でマップチップの上書きをして最後にイベントの消去というイベントにしてみたところ、マップに入るたびに大岩が消えるようになりました
ただ、マップを移動してきた時、消える前に一瞬大岩が表示されてしまうので対策を考えてみます
219(1): 2015/05/14(木)23:59 ID:oIDowkvR(1) AAS
個人的には>>212の方が良いと思うけどなあ
決定キー押されたら目の前に大岩あるかレイヤー検索して削岩するコモン作れば後はマップチップ設置するだけですぐ作れるし
移動後に一瞬表示される問題もトランジョンで挟めばいいだけだし
コモン管理だから修正も容易
わざわざイベント4つとピクチャで代用って方がよっぽど面倒だしバグ生みかねないと思う
222(1): 2015/05/15(金)17:05 ID:bs5MFODc(1) AAS
実現する方法なんていくらでもある。
各人のやりやすいやり方が一番。
>>212書いたのおれだけど、
直感的には>>215の方が簡単そうだから、何の情報もなければそれしか勧めないけど
質問者が思考した過程を書いてたし、その延長だから理解しやすいと思って提示した。
実際に簡単に実現させれたわけだし。
使用するEvも1つだし、いじるEv変数も1つ、記述する行数も多くないし、応用もきく。
省4
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