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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
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353: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/12(金) 17:26:04.56 ID:a6elnB5F 基本システム2.10について質問です。 敵AI設定で「対象ランダム」に「単体攻撃」をされる場合、 味方の敵からの狙われやすさを隊列番号の若い順番のほうが狙われやすい様に設定したいです。 ■戦闘用・内部処理■の163:X[戦]敵・味方行動対象算出に 【処理の内容】 ターン処理中、技能やアイテムを使用しようとした対象がまだ存在するか計算し、 最終的に、誰に対してアクションを起こすかを算出して対象を返します。 実行する度に次の一体を返し、次の対象がなくなれば-1を返します。 343行目▼「全体対象の場合」、または、「単体だがその対象を選べなかった場合」「ランダム単体の場合」はここに来る http://i.imgur.com/67hz88R.png ←処理のスクショです 可変DBの戦闘一時DBのIDが小さい方が狙われやすいようにしたいです。 cself40~cself47が対象1~7に割り振られているのですがどのように処理すればよいかわかりません。 コモンセルフ40の数値から対象数までの数値がランダムに割り当てられ割り当てられた数値に攻撃を行うようになっていると一応解釈しました。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 18:19:57.91 ID:d7+t1jVa >>353 対象1から順番に攻撃対象として決定するか確率判定していけばいいんじゃない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/354
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/19(日) 13:02:47.28 ID:5GQbyVyK ガチ初心者か? どっかのアップローダーにアップロードして、そのurlを貼り付けるのが普通やぞ >>353とか>>386とかみたいに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/474
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