[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 14:01:30.19 ID:UMOrb/ca フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。 教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/ ◇あと何かこんなスレも有るみたいです ウディタコモン作成依頼所 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/1
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 22:24:58.38 ID:EMgLoMjz FF5の森のような 主人公の周りだけ透過してるマップのつくりかたわかりませんか? よくある真っ暗な画像の真ん中だけくりぬいてある方法だと 森の上部レイヤーがつくれないです。 具体的な画像 ↓ ttp://zdahou.blog86.fc2.com/blog-entry-40.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 23:58:21.95 ID:QAGSzxoa >>11 空から見たマップを作ります 主人公が通行できる場所及びその周囲のマスを全てマップイベントにします(!) ほとんどのイベントは「すりぬけ」にチェックします 起動条件で主人公との距離が一定以下ならイベント表示、遠ければ非表示にします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/12
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/23(月) 22:51:06.05 ID:hPZaS6Bs ポーズカーソルのアニメーション速度を変更する方法ってある? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/86
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 15:19:47.77 ID:dCmrQjlc すみません、超弩級初心者なのですが、質問してもよろしいでしょうか? お聞きしたいことが2つあります。基本システムを使っています。 1つ目は、「レベル」「HP」「攻撃力」などの能力値をメニュー画面に表示させなくしたいということです。 これはコモンイベント90をいじれば非表示になるのかな、とは思っているのですが、 何が何を示しているのかがわからず結局どうすればよいのかわかっていません。 2つ目は、「武器」という概念をなくし、防具も1つしか装備できなくしたいということです。 これに至っては何をどうすればいいのか全く見当がつきません。 2つとも、講座や検索など色々見てみたのですが、やり方を書いているサイトは見当たらなかったので、 皆さんの意見をお聞きしたいと思ってここに行きつきました。 飲み込みの悪い厨房で申し訳ないのですが、なるべくわかりやすくやり方を教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/111
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/09(土) 21:37:41.62 ID:HKj6TxTW http://i.imgur.com/ZaX2qov.jpg ご指摘の部分を直してみました。 ですがやはり「2人目が戦闘不能なのに3人目が外れる」という面において解決しません。 こっちでも「文章:\cdb[6:0:2]をはずします」で表示されるのは2人目のキャラ名なのですが… その直後に可変DB(6,0,2)[メイン設定 メンバー2]を指定しているにも関わらず3人目が外れるのは何故なのでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/182
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/14(木) 14:09:21.45 ID:sQQwsLky >>210 1.のめり込みを回避するために、2.のマップチップによる通行阻止を考えたんだな。 じゃあ1-2のアイデアを合体して、 大岩のマップチップを設置し「マップチップの上書き」を使って透明チップで上書きする "他のマップにいくとチップは復活してしまうのでセルフ変数を使う" マップチップの上書きの処理をセルフ変数起動の自動実行Evにすれば、 他のマップに行って戻ってくるたびに自動で上書きが実行されるぞ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/212
227: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/17(日) 21:33:01.40 ID:YFWM0Yic 歩行中のカメラの中心点を変えることは可能でしょうか。 主人公の少し上側を中心にしたいです。 いい方法があれば教えて頂けると嬉しいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/227
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/03(水) 22:51:34.86 ID:jSqc1BUr エディタの文字を大きくしたい なんとかなりませんか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/325
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/16(火) 16:40:03.64 ID:QJwAuLDc 斜め移動ありで、Cキーを押している間だけ移動速度を速くするのがうまくいきません。 公式コモン集のコモンを複数試したのですが、駄目でした。 処理としては常時並列コモンでCキー入力を監視し、入力中なら速度を4に、そうでなければ速度を3にしています。 斜め移動中にCを押しても受けつけなかったり、ダッシュ中に別方向キーを追加押ししても向きが斜めにならなかったりすることがあります。 つまり3つめのキー入力を受けつけないことがあります。 左シフトでは問題なくできるので、キー番号の大小によって挙動が変わるのかもしれません。 3つ以上のキー入力を受けつける時は「特定キーのみ判定」で1つずつ受け付けて、新しく押されたキーだけを正確に判別する のがいいと煙狼さんも言っていますが、方向キーは本体機能に組み込まれているのでどうしようもないのでしょうか。 どなたかアドバイスをお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/355
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/26(金) 01:55:29.07 ID:5f0z4Dgi http://imgur.com/Oo5fL3y.jpg マップ移動で範囲内に入った時移動先が同じで左右から入った時中央に移動している というのが嫌で右の様に作ったのですが重くなったりしませんか? 2つ質問して申し訳ありませんが スマートなやり方有りましたら教えて頂きたいです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/386
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 02:35:03.84 ID:VeCSqLu1 プレイヤー接触実行イベントをマップ全体まで範囲拡張して歩数数えて30歩毎に明暗切り替え 敵キャラは動かないページとプレイヤーに接近するページをセルフ変数で切り替える 終わり 並列は一切必要ないしよく分からないうちは避けた方がいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/397
409: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/01(水) 00:16:30.39 ID:46sHsvtB <やりたい事> 接触して30歩歩くと電気が点く! <今> 接触してすぐに電気が点く! <やりたい事> 接触して60歩歩くと電気が消える! <今> 接触して60歩歩いても電気は点いたまま! 可変に「歩数」の項目を作って画面に歩数を表示させる事は出来たのですが、 ↑の事がまだ出来ません! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/409
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 14:57:32.42 ID:wDBbKnDz <ゲーム> 避けゲー ミニゲーム アクション <やりたい事> 敵の上に吹き出しで、 一体一体に、 「ぎゃあああああああああああああ〜!」 「きゃあああああああああああああ〜!」 「キシャアアアアアアアアアアアアアア〜!」 って表示するには、どうすれば良いですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/442
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 15:04:48.96 ID:XBz4Z1Lw ウディタでRPG以外のゲーム作ってるんですが、全部コモンイベントに書くんですか? マップイベントも使っていいですか? 基本システムもマップチップも十字キーでのキャラ移動も一切使わない、分岐多めのノベルゲーです 今のところ、接触で実行するマップイベントを配置しておいて、選択肢を選んだら場所移動コマンドで 次のイベントへ飛ばしていってるんですが、うっかり途中で十字キーを押すと現在地を見失って詰みます もしかしてRPG以外のゲームを作ってる人は、全部コモンイベントに書いてるんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/446
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.050s