[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
155: オンライン3Dアクションゲーム(6%) 2015/02/21(土)07:55:10.96 ID:7wAex7rx(1) AAS
進捗
・爆風に巻き込まれたキャラクタの死亡処理
意外と難しかった。
爆風がchunkをばらまいていたのでそれに触れたキャラはRagdollに差し替え吹っ飛ばす
まだlife制ではない(即死)
327(1): 2015/09/14(月)19:21:37.96 ID:97FJrCIG(1) AAS
325です
>>326
さっそくプレイありがとうございます!
音は…がんばります!音量調節とかメニュー周りが大変そうなのでばっさり切ったのですが
SE位はつけたい
そしてDL数一桁…これが現実か…
362: 【竜星戦記】(66.3% 2015/11/01(日)22:33:19.96 ID:+vj9RaTH(1) AAS
ご無沙汰です。
・幕僚任命をひと艦隊分ずつ保存読込する機能追加。
・艦隊配置の保存読込機能作成。
・分かりづらいので、幕僚任命、艦隊配置の保存読込機能削除。
・各星系に陣営支持率と経済力を持たせ、陣取り要素を追加。
・ログインボーナス的なものを追加。
行ったり戻ったりしながらも前に進んでいると信じたい。
省3
520: 2016/01/17(日)15:36:39.96 ID:hSPIuraX(1) AAS
今は2DのFaceRigが話題
3Dモデルからでも簡単に作れる
595: 2016/02/22(月)23:05:10.96 ID:lwtQFYFx(1) AAS
ある程度規模が大きくなってくると
今度はリソースの読み込み時間とか無駄な描画を省くとか
その辺ももうちょっとやってかないといかんな。
読み込み関係はマルチスレッドも考えないとダメかな・・
最初に全部読み込むのも手かもしれないけども・・
602(1): 2016/02/28(日)23:09:51.96 ID:gyc3y37E(1) AAS
>>600
これ、キャラの素材はどこからもてきたの?
671: 黒3(26%) 2016/03/30(水)08:23:38.96 ID:BdwZuK/i(1) AAS
アイテムの個別処理を実装中です。
1つのパラメータについて効果前効果後の二つの値を持っておく必要が出たのでパラメータ変数を全部修正して、
パラメータごとの効果量を保存する変数も作りました。あとは一定時間効果が出る仕組みを作りました。
GUIデザインも平行してやってますが、配置とかどうしたらいいか未だ色々検討中です。
他には特殊地形が荒廃していく処理を作ったり、探索率ゲージ表示周りの不具合を修正しました。
今週は個別処理の残りとGUI部分を引き続きやる予定。
704: 2016/04/30(土)12:27:28.96 ID:wakDo5uO(1) AAS
みんなもっと書き込もうぞ
755: 2016/05/12(木)23:36:27.96 ID:U82LiATY(1/2) AAS
ワンステージっていうのは、モンハンで言うと1エリア?1マップ?
905(1): 896 2016/10/09(日)21:09:46.96 ID:HJDZWdJW(2/2) AAS
>>902
参考になるかわからないけど画面遷移処理をカスタムデータ属性で指定したらどんな感じかと試しに作ってたやつ
外部リンク:xfs.jp
徹夜してるとき暇つぶしで書いた適当なコードなんで今見ると根本的にあれだけど……
あまりいいコードではないんでグローバルな物を減らすって観点だけで見てもらえると嬉しい
983(1): ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2016/12/24(土)05:30:03.96 ID:GLMRzfKt(5/6) AAS
AI構築のUIがわかり難い問題について,具体的に改善したいので意見をお願いします。
前回からの変化は以下です。
・コピーボタン,Planボタンを押せば「コピー中...」「Plan1選択」などを表示するようにした。
・初めてAI構築する場合以下の文章を表示&デフォルトを設定するようにした。
-----
このゲームはAIを構築して敵キングを倒すゲームです。ただし,キングは動くことができません。
AIは「Plan」に従って行動し,Plan内の上側に設定されているものが優先的に実行されます。
省7
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s