[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
36: オンラインRPG(25%) 2015/01/25(日)14:57:53.93 ID:qw5z3dDq(1) AAS
マップ関係がひと段落したので、試運転をして見ます。
やっと実装作業に入れそうです・・・。
次は宝箱の実装をしようと思います。
・初期の街とマップ作成
・仕様を練ったり
外部リンク:www.symphonic-net.com
123: オンライン3Dアクションゲーム(4%) 2015/02/17(火)04:09:32.93 ID:zhIrmI8Z(1/2) AAS
・NavMeshの実装検討(結果、採用しなかった)
・旧アニメーションのMecanim化
・モンスターの種類を増やした
・攻撃時の照準実装
・「地雷」の実装
・タイムとモンスター数の表示
Cキーを押すとしゃがみます。
省2
314: 【ノベルゲー(30%)】 2015/08/13(木)18:03:10.93 ID:sQ0vHVPO(1) AAS
立ち絵とスクリプトがほぼできたので参戦します!
イベ絵を2枚描いたら素材は出そろうかな
早めに実機テストしたいところだけど
528: 2016/01/24(日)17:58:37.93 ID:basmi9EK(2/2) AAS
出来た3Dモデルにディスプレイトメントマッピングやってみるぞ
結果が楽しみ
593: 2016/02/22(月)07:20:23.93 ID:tPQHtQ5S(1) AAS
以前ちょっとだけ女の子の3Dモデリングに挑戦してみたことあったけど
ボーン入れて動かしてみたら先カンブリア時代の水棲生物みたいって言われてやめた
スクリーンショット見るのも楽しいけど、後ろにちらっと写ってるソースコードの断片とか
ソースファイルの一覧とかもワキワキムネムネさせられてたまらない今日も何か作業しよう
640: 2016/03/19(土)12:39:11.93 ID:EY2KmFRt(1) AAS
スマホ向けならアリかもね
948: 縦シューProjectGI (51.0%) 2016/12/02(金)21:54:22.93 ID:RjPTt2zb(1) AAS
・デバッグを進めた。
・レベルデザインを進めた。
・色々、細かな追加仕様の実装を行った。
折角、各種エディタを揃えたのに、いざレベル用データを作成しようとすると、
それまで脳内でたぎっていたアイデア・妄想が霧散してしまう。
1月リリース目標。
>>947
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s