[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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37: 《戦車RPG》(2.0%) 2015/01/25(日)19:54:11.92 ID:pVUbBy6d(2/2) AAS
外部リンク:1drv.ms
炎上エフェクトの透明度を変更。
砲撃跡というかクレーターの追加。
小細工でマップを埋めると、段々それらしくなってくる。
72: スマホ向けパズルローグ(50%) 2015/02/09(月)03:16:47.92 ID:AHzbbtkG(1) AAS
年末から年始から具体的な構想に入っていて、
2ヶ月ほど進めたところから書き込み参加します。
進捗
・パズルシステムに時間制限を追加。
・敵キャラを追加。4種→14種。
敵キャラはキャラの色を変えたりお邪魔の仕方に特徴付けただけだけど、
かなりダンジョンらしくなった。
省5
259(1): 2015/05/04(月)21:33:28.92 ID:6cCcAwMH(1) AAS
ぎゅうぎゅうダンジョンやってみた
最初からいきなり難しすぎる気がする
それとちょっと進むともうダンジョン周辺部を周回するだけのゲームになるような
あとこのマップサイズだとボスの行動がもう少し予測可能になったほうが良いんじゃないかな
このサイズでボスの移動方向が予測不可能ってなると
ボスにはとにかく近寄らないって行動パターンになってしまい
狭いエリアが余計に狭くなっちゃうから
省1
263(1): 2015/05/05(火)11:39:52.92 ID:NYj8E2oU(1/2) AAS
>>262
あれそうなの?
100%追従でもなさそうな動きにみえたので
昔のRPGだと序盤がいきなりキツくて最初の壁超えると
しばらくパラダイスタイムみたいなの結構あったよね
277: 2015/05/06(水)01:34:58.92 ID:65Zs9Hdp(1) AAS
ソースと追加素材とかを月一くらいでバックアップ取ってる。
293: 2015/06/09(火)13:34:49.92 ID:dMJISkFM(1) AAS
捕手
509: 2016/01/14(木)03:52:06.92 ID:/wY32rJv(1) AAS
>>507
スゴイ。グッと良くなった。
がんばれ!
654: 2Dスキル制RPG(10%) 2016/03/26(土)13:42:12.92 ID:GpeJ0rob(1) AAS
UnityはあのUIが馴染まなかったってのが理由ですね。
MonoGameってなんじゃろ…って調べてみたらこんなのあるんですね。
大した実装してない今の内にMonoGame試してみます。教えてくれてありがとう!
664(1): 2016/03/27(日)19:46:30.92 ID:V7qaSQd2(1) AAS
動画リンク[YouTube]
エフェクトに光源追加と
ボスにパーティクルつけてみました
(´・ω・`)
713: 2016/05/05(木)19:07:47.92 ID:EwrzIBmn(2/3) AAS
ここ二日くらいリファクタリングばっかやってる
769: 2016/05/18(水)00:16:20.92 ID:BAUBewA+(1) AAS
コードが増えれば増えるほどバックアップ気使ってしまうな
801: 黒3(63%) 2016/06/18(土)08:57:02.92 ID:5M5ef3qB(1) AAS
ミッションモードとシナリオ選択システム周りを実装しました。
ランキングを新たに一種類追加しました。ゲーム結果の文章の生成部分を実装中です。
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