[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/02/08(日)22:04:02.47 ID:uUP2mdng(1) AAS
>>69
お疲れさまです
この数日の報告見てると、相当な時間を設計に注がれたんだと思うのですが、頭から根幹のシステム構築まではどの程度時間かかったか教えて頂けませんか?
もちろん差し支えのない範囲で結構ですので
433: 2015/12/15(火)08:20:30.47 ID:eUaFk9zM(1) AAS
>>428>>429
参考になります。ありがとう
俺も公開出来るように頑張るッぞい
554
(1): 2016/02/07(日)22:11:51.47 ID:lW0A6WQP(1) AAS
>>550
こういう戦闘機のデザインってどうやって考えるの?
572
(1): シンボルエンカウント3DダンジョンRPG 2016/02/14(日)22:20:58.47 ID:jm3W5G+Y(2/2) AAS
貴重な意見ありがとうございます!

カーズドダンジョンと申します。
最奥の宝箱に呪いがかかっていて、呪いを受けてから街に戻るまでの
スリルを味わってもらおうかと思っています。

STRとかINTの名前を変えようかと思ったら
enumをToString()して表示とか、作った自分でもびっくりなことをしていましたw

選択肢が多くて、最初なにをすればわからないのは、まったくその通りで、
省7
611: 2016/03/03(木)00:13:57.47 ID:u3tmwoSM(1) AAS
倒された敵の動き何なんwww
676
(1): あけら 2016/04/02(土)14:34:50.47 ID:+63tKERe(1) AAS
>>675
プレイどもです。

>>> >> > ■、確かに逆の方がアレですね。検討します。

階級や艦隊幕僚の立場によって、使用できるコマンドをいくらか制限しようというアイディアはあったんですが、実装しないまま現在に至ります。
「貴重なご意見、次回作の参考にさせていただきます」てことで、とりあえずご勘弁。
749: 2016/05/12(木)19:59:37.47 ID:iqbeSyg/(2/2) AAS
350は。。さすがにでかすぎるw
ファイル小さくするなら、今のがテキストの形式なら別のバイナリの形式にコンバートするだけでもかなり小さくなりそう
788: 785 2016/05/31(火)21:28:20.47 ID:jkc8qN4e(1) AAS
>>787
おお!!さんくす!参考にさせていただきます。
3Dモデルはむずかしいね。半端に入れると不自然になってしまう。
戦闘中の視点切り替えをやりたいが為に3Dモデルを入れたんだが、なかなかw
822
(1): 816 2016/06/27(月)03:42:01.47 ID:Ix6nGEU3(1) AAS
>>818
そうなんですよね。一応、初回だけ強制説明はするようにしたんですが、分かりやすいチュートリアル作りはめんどくさそうで腰が引けまくってます。
苦手な人に、お、面白そう、、、面白いじゃないか!と思ってもらえるにはどうしたらいいのか頭が頭痛です。

>>819
ありがとうございます。
やれることを少しずつ増やしていく、プレイヤーに親切ですよね。
ああもう、あえてなんも説明なしにしたい。
省5
856: アクションゲー(42%) 2016/09/07(水)14:39:37.47 ID:k+n9XUhN(1) AAS
バグというかプログラミングの初歩部分の知識不足でかなり時間を浪費してしまった。
あとぐちゃぐちゃになったコードを書き直すので時間食ったのでゲーム自体全然進んでない。
ゲーム作る前にプログラミング学びなおさなきゃいけないっぽいな。
あと、もうゲーム作る以外のことに時間使っちゃいけないと思った。やっていいのは運動くらい。
897
(1): 2016/10/09(日)06:45:23.47 ID:KyQbk51Q(1) AAS
>>895
正直、昔を知らないけど、当面の目標はアドベンチャーゲームが手頃かな、と思っている
その次はRPG風アドベンチャーゲームが作りたい
それから、マップを動き回るRPG→汎用的なフレームワークと進みたい

>>896
Githubどころか、git自体、名前とバージョン管理システムであることしか知らないけど、
そもそも、HTML、CSS、JSの知識も乏しいんだから、gitも挑戦してみる
省13
964: 2016/12/23(金)01:31:59.47 ID:qEPAKh1B(3/3) AAS
書き込み中のタブを自動消去する2chの設定って、この板だけ無効にすることって出来ないのかな
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