[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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111(1): オンライン3Dアクションゲーム(2%) 2015/02/14(土)21:10:32.38 ID:4Nx9EEyY(3/3) AAS
>>110
すみません。作業もしていません。
いまベッドの上でごろごろしています。
本音言うと早く帰って作業したいです(´・ω・`)
149: 2015/02/18(水)21:03:00.38 ID:/VqWt3++(3/3) AAS
>>146
ゲームの種類によるね
触れるなと書いてる自分が触れているというガキでも恥ずかしがる事を平気でする
そこに痺れる憧れる
200: 2015/03/07(土)13:44:12.38 ID:m8/Xp897(2/2) AAS
おお、モチベ下がるどころかガンガン開発してるね
すごいな
224: 2015/03/31(火)20:35:54.38 ID:K13ryUna(1) AAS
ある程度推測できた方が面白いけどね。
それこそパズルであり、解くという行為になる。
マインスイーパやピクロスは考えれば解ける部分と考えても解けず運(可能性は上げられる)の部分のバランスが実にいい。
294: 2015/06/18(木)20:32:48.38 ID:MLhOyozv(1) AAS
キャッチャー
308: 2015/07/23(木)14:35:52.38 ID:dYyn7rVL(1) AAS
罵詈雑言を要求してるのに褒め殺すとかなかなかのドSだな
390(1): 2015/11/15(日)20:24:01.38 ID:yUcW262S(1) AAS
質問失礼します
ゲーム制作ツールの開発状況報告はスレ違いですか?
400: 2015/11/19(木)08:22:48.38 ID:ky4VPHEY(1) AAS
おっ気違いかな
415(1): 2015/12/12(土)23:13:19.38 ID:jB9PCA35(1) AAS
>>412
今後のために固定機能パイプラインはちょっとずつでもいいから勉強して卒業した方がいいと思う
じゃないといつまでも移行できないし移行してからプログラマブルシェーダを一から勉強じゃ苦労するしね
700: MintGirlβ (11%) 2016/04/27(水)22:10:58.38 ID:7dcHO9N7(1) AAS
別に伏せる必要性はないし自分の所の貼ろう。
外部リンク[html]:cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info
モーションを実装。ZとXでモーション切り替え。
3Dモデルなどの類は一切使用していません。
724: 2016/05/08(日)08:19:13.38 ID:6bAv4z9z(1) AAS
5年はすごいな
874: 2016/10/05(水)20:09:34.38 ID:JVCPNyw3(1) AAS
>>873
すごすぎるわ
何じゃこのふざけたクオリティは
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