[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
74(1): 2015/02/09(月)09:03:07.21 ID:H+BQ2tY1(1) AAS
>>73
なるほど〜手が早いですね
羨ましい
転ばぬ先の杖的な実装ばっかりで、なかなか「ここが完成」と、出来なくて滅入ってます
でも続けるのが大事なんですよね
頑張ろう
79: オンラインRPG(35%) 2015/02/09(月)22:28:05.21 ID:3M64oHpW(3/3) AAS
>>78
マップ移動でたまに落ちる不具合がまだあります。
いえ、ありがとうございます!がんばります。
201: 2015/03/08(日)22:02:34.21 ID:Gavbu8th(1) AAS
また開発に割ける時間がなくなった・・・
346: 縦シューProjectGI (46.1%) 2015/10/10(土)16:55:42.21 ID:zMCzjy4P(1) AAS
・鹵獲キャラの発砲攻撃を改良した。
・別窓起動のデバッガDLLをリファクタリングした(見た目そのままで、コードを簡素化・軽量化)。
次は溜まっているバグのFix作業を行う。
364: 2015/11/02(月)00:08:43.21 ID:q6q8zqlg(1) AAS
俺もUEで頑張る
C++って難しいな!
450: 簡易RPG(15%) 2015/12/24(木)17:36:27.21 ID:ArUNV0SZ(1) AAS
スキルの実装をしました
まだファイアボールとヒールのみですが、拡張しやすいように書いたのでとりあえずこれで満足
557(1): 【竜】71.4% 2016/02/07(日)23:10:09.21 ID:DxjxXlNh(1) AAS
どもです。
・v0.91公開
・すでに編成した艦隊の中から出撃艦隊を選ぶように仕様を変更。
・それに伴う大幅改修。
・画面の大きさなどの見直し。(途中)
作るのに疲れた時、3Dモデリングの勉強を兼ねてメタセコイアを触ってました。
楽しい。
省2
732: ドラクエふうRPG(cocos2d-x) 2016/05/09(月)20:51:51.21 ID:ETXrBkp5(1) AAS
GWでフィールドマップの屋根の処理を実装した。
次はイベントの仕組みを作る予定。
733: 2016/05/09(月)22:56:39.21 ID:oIV3ud6P(1) AAS
日曜じゃなく毎日やってる人は何プログラマになるの?
910: 2016/10/09(日)22:11:23.21 ID:bGIl1CbQ(1) AAS
スレチだけど、jsの問題点は機能じゃなくて、
制作ツールが整備しにくいところが大体問題視されるからね
デバッグ作業減らすことが中身の充実につながるし
953: 縦シューProjectGI (51.1%) 2016/12/19(月)00:34:01.21 ID:IY9HZsf0(1/2) AAS
・デバッグを進めた。
いざ最終的な形にしようとすると、細かい不具合・未実装項目が気になりだす。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.036s