[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): ◆wcRBI87s.Oir 2016/04/07(木)03:01 ID:5Sx66lLz(1/5) AAS
「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能なのか考えています
3Dポリゴンで作られたものを見下ろしたり横から見たりしたものではなく2Dのスプライトで描かれた2Dゲーのことです

PS4など最新ハードと昔のハードを比較すると3D処理能力は何百倍とか何千倍とか格段に上がってるのはわかるんですが
2Dの処理能力はどれくらい上がってるんでしょうか
例えばスーファミとPS4を比べたらどれくらいの差があるのでしょうか

スーファミだと画面上にマリオを表示するのが○体が限界だとして、PS4だと何体まで可能だとか
プロセッサのどこの部分の性能に依存しているだとか理論的に把握してる方がいたら教えていただきたいです
873: ◆wcRBI87s.Oir 2016/04/07(木)04:15 ID:5Sx66lLz(2/5) AAS
>>871
レスありがとうございます
その細かい数字について知りたいです
スーファミの頃はスプライト専用回路が載ってたと思うんですが今のハードは汎用回路に統合されてますよね?
具体的にどの部分の性能が2Dゲームの描画に関わってるのか知りたいです
もしPS4で大量のスプライトを表示したとして処理落ちが起きるならどこがボトルネックになるかなども知りたいです

複雑なAIのことは考えてなかったです
省3
875
(2): 2016/04/07(木)04:20 ID:5Sx66lLz(3/5) AAS
>>872
プログラム上は1ドットずつの四角いポリゴンになってるってことでしょうか
876: ◆wcRBI87s.Oir 2016/04/07(木)04:22 ID:5Sx66lLz(4/5) AAS
トリップ忘れてました
>>875も同一人物です
877: ◆wcRBI87s.Oir 2016/04/07(木)04:34 ID:5Sx66lLz(5/5) AAS
>>874
理論上でいいので知りたいです
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