[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 13 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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237
(2): 2015/01/11(日)01:00 ID:gb2JU3Ik(1/10) AAS
>>227
C++の参考書みたいだから俺には縁がないな…。
むしろ感想聞きたいねw

>>230
音ゲーがグラしょぼいってのは無いわ。いつの時代よ…。
238
(2): 2015/01/11(日)01:12 ID:gb2JU3Ik(2/10) AAS
ちょっとネタだけど、

(x * x * x ) + (37 * x * x) - 38 = (レベル x に必要な経験値)

っていう数式作ったんだけど、
ある経験値(例えば10,000)の時のレベルを一発で出せる人いる? プログラミングで。
結局力技で実装したんだけどさ。
241: 2015/01/11(日)01:47 ID:gb2JU3Ik(3/10) AAS
>>240
一応累計。1戦最大500expくらいのバランスの予定。

クラスのイニシャライズの時(ゲーム起動時)にLv200までテーブル作っておいて、
必要な時にそれと比較するように実装した。

速度的にもメモリ的にも問題ないんだけど、
頭いい奴ならもっとスマートに出来るんじゃないかと思ってさ。
244: 2015/01/11(日)05:02 ID:gb2JU3Ik(4/10) AAS
>>243
それは俺も思ったw
254
(1): 2015/01/11(日)13:52 ID:gb2JU3Ik(5/10) AAS
>>246,247
素人っぽい絵は素人が描いているわけじゃないし、
萌え絵は、そのユーザーに向けて描いてるんだから、
記号絵だろうが何だろうがどうでもいいし、それはクオリティの高い低いには関係ない。

あんたの発言は、記号絵=クオリティ低いっていう意味でしか取れない文脈なんだけど、
それだったら、なんでゲームなんか作ってるのか(このスレにいるのか)謎だわ。
向いてないからやめといた方がいいよ。
省1
258: 2015/01/11(日)14:53 ID:gb2JU3Ik(6/10) AAS
○○が良ければ売れるとか、雑すぎるwwww
270
(1): 2015/01/11(日)20:30 ID:gb2JU3Ik(7/10) AAS
>>264
自分の為に作るんならそうなるんじゃないかな。

俺は完成品をより多くの人に、より楽しんでもらいたいからゲーム作ってるから、
まず完成をさせて、本当にユーザーに楽しんでもらえるかだけを考えて作ってる。

別に自分が楽しいから作っている訳では無いから、
モチベーションが高かろうが低かろうが、ゴールに向かって進むだけだわ。
273: 2015/01/11(日)20:41 ID:gb2JU3Ik(8/10) AAS
>>268
>売れ筋しか買わないような一般人にも売れたいと考えているから、
もうそんな層無いだろ。
DQ,FFはもう中身はどうでもよくて、
ネームバリューで売ってるだけだから、無名の後発でそれになろうなんて幻想だと思うわ。
まあ自分の信じる道を行けばいいと思うけど。
274: 2015/01/11(日)20:44 ID:gb2JU3Ik(9/10) AAS
>>272
それが立ち止まる理由になるのなら、立ち止まればいいんじゃないかな。
278: 2015/01/11(日)21:02 ID:gb2JU3Ik(10/10) AAS
俺にはみんな試行錯誤しているように見えるけどな。
一度モノが外に出てしまったら、こんなところで油売ってる時間なんかないと思うし。
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