[過去ログ] みんなアプリの宣伝ってどうしてる? [転載禁止]©2ch.net (101レス)
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1(2): 2014/12/09(火)23:37 ID:x3qvFZ/5(1) AAS
頑張って3Dゲーム作ったのにダウンロード数8www
どうしたら遊んでもらえるかな?
21: 2014/12/16(火)06:54 ID:YSd4hU4a(1) AAS
本当に面白ければ真にゲームを見る目を持った海外の連中が見逃しはしない
日本人相手に限定するなら概ね>>19で合ってる
22: 2014/12/18(木)22:05 ID:P2KfwfpG(1) AAS
面白いゲームが売れないってのも皮肉なもんだなぁ
23: 2014/12/21(日)18:21 ID:+sN9ubFR(1) AAS
まとめブログの効果凄すぎワロタwww
50しか伸びなかったのに何の基準で取り上げられたんだろ
24: 2015/01/06(火)15:50 ID:OAzhlp//(1) AAS
>>1
他人の商圏侵害してドヤ顔
25: 2015/01/06(火)21:21 ID:pU6xlHRy(1) AAS
ニコ生とかで自分で宣伝したらええんちゃう?(適当
26: 2015/01/06(火)21:33 ID:rpAPgHl5(1) AAS
可愛い娘でな
27: kumagames ◆PGehGm5CiU 2015/01/07(水)15:23 ID:pAxB11om(1/2) AAS
おれもここでステマしていい?
28(2): KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU 2015/01/07(水)21:44 ID:pAxB11om(2/2) AAS
外部リンク:play.google.com
広告を出しても1000DLされない始末
収益を上げるよりまず広めたい
29: 2015/01/07(水)23:33 ID:p9S6GpLj(1) AAS
レビューに未完成ってかかれてんじゃねーか
完成させてからだせや!!!!11111111111
30(1): kumagames ◆PGehGm5CiU 2015/01/11(日)00:10 ID:Fu5htMck(1) AAS
完成しますた
31: 2015/01/19(月)21:10 ID:KWXbhC3C(1) AAS
>>28
夢も希望もないな
今、苦労して作ってるけど2DのRPGツクール作品もどきだし・・
32: 2015/03/11(水)12:49 ID:yOEMHAoW(1) AAS
>>30
広告というところを詳しく聞きたい。
だいぶ遅レスだが
33: 2015/03/16(月)20:21 ID:DlEDi5Fq(1) AAS
あげ
34: 2015/04/07(火)23:06 ID:dvLDyPAB(1) AAS
予約トップ10に登録だ!
外部リンク:yoyaku-top10.jp
東方タワー
35: 2015/04/20(月)21:08 ID:5vsQ7Bv2(1) AAS
個人でアプリ作ってる人必見です
外部リンク:www.game-smartphone.com
36: 2015/04/21(火)16:41 ID:xXBBMpnq(1) AAS
放課後アプリ部とは
個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォームです。
会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます!
外部リンク:houkago-no.appspot.com
37: 2015/04/29(水)18:42 ID:6UuGhkeO(1) AAS
お金をかけずにアプリのダウンロードを伸ばせるネットサービス7
外部リンク:weekly.ascii.jp
38: 2015/05/30(土)22:32 ID:OeUcMuHE(1) AAS
アンドロイダー
安心なアプリから選べるし、良いんじゃない?
外部リンク:androider.jp
39: 2015/06/06(土)15:05 ID:QSmhVptZ(1) AAS
ほー
40(1): 2015/06/09(火)02:42 ID:H8Gxdidq(1/6) AAS
リリースして1ヶ月のアプリなんだけど、いろんなレビューサイトに取り上げてもらってなかなか良い評価をもらっているのに、AndroidとiOS合わせてまだ5000DLしか行ってない。
もっとみんなの目に触れれば、DLが伸びる自信は
あるんだけどなぁ。やっぱり中身より広告費にいくらかけたかが重要なんだと悟ったよ。今はなけなしの予算から広告費を捻出してブーストかけるか検討中。
41(1): 2015/06/09(火)02:52 ID:QGIY6LEx(1/2) AAS
1ヶ月で5000ってかなりいい方じゃない?
見てみたいからURLよろしく
ブーストの結果とかもかなり興味ある
42(1): 2015/06/09(火)10:23 ID:wcoNpbwz(1/4) AAS
>>40
色々なレビューサイトに取り上げてもらって5000DLだと
俺からしたらうらやましいのだけど
43(1): 2015/06/09(火)14:04 ID:H8Gxdidq(2/6) AAS
>>41
>>42
ありがとう。正確には4000DLちょいでした。だけど最近は1日10DLくらいしかいかなくて、1万DLすら危うい状況ですよ。
外部リンク[i]:appsto.re
ネットで「ぎゅうぎゅうダンジョン」で検索してもらえば、いろんなサイトのレビューが見れると思うけど、ライターさんの評価も結構良かったからもっと行けるかと思ってたんだ。
ゲームの内容よりも、広告を入れるタイミングが良く分からなくて、広告がウザいというレビューが多いのが残念。
44(1): 2015/06/09(火)14:11 ID:wcoNpbwz(2/4) AAS
>>43
まさか本当に公開するとは思わなかった
かっこいいぜ!
そして何かのレビューで見たアプリだった
やるじゃん!
45(3): 2015/06/09(火)14:31 ID:wcoNpbwz(3/4) AAS
普段使ってないiPhoneでダウンロードしたら反応がすごいにぶかった
そう言えばAndroidでも出してるって書いてたな、と思ってそっちでも
インストールしたら普通に動いてコントローラ部分も綺麗に表示された
Androidの方は最近出た機種だからかな
Lobiすごい気になってるんだけど別に何も問題ない?
46: 2015/06/09(火)14:42 ID:H8Gxdidq(3/6) AAS
>>44
ありがとう。晒して批判もいただくかもだけど、その意見も糧になるんであまり気にしてないです。ゲームキャスト、4games、アプリゲットと結構掲載されたので、知ってる人はいるかも。でもそれでも1万DLなんて程遠いですよ。
>>45
操作方法に対して苦言が多かったので、コントローラーを一新しました。それでも使いにくいって人はいると思うけど、コントローラー操作にこだわりたかったので。
47(1): 2015/06/09(火)14:44 ID:H8Gxdidq(4/6) AAS
>>45
あとLobiについては今のところ特に問題は無いですよ。AndroidとiOSの垣根が取り払われるから、ランキングも盛り上がっていいかも。
48(1): 2015/06/09(火)14:44 ID:QGIY6LEx(2/2) AAS
どっかのスレで書いてたときにDLしてるわ
継続プレイする要素が少ないから、口コミが少ないんだろうか?
俺も数回クリアしてからは一切やってない
49(1): 2015/06/09(火)14:46 ID:H8Gxdidq(5/6) AAS
>>45
逆に質問なんですが、動作がもっさりしてる機種ってiPhone4ですか?初代iPadでプレイするとすごいもっさりするのは分かっていたんですが。
Unityで製作したからかなぁ。
50: 2015/06/09(火)14:48 ID:H8Gxdidq(6/6) AAS
>>48
そんなんですよ、ご指摘の通り継続性が無いんです。
今度、難易度を3段階にしてMPの概念を導入したバージョンを出す予定ですが、最初からやっとけばよかったと悔やんでます。
51: 2015/06/09(火)19:36 ID:wcoNpbwz(4/4) AAS
>>47
なるほど、ありがとう
Lobi使ってる人の感想ってあんまり見ないから教えてもらえて嬉しい
>>49
iPhone4Sです
でも今もう一回やってみたら普通に操作できたり
方向キー押しても反応しなかったりしたと思ったのだけど
省1
52: 2015/06/11(木)10:42 ID:ABJO9RaC(1) AAS
去年の数か月間でアプリを20個作って
広告収入は一年間でトータル約2万円だったわ
アプリ開発で食ってる人すごすぎるよ
53(1): ねこた 2015/06/11(木)11:53 ID:uY+i3jdT(1) AAS
俺がぎゅうぎゅうダンジョン見た時の第一印象は
システムは面白そうだがグラをしょぼい、だった
54: 2015/06/11(木)15:27 ID:FovZ4scp(1) AAS
よっぽど絵がうまくないとしょぼいグラになるし、しょぼくないフリー素材使うと
ストアにいっぱい同じ絵のアプリが並んでる中の一つになっちゃう
まず儲けていい絵師さんに依頼するしかないな
55(1): 2015/06/11(木)19:36 ID:ZU6bp6Mi(1) AAS
>>53
ぎゅうぎゅうダンジョンをあえてドット絵にしたのは、グラフィックにばっかり凝って中身がない最近のゲームへのアンチテーゼのつもりだったんだよね。
なんてね、嘘です。察しの通り絵師に描いてもらうお金が無かったんです。
続編ではもうちょっとグラフィックのクオリティを上げます。
56(1): 2015/06/12(金)00:28 ID:8cJoKnj5(1) AAS
グラフィックも大事だけど操作性が悪いほうが問題だと思うなぁ
せっかくドット絵OKできたユーザを逃しかねない
57(1): 2015/06/12(金)08:44 ID:1zOMLZbl(1) AAS
>>56
先日バージョンアップして操作性はかなり改善させたんですけど、それでも使いにくいですかね。
58: 2015/06/12(金)09:08 ID:JpeKh01J(1) AAS
実際に完成させてレビューサイトで高評価もらっただけでもうらやましい
俺も早く完成させたい
59(2): 2015/06/12(金)15:29 ID:rkf8QvD9(1) AAS
>>57
なんかコントローラーの解像度が異様に上がっただけ…
60(1): 2015/06/12(金)18:38 ID:SochKj1f(1/4) AAS
>>59
いちおう十字キーを大きくして、片手でも操作できるようデザインを切り替えられるようになってます。
61(1): 2015/06/12(金)18:40 ID:iQsfLSVC(1) AAS
>>60
なるほど、そうだったんだね…
けど操作感が悪く感じるのは、押しづらい事じゃなくて、
スライドしてもキャラが振り向かないとか、そういう所な気がするよ
62: 2015/06/12(金)18:44 ID:SochKj1f(2/4) AAS
>>59
十字キーが大きくなって、コントローラーも片手で操作できるように切り替えられるようになってるね。
素直に画面タップにすればと思うが、やっぱり製作者のこだわりかな。俺は不便を感じて無いけど。
運要素が大きいからそこが改善点かな。
63: 2015/06/12(金)18:46 ID:SochKj1f(3/4) AAS
>>61
俺はストレス感じてないんだけど、機種にもよるんかな。何使ってる?
64(1): 2015/06/12(金)20:02 ID:9HjORI4R(1) AAS
>>55
俺はそのドット絵が好きなんだがそのドット絵が微妙かなという意見なんだな
勇者はそこそこいいがモンスターがかっこよくない。
俺が文句言う権利なんかないけどもったいないなと思って。
65(1): 2015/06/12(金)20:23 ID:SochKj1f(4/4) AAS
>>64
確かにゲームのアイデアは面白いのにね。もうちょっとグラフィックを頑張ればもっと人気が出そう。
66(1): 2015/06/13(土)00:28 ID:HugwTpSM(1) AAS
>>65
おいおい作者、ID出てんだからステマバレバレだぞw
67: 2015/06/13(土)00:45 ID:ycKx1Gkb(1) AAS
>>66
いや、さっき丁寧語で作者っぽいレスをしてしまったから反省してるんだけど、本人ではないよ。
68: 2015/06/13(土)08:50 ID:1OGUhqhf(1/2) AAS
ところで、ゲームダッシュ!のような予約サイトにアプリ登録したことある?個人デベロッパーじゃあまりいないかな。
69(1): 2015/06/13(土)09:09 ID:EnwdGnky(1) AAS
登録方法すら分からない
個人で事前登録できる所って予約トップ10ぐらい?
70: 2015/06/13(土)09:37 ID:1OGUhqhf(2/2) AAS
>>69
ゲームダッシュ!って個人じゃ登録できないのか。
まぁ仮に登録しても大手のアプリに埋もれてしまうのがオチか。
71(1): 2015/06/13(土)10:27 ID:YASAVipH(1) AAS
予約トップ10てのなら個人でもいけそう
72: 2015/06/13(土)14:15 ID:zMs4Z6GS(1) AAS
面白いスマホゲームを遊びたい人とゲームを遊んでもらいたい制作者の
双方にメリットのあるサイト
外部リンク:www.game-smartphone.com
個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォーム
外部リンク:houkago-no.appspot.com
アンドロイダー
ユーザーと公認アプリ開発者が一緒になって情報発信していくアンドロイドアプリ情報サイト
省1
73: 2015/06/15(月)10:48 ID:pPvWMBJA(1) AAS
こんなのつくらねえかいまから
Twitterリンク:kohnosuke
74: 2015/06/15(月)12:17 ID:CCKLqG6c(1) AAS
ぼくたちはこの先もこの糞ゲーを宣伝され続けるんだね
75: 2015/06/17(水)16:32 ID:hVmHVAg+(1) AAS
個人制作なんだから個人制作者同士で助け合ったほうがいいよ
今は大企業が入ってきたから上位に行くのかなり難しいし
76(1): 2015/06/17(水)21:13 ID:mKSW9rb1(1) AAS
資本金1万円を握りしめて一人会社を建ててしまったぼくもこのスレにいていいですか?
77: 2015/06/19(金)04:20 ID:WZSMSsWX(1) AAS
こんなにあった!海外でiPhone/Androidアプリを売り込む時に使える100個分のメディア一覧
外部リンク:www.find-job.net
78: 2015/06/24(水)14:50 ID:iWm1sXvA(1) AAS
こんな地の果てでも宣伝すると怒られるなんて
79: 2015/06/27(土)23:09 ID:hwL1KAAZ(1) AAS
アプリをリリースする際のお金をかけない宣伝方法
外部リンク:iot.mb.cloud.nifty.com
80: 2015/11/15(日)00:27 ID:0J9QPBmB(1) AAS
ヒマなので、アンドロイダーでゲーム探します
外部リンク:androider.jp
81: 2015/11/22(日)18:49 ID:qo4gKX9k(1) AAS
giveappです。
外部リンク:giveapp.jp
82: 2016/02/28(日)23:12 ID:REjQ2fG0(1) AAS
便乗してw
プチプチアプリ作ったの、よかったら遊んでね。
外部リンク[free]:play.google.com
83: [age] 2016/03/25(金)00:41 ID:vLE3Yugz(1) AAS
あっぷりぷり
84: 2016/03/29(火)00:57 ID:NkrrmlOK(1) AAS
>>76
全く稼げなくても税金で毎年最低7万円程度とられるから
そのくらいは稼げよ
85(1): 2016/04/08(金)18:54 ID:DdEyG5ov(1) AAS
レビューサイトにレビュー掲載のお願い出して
何か所かレビューしてもらったけど、やっぱそんなDL数伸びないもんだねぇ。
アイコンやらゲーム画面に魅力無いからだろうけど・・・(´・ω・`)
86: 2016/11/02(水)21:40 ID:7b30AlG5(1) AAS
Amazonアプリストアに出してるからどうやって宣伝していいかマジでわからん。
Playストアにあることが前提の紹介サイトも多いし…。
87: 2016/11/06(日)09:52 ID:akyJg6wu(1) AAS
>>71
予約トップ10はスタートダッシュをかけるならオススメですよ。
88: 2016/11/20(日)17:26 ID:zPoWC8gk(1) AAS
常時ageageステマ野郎うぜえ〜
89: 2016/12/16(金)01:30 ID:MJbkpkdL(1/3) AAS
個人クリエイターを後押し!スマホ1つでCM制作できる「a-walk」を直撃
外部リンク:techable.jp
90(1): 2016/12/16(金)01:31 ID:MJbkpkdL(2/3) AAS
>>85
そんなことやるよりユーチューバーにお願いして宣伝してもらった方が
はるかにいいと思うが
91: 2016/12/16(金)07:50 ID:WN1HmShf(1) AAS
>>90
どうやるんですか?
いくらかかりますか?
これまで宣伝してもらっていくら儲かりました?
92: 2016/12/16(金)16:07 ID:MJbkpkdL(3/3) AAS
アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」
世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。
外部リンク:appmarketinglabo.net
3、YouTuberやメディアにメールで告知(露出)
アプリを知ってもらうために、世界中にメールを送りまくりました。
YouTuberにも送るし、メディアにも送るし、知り合いにも送って。
とくに、広告単価の高そうな国を狙って、基準としては「有名そうかどうか」
省4
93: 2016/12/20(火)11:40 ID:SmXKdjzY(1) AAS
アプリをリリースしたら行いたい宣伝まとめ。
外部リンク[php]:app-release.com
94: 2016/12/20(火)21:27 ID:len0yxY4(1) AAS
いくら儲かりましたか?
これを答えてないのは儲かってないからですよ
95: 2016/12/23(金)17:42 ID:EEj1ljNP(1) AAS
いくら儲かるかなんて人それぞれだろ
フリゲ作るよりは儲かるし
運が良ければ大当たりするってだけ
96: 2017/01/05(木)23:07 ID:YF4zgim4(1) AAS
Google AdWordsのユニーバーサルアプリキャンペーンって奴で
自作アプリの広告を設定したんだけど、
全然広告が表示されない
1日予算700円で、総予算は10000円ある
(2500円で7500円分無料キャンペーンを利用)
インストール単価を20円にしてるんだけど、これが安いんですかね?
この広告利用している人います?
97: 2017/01/23(月)13:56 ID:Za3LvoEd(1) AAS
>>28
俺これ前やってた
98: 2017/01/29(日)11:16 ID:WjXyR/vL(1) AAS
金も労力も限られてるのに上手く宣伝するなんて都合良くいかんわ
そもそも広報専門にやれる人がゲーム製作板におるんかな
99: 2017/11/19(日)19:46 ID:yooFXaYh(1) AAS
とりあえずブログで掲載依頼送れるとこまとめてみた。
片っ端から送ればどこかが取り上げてくれるはず。
外部リンク:launchapplication.net
100: 2017/11/19(日)21:18 ID:eHdd1ybp(1) AAS
ジョージアとガンダムのコラボたまらん。コラボして宣伝が一番いいと思う。外部リンク:maeda-gourmet.jp
101: 2017/12/31(日)18:42 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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