[過去ログ] みんなアプリの宣伝ってどうしてる? [転載禁止]©2ch.net (98レス)
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40(1): 2015/06/09(火)02:42 ID:H8Gxdidq(1/6) AAS
リリースして1ヶ月のアプリなんだけど、いろんなレビューサイトに取り上げてもらってなかなか良い評価をもらっているのに、AndroidとiOS合わせてまだ5000DLしか行ってない。
もっとみんなの目に触れれば、DLが伸びる自信は
あるんだけどなぁ。やっぱり中身より広告費にいくらかけたかが重要なんだと悟ったよ。今はなけなしの予算から広告費を捻出してブーストかけるか検討中。
43(1): 2015/06/09(火)14:04 ID:H8Gxdidq(2/6) AAS
>>41
>>42
ありがとう。正確には4000DLちょいでした。だけど最近は1日10DLくらいしかいかなくて、1万DLすら危うい状況ですよ。
外部リンク[i]:appsto.re
ネットで「ぎゅうぎゅうダンジョン」で検索してもらえば、いろんなサイトのレビューが見れると思うけど、ライターさんの評価も結構良かったからもっと行けるかと思ってたんだ。
ゲームの内容よりも、広告を入れるタイミングが良く分からなくて、広告がウザいというレビューが多いのが残念。
46: 2015/06/09(火)14:42 ID:H8Gxdidq(3/6) AAS
>>44
ありがとう。晒して批判もいただくかもだけど、その意見も糧になるんであまり気にしてないです。ゲームキャスト、4games、アプリゲットと結構掲載されたので、知ってる人はいるかも。でもそれでも1万DLなんて程遠いですよ。
>>45
操作方法に対して苦言が多かったので、コントローラーを一新しました。それでも使いにくいって人はいると思うけど、コントローラー操作にこだわりたかったので。
47(1): 2015/06/09(火)14:44 ID:H8Gxdidq(4/6) AAS
>>45
あとLobiについては今のところ特に問題は無いですよ。AndroidとiOSの垣根が取り払われるから、ランキングも盛り上がっていいかも。
49(1): 2015/06/09(火)14:46 ID:H8Gxdidq(5/6) AAS
>>45
逆に質問なんですが、動作がもっさりしてる機種ってiPhone4ですか?初代iPadでプレイするとすごいもっさりするのは分かっていたんですが。
Unityで製作したからかなぁ。
50: 2015/06/09(火)14:48 ID:H8Gxdidq(6/6) AAS
>>48
そんなんですよ、ご指摘の通り継続性が無いんです。
今度、難易度を3段階にしてMPの概念を導入したバージョンを出す予定ですが、最初からやっとけばよかったと悔やんでます。
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