[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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952
(1): 2015/01/17(土)21:25 ID:dwLv03F1(1/2) AAS
>>945
アニメーションウィンドウを開いて、アニメーションデータの中身を見ると、キーフレームごとに、各コンポーネントの項目の値を変えることができる。

これでキーフレームごとに、SpriteRenderの画像を差し替えて2Dアニメーションは成立する。

要は、キーフレームごとに、2DColliderの大きさを設定していけばOK
965: 2015/01/18(日)00:14 ID:mcgSaIZ6(1) AAS
>>952
おお、気づかなかった!
そんな機能があったんですね
返信ありがとうございます!
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