[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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945
(2): 2015/01/17(土)17:54 ID:hrso/nP8(1) AAS
2Dスプライトのアニメーションについて質問なのですが、
アニメーションのコマごとに当たり判定の大きさを変更する方法はありますか?
PolygonCollider2Dとかセットしておけばフレームごとに更新してくれるのかな
946: 2015/01/17(土)18:34 ID:ftxwZ6ug(2/3) AAS
>>945
アニメーションのコマごとに当たり判定の大きさを変更するなら、アセットをかうのがいいですよ
952
(1): 2015/01/17(土)21:25 ID:dwLv03F1(1/2) AAS
>>945
アニメーションウィンドウを開いて、アニメーションデータの中身を見ると、キーフレームごとに、各コンポーネントの項目の値を変えることができる。

これでキーフレームごとに、SpriteRenderの画像を差し替えて2Dアニメーションは成立する。

要は、キーフレームごとに、2DColliderの大きさを設定していけばOK
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