[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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936
(1): 2015/01/17(土)03:42 ID:Y7Mf1eFe(1) AAS
>>934
絶対に関数名のミスじゃない→引数は関数名じゃないのか?
って気付きそうなもんだが。

っていうかリファレンス読みなさい。
CallBackもついでに調べるんだよ。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
938
(1): 2015/01/17(土)12:54 ID:g3PHzIMj(2/4) AAS
>>936
どうやら私の勘違いでした。
AddListener1行で複数のイベント登録してたけど、1つずつAddListenerしたら関数名指定して消せました。
ラムダ式は試したことが無いのでどうなるかわかりません。
正直イベント関連の処理はわからんですが、想定どおり動いてるので今のところ良しとします(バグの温床と言われるでしょうが

それに付随して気になるのが、登録されたイベントの数をGetPersistentEventCountで調べようと思ったら
どうもインスペクタに登録された永続的リスナーしか調べないっぽいんですが
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