[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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911
(2): 2015/01/16(金)15:22 ID:ts++5XXP(5/6) AAS
>>910
端末向けに作ったことないので(動作検証してもらったことはありますけども)
イマイチな返事でもうしわけない

おわびに・・・
> 【Unity】ドット絵がぼやけて表示される【Android】
素材のインスペクタにある Filter Mode を Bilinear から Point に変更すると
テクスチャ補間が線形補間から近傍点になってドットの滲みは解消できるよー
省1
926: 2015/01/16(金)19:55 ID:1VTsmxOR(2/2) AAS
>>911
たびたび貴重な情報をありがとうございます。
Pointだと中間色での補完がまったくされないんですね。
0.5ピクセルずれで波打つことに注意すればピクセル使うゲームでかなり重宝しそうです。
950: 2015/01/17(土)19:50 ID:s+tQZj0c(1) AAS
>>944
なにがしたいのかいまいちわからないんだけどキューブの中心点をずらしたいだけなら空オブジェクトの子にしてしまえばいいんじゃない?そのうえでプレファブ化

>>911
実機でシェーダが機能しない問題、一応解決したような気がします。
やはり実機とエディタではだいぶ勝手が違うということを思い知らされました。
重ねてお礼申し上げます。
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