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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
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758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 19:08:26.66 ID:IVsi8iPX >>756 こんな記事はあるなぁ、試してはいない。 ttp://www.salusgames.com/blog/simple-unity-jukebox-in-c-sharp-that-reads-and-plays-music-from-a-folder mp3をそのまま読むってのは多分できなくて外部ライブラリを インポートしてってやり方でやってる例はあるな ttp://denis-potapenko.blogspot.jp/2013/04/task-6-loading-mp3-audio-via-www-class.html もちろん試したりとかしてない。 まぁ要するに基本的なこと、とかではなくUnityでは そういうことは想定していない、やるなら全部自力でやる系の話だってことだね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/758
761: 756 [sage] 2015/01/11(日) 21:01:10.91 ID:EoIH/46l >>758-759 お二人ともご回答ありがとうございます。 自分が見つけられるような簡単でメジャーなやり方は無かったぽいですね。 後で>>759さんのやり方を試してみます。 ちなみに作ってるのはとりあえずはAndroid向けで、wav, ogg, mp3を再生したいと思ってます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/761
765: 756 [sage] 2015/01/11(日) 22:31:17.86 ID:EoIH/46l Windows上ですが、下のソースで無事動いたのでご報告。 ただmp3はできなかったから、>>758さんのようなやり方が必要かも。 いずれにせよ、ありがとうございました! void Start() { string path = "C:/Users/aaa/Desktop/test.ogg"; WWW www = new WWW("file://" + path); audio.clip = www.audioClip; } void Update() { if (!audio.isPlaying && audio.clip.isReadyToPlay) audio.Play(); } http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/765
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